애니메이션 추천 # 1 : 은혼 (CC의 구독자)
일반적으로 만화보다 애니메이션이 더 빨리 제작 될 때 필러가 만들어지는 것 같습니다. 내가 알아낼 수없는 것은
- 실제로 스토리 보드에 불과한 만화보다 전체 괴상한 에피소드를 제작하는 데 더 오래 걸리는 방법.
- 왜 그들은 자신의 이야기로 만화를 추월하지 않고 무작위 필러를 제작하기 시작 했습니까?
내 말은, 이것은 만화의 작가에게 많은 공로를 인정하고 다른 사람들과 협력하여 제작 속도를 높이는 것이 허용되지 않는 일본 문화적 일입니까 아니면 일본인이 실제로 필러를 좋아하는 문화적 일입니까? ? 결국 필러 에피소드를 제작하지 않는 경제적 인센티브는 팬을 많이 짜증나게하면서도 제작 비용이 많이 드는 경향이 있기 때문입니다.
10- 관련이있을 수 있습니까?
- 1-만화는 일반적으로 만화가와 몇 명의 조수만이 그린 반면, 애니메이션은 수십 또는 수백 명의 애니메이터가 그립니다. 2-FMA 2003 시리즈 또는 HxH 1999와 같은 결과가 나오기 때문에 팬들은 실제 만화 이야기가 애니메이션으로 바뀌는 것을보고 싶어합니다 (Brotherhood 또는 HxH 2011).
- 질문이 여러 개인 경우 분할하십시오. Maroon이 암시했듯이 귀하의 질문 중 하나는 중복입니다. 또한 질문의 두 번째 부분이로드됩니다.
- @ ton.yeung 글쎄요, 복잡한 필러 아크를 작성하는 것도 글을 쓰는 데 많은 시간이 걸립니다 ... 내 말은, 경제적 인 관점에서 보면 여전히 같은 작가를 보내 만화 카를 돕는 것이 더 합리적 일 것입니다. 또는 만화가 100 % 스토리에 집중하고 다른 사람들이 제작 작업을하도록하는 것이 더 현명합니다.
- Chrno Crusade는 애니메이션이 만화를 추월했기 때문에 자체 결말이있었습니다. 솔직히 말해서 애니메이션 엔딩은 끔찍하고 다른 임의의 필러보다 나을 수 없습니다. 건너 뛸 수있는 적어도 하나의 필러.
TL; DR -재정적으로 더 길고 인기있는 애니메이션 시리즈에 대한 보상이 있기 때문입니다. 이를 통해 약간의 품질을 희생하여 방송 슬롯은 물론 스폰서 및 광고주를 유지할 수 있습니다.
첫째, 많은 애니메이션에는 필러가 없다는 점을 지적해야합니다. 필러 에피소드는 다음과 같은 장기 실행 인기 애니메이션에서만 일반적입니다. 한 조각, 나루토, 또는 표백제. 이것은 그들이 가지고있는 특정 수익 모델 때문입니다. 이 장기 쇼는 후원과 광고를 통해 수익을 창출합니다. 반면 짧은 작품, 특히 심야 애니메이션은 블루 레이 등의 상품 판매를 통해서만 수익을 낸다. 따라서 장기 실행 프로그램의 경우 개별 에피소드의 품질은 다소 문제가되지 않습니다.
에피소드는 약 20 분 길이 (OP 및 ED 시퀀스 제외)와 TV 프로그램 일정에 맞추기 위해 일주일에 한 번 방송되어야한다는 점을 감안할 때 애니메이션은 거의 항상 만화보다 빠르게 진행되어야합니다. 따라서 수행 할 작업에는 기본적으로 3 가지 옵션이 있습니다. 가장 일반적으로, 때때로 관련없는 "필러"에피소드를 몇 개 추가합니다. 이것은 너무 흔하면 시청자를 불행하게 만드는 경향이 있지만 제작 스튜디오에서는 애니메이션이 잠시 휴식을 취하는 것보다 필러가 바람을 피우면 시청자가 시청을 멈출 가능성이 적다고 결정했습니다.
또 다른 옵션은 애니메이션이 만화에 가까워 질 때마다 휴식을 취하는 것입니다. 이것이 전략입니다 은혼 완전히 적용 할 수있을만큼 인기있는 대부분의 심야 애니메이션 (예 : 러브 루에게). 결과적으로 품질이 향상되지만 쇼가 자주 방영되지 않으면 스폰서 십과 TV 슬롯을 유지하기가 더 어렵고 시청자가 휴식 시간에이를 중단 할 수 있습니다. 한 조각 때때로 이것을하고 다른 시간에는 필러를 방영했습니다. 세 번째 옵션은 만화를 완전히 버리고 독창적 인 이야기를 쓰는 것입니다. 이것을 한 일부 작품은 풀 메탈 연금술사 (원래), 하야테 노고 토쿠 (1 시즌), 헌터 x 헌터 (원본) 및 소울 이터. 이것은 특히 1990 년대에 훨씬 더 인기가 있었지만 애니메이션을 계속하는 것이 더 어려워지고 팬들은 일반적으로 변경 사항에 만족하지 않아 요즘은 매우 드물게되었습니다. 이 4 개 중 3 개는 다시 부팅해야하거나 애니메이션을 계속하기 위해 큰 리트 콘이 필요했고, 네 번째는 단순히 관련된 어려움 때문에 많은 추종에도 불구하고 없었습니다.
간단히 말해서,이 장기 쇼는 TV 슬롯, 스폰서 및 시청자를 유지하는 최선의 선택이기 때문에 필러가 있습니다. 약간의 품질 비용이 들지만 품질이 다소 덜 우려되는 이와 같이 인기있는 쇼에서는 허용됩니다.
왜 그들이 애니메이션을 수용하기 위해 만화 제작 속도를 높일 수 없는지에 관해서는 실제로 불가능할 것입니다. 만화 제작은 대부분 편집자와 때로는 한 명 이상의 어시스턴트가있는 단일 만화가에 의해 수행되는 반면 단일 애니메이션 에피소드에는 수십 명의 애니메이터가 작업 할 수 있습니다. 대중적인 작품의 경우 본질적으로 가능한 모든 것은 조수에게 맡겨진다. 스토리와 아트 워크를 분리하는 것 외에도 프로세스 속도를 높이기 위해 할 수있는 일이 많지 않으며, 그렇게하고 싶은 망가 카는 거의 없습니다.게다가, managaka는 이미 말도 안되게 과로하고 있습니다. 지금 당장 만화가 제작되는 속도는 기본적으로 가능한 한 빨리 제작됩니다. 필러를 제거하려면 생산 속도를 크게 높여야하며 (대부분의 작업에서 약 50-100 % 더 빠름) 그렇게 할 방법을 상상하기는 어렵습니다.
또한 만화가 더 빨리 제작되는 데 실제로 도움이되지 않습니다. 이 만화의 대부분은 여러 작품의 장을 포함하는 주간지에 발표됩니다. 제작 속도가 급격히 빨라지면 단일 문제에 포함 할 수있는 작품 수가 줄어들 수 있습니다. 이러한 작업은 일반적으로 많은 가처분 소득이없는 어린 아동과 청소년을 대상으로하기 때문에 실제로 수익이 증가하지 않을 가능성이 있지만 시리즈 당 생산 비용은 크게 증가합니다. 만화와 애니메이션은 완전히 다른 두 회사에서 제작하고 상대적으로 적은 수의 만화가 애니메이션에 적응하고 만화가 애니메이션보다 수익성이 더 높다는 점을 감안할 때 실제로 속도를 높일 이유가 없습니다. 애니메이션 필러를 제거하기 위해 만화.
2- 특정 애니메이션 / 만화를 X 방식으로 한 구체적인 답변이 정말 마음에 듭니다. 만화 제작이 스토리 / 아트 워크로 나뉘어 진 예를 제공 할 수 있는지 궁금합니다.
- 2 @ user2813274 Clamp의 대부분의 작업은 그렇게합니다. 러브 루에게 또한 마음에 떠 오릅니다. 데스 노트 과 바쿠 만 (둘 다 같은 쌍으로). 더 많은 예가 있다고 확신하지만 드문 경우입니다. 아마도 스핀 오프 시리즈에서 가장 일반적 일 것입니다. 예를 들면 사키 아치가 편 메인 시리즈의 저자가 썼습니다. 사키이지만 별도의 일러스트 레이터가있었습니다.
Logan의 대답은 대부분의 관련 요점을 다루지 만 많은 경우 만화의 한 장은 애니메이션의 한 에피소드를 채우기에 충분하지 않다는 것을 추가하고 싶습니다. 애니메이션 에피소드를위한 충분한 스토리를 갖기 위해서는 종종 2 ~ 3 장의 만화가 필요합니다. 따라서 만화를 애니메이션 스토리가있는 곳보다 한 장 앞당기는 것만으로는 충분하지 않습니다. 2 ~ 3 개의 챕터를 앞당겨 야합니다. Logan이 설명한 이유 때문에 이것은 불가능합니다.
애니메이션 시리즈는이 문제를 다루는 다른 방법을 선택합니다. 이것은 특정 시리즈에 따라 크게 달라집니다.
- 드래곤 볼 Z 애니메이션에서는 만화보다 더 많은 충돌과 결정적이지 않은 타격의 교환이 있었는데, 시간이 꽉 차서 이야기가 더 천천히 진행될 수있었습니다. 이것은 때때로 지루해졌지만 일반적으로 만화 챕터를 확장하여 전체 에피소드를 가져가는 효과가 적은 방법이었습니다.
- 반면에 Full Metal Alchemist는 훨씬 더 긴밀한 연속성을 가지고 있었기 때문에 스토리를 손상시키지 않고 속도를 늦출 수 없었습니다. 초기 이야기는 대부분 만화에서와 같이 진행되었습니다. 나중에 2003 년 애니메이션은 독자적인 길을 택했습니다. 다른 시리즈는 이것을 작은 방식으로 수행합니다. 예를 들어, Aria는 초기에 몇 명의 주인공을 소개하는 오리지널 스토리를 만들었는데, 만화에서 이러한 캐릭터는 별도의 스토리로 소개되었습니다.
- Yuru Yuri처럼 더 에피소드적인 시리즈는 때때로 여러 만화 챕터를 하나의 애니메이션 에피소드로 결합합니다. 이 경우 만화 자체에는 일반적으로 "필러"라고 할 수있는 내용이 포함되어 있으며,이 스토리는 연속성에 영향을주지 않고 시간에 따라 이동할 수 있으므로 애니메이션 제작자는 필요에 따라 배치합니다.
독창적 인 필러 재료를 만드는 것도이 문제를 해결하는 또 다른 방법입니다. 연속성이 상당히 강한 쇼가있을 때 합리적으로 잘 작동합니다. 즉, 에피소드를 늘리거나, 결합하거나, 바꿀 수없고, 완전히 새로운 스토리를 만들고 싶지 않을 때 적합합니다. Logan의 답변은 직원이이 방법을 선택할 수있는 다른 이유를 제공합니다.
글로 표현할 수 없었던 캐릭터 나 사건에 대해 더 많은 관점을주기 위해. 모든 캐릭터가 책에서 발전하거나 존재할 시간이있는 것은 아닙니다. 예를 들어 블리치에 13 개의 분대가 있다는 것을 알고 있지만 애니메이션에서만 줄거리에 무의미한 캐릭터의 배경을 알 수 있습니다. 이 질문은 책과 TV에서 비롯됩니다.
TV보다 책에서 평균적으로 더 많은 세부 사항 (단어로 한정)이 항상있을 것입니다. 책에 비해 TV에서 평균적으로 더 많은 세부 정보 (이미지에서 자격이 부여됨)가 항상있을 것입니다. 간단히 말해서이 둘은 서로 다른 목적을 가지고 있다는 것을 의미합니다.
미디어와 목적의 번역은 관점의 우선 순위에 더 많은 자유를 허용합니다. 책에서 싸움 장면은 싸움 챕터 (예 : 슈라의 분노)를 취할 수 있고, TV는 온라인에서 반 에피소드 (15 분)를 줄 수 있습니다. 물론 지각에 대한 이러한 결정은 시리즈의 연속성에 영향을 미쳐 "필러 에피소드"의 부정적인 감정을 유발할 수 있습니다.
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