Anonim

부어 : 녹스

애니메이션 제작을 위해 특별히 설계된 특정 소프트웨어 또는 소프트웨어 제품군이 있습니까?

모션 씬의 모든 프레임을 그리고 있습니까, 아니면 소프트웨어가 자동으로 생성합니까? 예를 들어 축구 선수가 축구를 차는 경우를 생각해보십시오. 장면의 길이를 0.5 초로하고 비디오의 프레임 속도를 24fps로 둡니다. 그 장면에서 12 프레임을 만듭니다. 0.5 초 밖에 걸리지 않는 장면을 위해 12 개의 프레임을 모두 인내심있게 수동으로 그리나요?

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  • @RachelKeslensky 주요 주제가되지 않는 한 몇 가지 질문이 괜찮을 것이라고 생각합니다. 또한 일본 애니메이션은 서양 애니메이션과 다른 스타일의 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.
  • 어느 쪽이든 확실하게 대답 할 방법이 전혀 없습니다. 이것은 본질적으로 여러 개의 정답이있는 목록 질문입니다.
  • 이 질문은 아니 소프트웨어에 관한 것입니다. 과 추측 없음. 이있다 레알 질문 숨겨진 여기에 일본어에 대해 평민 그것은 매우 특별하고 다른 어떤 것과도 상당히 구별 될 수 있습니다. 그리고 매우 주제에 관한 것입니다 (생각하십시오 : japanese.SE.com? no. avp.SE.com? 아니요. 다시 요청해야 할 수도 있습니다!) seiyuu가 훨씬 더 높은 품질 따라서 seiyuu-traning 내부 애니메이션 드로잉만큼이나 흥미로울 것입니다. 내부.
  • 내 마지막 댓글을 약간 수정 : 아니 소프트웨어에 관한 것 애니메이션을 만드는 데 "사용될 수있다". "무엇을 레알 일본 예술가와 장인 사실은 use "라고 표시되면 소프트웨어가 여전히 흥미로울 수 있습니다. meta.anime.stackexchange.com/a/579/244 참조;)
  • 관심있는 분들을 위해이 블로그 게시물은 Violet Evergarden 제작에 사용 된 소프트웨어에 대해 자세히 설명합니다 (스튜디오가 Twitter에 게시 한 비하인드 스토리 비디오를 기반으로 함). 그리고이 기사는 Mob Psycho 100의 유리에 페인트 칠 애니메이션에 대해 자세히 설명합니다.

콘텐츠, 스타일, 제작시기 등 몇 가지 다른 사항에 따라 다릅니다 (즉,이 작업을 수행하는 기술이 존재 했습니까?)

다음은 단일 쇼에 사용 된 여러 애니메이션 스타일의 훌륭한 예입니다. 우리는 변형을위한 "고품질"수준의 애니메이션에서 쇼가 일반적으로있는 "서양"의 플래시 친화적 인 스타일로, 다소 화려한 라이브로 이동합니다. -끝에 액션 폭발. 이것들은 모두 다른 접근 방식을 필요로합니다.

주의를 기울이면 비디오의 특정 지점에서 캐릭터가 많이 움직이지 않는 부분 (예 : Panty & Stocking이 "디스코"조명 아래에서 가만히 서있는 위치)을 발견 할 수 있으므로 프레임을 그리는 것만으로 도망 칠 수 있습니다. 장면이 훨씬 오래 지속 되더라도 한 번.

키 프레임 사이를 "트위닝"할 때 (축구 공 예제와 같은 움직이는 애니메이션을 생성하기 위해) 예, 손으로 그려야합니다. 키 프레임 사이를 외삽하는 데 컴퓨터를 사용하더라도 최소한 손으로 확인해야합니다. Flash, Toon Boom 또는 Blender와 같은 3D 모델링 소프트웨어와 같은 특정 애니메이션 소프트웨어를 사용하면 작업의 일부가 제거 될 수 있지만 해당 소프트웨어 중 어느 것도 나쁜 애니메이터를 보완하거나 담당 아티스트를 대체 할 수 없습니다.

애니메이터가 사용하는 단축키는 많지만 컴퓨터는 절대로 만화를 그리지 않습니다. 여전히 그 부분을 스스로해야합니다!