Anonim

Superfly eddie의 장면

특히 라이트 노벨이나 만화 섹션에서 그러한 유형의 이야기가 너무 많이 공개되고 있으며, 이러한 이야기는 종종 비슷한 패턴을 따르고 비슷한 설정을 가지고 있음을 알았습니다.

  • "다른 세계"는 대부분 중세 시대를 배경으로하며 레벨링 시스템이있는 RPG로 구성되는 경우가 많습니다.
  • 그 세계는 일반적으로 마법을 사용할 수있는 다른 가상의 종 (인간, 엘프, 악마 등)을 포함합니다.

주인공이 그 허구의 세계에서 태어나지 않았다면 그는 그곳으로 옮겨 지거나 환생 할 것입니다. 그리고이 두 가지 방법은 21 세기의 원래 세계가 일본이라는 사실을 제외하면 대부분 비슷한 패턴을 따릅니다.

  • 그가 환생한다면 보통 트럭 사고로 원래 세상에서 죽었을 것입니다.
  • 그가 그곳으로 이송되는 것은 종종 왕실의 소환 때문입니다. 그들은 소환 된 "영웅"(소환 된 주인공뿐만 아니라)이 나라를 침략하거나 최소한 국민에게 위협이되는 마왕을 물리 칠 수 있도록 도와주기를 원합니다. 주인공이 누구에 의해 소환되지 않았다면 그는 종종 모험가가됩니다.

그 "진부한"은 어디에서 왔으며 이러한 유형의 이야기가 그렇게 인기있는 이유는 무엇입니까?

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  • 2 차 세계 판타지는 정말 오랫동안 인기를 끌었고, 그래서 "평범한 사람은 판타지 세계에서 끝납니다". 당신은 외모 또는 그 기원이 만화 / 애니메이션 또는 일반적입니까?
  • 또한, 이런 종류의 것을 애니메이션 / 만화에서 그렇게 인기있게 만드는 것은 아마도 그것을 일반적으로 그렇게 인기있게 만드는 것과 동일 할 것입니다.
  • 관련 (복제?) : 기사와 마법의 공통 주제, 스마트 폰이있는 다른 세상, KonoSuba 사이의 관련성은 무엇입니까?
  • @kuwaly. 나는 대부분의 이세 카이 이야기에서 분명하게 드러나는 진부한 표현의 기원과 작가들이 왜 그토록 그것에 매달리는지를 찾고 있었지만 (예 : 미래에 설정을 사용하지 않는가, 아니면 대안적인 현재를 사용하지 않는가?), 나는 또한 일반적으로 이러한 이야기의 기원과 많은 사람들이 그 이야기에 매료되는 이유를 찾습니다.
  • @Aki Tanaka. 관련이 있지만 "다른 세계로의 환생"만을 의미합니다. 다른 것, 즉 "다른 세계로 옮겨졌다"와 내가 언급 한 진부한 표현의 기원, 그리고 저자들이 고정 관념을 정확히 고수하기 위해 왜 그렇게 매달 렸는지 설명하지 않습니다. "다른 세계"에 미래적인 설정을 사용합니다.

Isekai : 현대 애니메이션을 장악 한 장르는 Gigguk의 비디오로 재미 있으면서도 실제 역사를 많이 다루고 있습니다. 본질적으로, 다른 세계로 끌려가는 아이디어는 적어도 "이상한 나라의 앨리스"만큼 오래되었습니다 (단테의 인페르노 같은 작품이나 심지어 요정의 땅에 대한 민화에서 일부 원형 이세 카이를 찾을 수 있지만). 더 흥미로운 것은 80 년대와 90 년대에 이세 카이 애니메이션이 많았지 만 대부분 여성 관객을 대상으로했다는 것입니다. 남성 청중을 겨냥하는 것으로 바뀌는 것은 최근의 일입니다.

Isekai는 본질적으로 소원 성취 또는 스토리에 자신을 삽입하려는 욕구에 기반을두고 있으므로 JRPG의 인기와 결합 된 것입니다 (가장 현대적인 isekai의 기반이되기 때문에). 자체 출간 된 라이트 노벨과 만화의 등장으로 자체 삽입물과 이세 카이 콘셉트가 포함 된 많은 소스 작품이 생겨나 고 인기를 얻고 애니메이션이되었습니다.

장르가 인기를 얻고 그 비유를 발전시킨 후에는 해체하거나 그 비유를 가지고 노는 작업에 대한 일반적인 반응을 얻기 시작합니다. 예를 들면 "실제로 비디오 게임 세계로 끌려가는 것은 어떨까요?" 죽었다가 마지막 세이브 포인트에서 부활합니까? " (Re : Zero) 또는 "일반적인 비디오 게임 플레이어가 실제로 비디오 게임 세계에서 어떤 모습일까요?" (코노스 바).