Anonim

유혹 내에서-추억

애니메이션과 만화를 동시에 작업해야하는 대신 작가가 하나에 만 집중하지 않는 이유는 무엇입니까?

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  • 호기심 때문에 왜 한 가지 이상의 작업을 생각하십니까?
  • 더 많은 돈을 벌어

이 답변에 대해서는 애니메이션으로 시작하여 나중에 만화에 적용한 작품 만 고려 중이라고 가정하겠습니다. 요즘은 애니메이션 원작이 거의 없기 때문에 공부하기가 어렵지만, 제가 아는 대부분의 경우 만화는 애니메이션과의 연계 상품 일뿐입니다. 만화의 경우, 라이트 노벨과 비주얼 노벨의 애니메이션 및 만화 각색은 라이트 / 비주얼 노벨과 연계 된 상품입니다.

일반적으로 만화의 작가는 일종의 계약직 근로자입니다. 스튜디오는 애니메이션의 만화 버전을 작성하고 그리기 위해 그들을 고용합니다. 때로는 애니메이션 제작이 진행되는 동안, 때로는 완성 된 후에도 마찬가지입니다. 애니메이션 배후의 원래 팀은 일반적으로 만화 작업을하지 않습니다. 그들의 이름은 "스토리"크레딧으로 표지에 표시 될 수 있습니다. 이는 단지 스토리의 제작자로 인정 받고 있다는 의미입니다. 그것은 애니메이션의 오프닝 크레딧에서 "XX의 만화를 기반으로"를 보는 역 버전입니다. 따라서 만화를 각색한다고해서 실제로 애니메이션에서 어떤 노력도 필요하지 않습니다. 두 작품은 독립적으로 진행되며 때로는 극도로 진행됩니다. 예를 들어, The Vision of Escaflowne의 첫 번째 만화 각색은 Yasuhiro Imagawa가 감독으로 첨부되었을 때의 이야기의 초기 버전을 기반으로합니다. 이마가와는 G 건담을 감독하기 위해 떠났고 제작은 보류되었지만 만화는 그의 쇼넨 버전의 이야기로 진행되었지만 나중에 아카네 카즈키가 들어와 쇼조 시리즈로 쇼를 재 작업했을 때만 부정확했습니다.

일부 애니메이션에는 원본 애니메이션을 직접 기반으로하지 않은 스핀 오프 만화도 있습니다. 예를 들어 에반게리온에는 Angelic Days, Shinji Ikari Raising Project 및 Campus Apocalypse가 있습니다. Madoka에는 Kazumi Magica, Oriko Magica, Wraith Arc, The Different Story, Homura Tamura, Homura 's Revenge, Tart Magica, Suzune Magica, 그리고 곧 서사시적인 크로스 오버 Puella Magi Mahoro Magica : The Resurrection이 있습니다. 직접 적응 만화와 마찬가지로 이들은 고용 된 도움에게 전달되지만 종종 존재하는 유효한 창의적인 이유가 있습니다. Angelic Days와 Shinji Ikari Raising Project는 애니메이션 26 화에서 신지가 마음 속으로 만드는 진부한 세계를 탐험했습니다. Wraith Arc와 The Different Story는 화면에 표시되지 않은 애니메이션 스토리 라인의 일부를 채 웁니다. Suzune Magica와 Tart Magica는 같은 세계의 다른 캐릭터에 집중합니다. Homura Tamura는 패러디입니다. 만화는 애니메이션보다 제작 비용이 저렴하기 때문에 스핀 오프 만화는 애니메이션의 세계를 탐험하거나 대안 시나리오를 만들거나 하드 코어 팬이 원하는 것을 제공 할 수있는 저렴한 방법입니다. 애니메이션. 이러한 스핀 오프 만화 중 일부는 신경 쓰지 않지만 The Different Story를 읽으면 애니메이션 시리즈의 특정 캐릭터와 이벤트에 대한 내 시각이 완전히 바뀌었기 때문에 애니메이션 직원이 "그냥 집중하기로 결정하지 않은 것이 기쁩니다. 하나 "를 만들고 스핀 오프 만화를 만들 수있었습니다.

@ToshinouKyouko와 @JonLin이 언급 한 것처럼, 더 많은 돈을 벌어야하는 반면 저자는 손가락 하나도 들지 않아도됩니다. 그래서, 일하는 사람으로서, 왜 안됩니까? 할 일이 거의 없다면 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.

소드 아트 온라인

SAO를 예로 들어 보겠습니다. Sword Art Online (SAO) 14 권은 1 부당 590 엔에 판매되었으며, 2014 회계 연도 (2013 년 11 월 18 일-2014 년 11 월 16 일)에 350,693 부가 판매되었습니다. 게시자의 총 수입은 206,908,870입니다. 여기와 여기에있는 출처에 따르면 작가의 평균 로열티 비율은 8 %에서 50 % 사이입니다. 일본 출판사에 대한 참고 자료를 찾지 못했습니다. 따라서 로열티가 10 %라고 가정하면 Kawahara Reki (SAO의 저자)는 14 권에서만 20,690,887 엔을 벌 수 있습니다. SAO는 연간 3 권을 발표했습니다. 모든 볼륨이 동일한 가격과 수로 판매된다고 가정하면 Kawahara-sensei는 LN에서만 매년 62,072,661 엔을 받게됩니다.

소드 아트 온라인에는 애니메이션 버전도 있습니다. DVD와 블루 레이 (BR)로 각각 5,800 엔과 6,800 엔에 첫 번째 볼륨 (첫 번째 시즌의 에피소드 1과 2)에 판매되었습니다. 다음 볼륨은 각각 6,800 엔과 7800 엔에 판매되었습니다. 두 번째 시즌 1 권 17,677 부가 2014 년 11 월 10 일부터 2014 년 11 월 16 일까지 일주일 만에 판매되었습니다. SAO 두 번째 시즌 1 권은 DVD 6,800 엔, BR 7,800 엔에 판매되었습니다. 3 주 전인 2014 년 10 월 22 일에 출시되었습니다. 매주 동일한 금액으로 판매된다고 가정하면 처음 3 주 동안 53,031 부가 판매됩니다. BR 판매로 인한 총 수입은 413,641,800 JPY입니다.

에피소드 당 비용은 대략 에피소드 당 1,500 만엔 (DVD 및 BR 인쇄 비용 포함)입니다. 앞서 언급 한 SAO 시즌 2 볼륨 1 BR에는 3 개의 에피소드가 포함되어있어 약 45,000,000 엔입니다. 창작자는 순수익 (수입-제작비)의 1.7 %, 즉 6,266,910.6 엔 (1.7 % x 368,641,800)을 받았습니다. 앞서 언급했듯이 제작자는 추가 수입을 얻기 위해 손가락 하나 까딱 할 필요가 없습니다. 애니메이션 제작소에서 처리합니다. 그들은 LN을 기반으로 애니메이션을 만드는 시나리오 작가와 감독이 있습니다.

이제 LN은 1 년에 3 권만 출시하지만 BR은 한 달에 1 권, 즉 1 년에 12 권을 출시합니다. SAO II는 9 권 밖에 없지만 여전히 9 x 6,266,910.6 JPY (56,402,195.4 JPY)입니다.

특별한

  1. KonoSuba LN 판매량은 TV 애니메이션이 약 3 배 방영 된 후 상승했습니다.
  2. 카와하라 선생의 계약으로 10 %의 로열티를받는다고 생각합니다. 그는 베스트셀러이기 때문에 그의 계약으로 그보다 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.

일반적으로 애니메이션을 제작할 때 제작을하는 스튜디오가 있습니다. 많은 작가 / 편집자가 작업하고 있으며 저자는 콘텐츠를 창의적으로 제어 할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

관련된 작업은 해당 소스 자료에 따라 달라집니다. 라이트 노벨과 같은 것에서 동시에 제작되는 애니메이션과 만화에 대한 라이센스가 모두있을 수 있습니다.

TV에서 방영되는 애니메이션이 콘텐츠에 대한 더 엄격한 지침의 적용을 받는다는 사실도 있습니다. 특히 폭력과 과도한 노출과 관련하여.