Anonim

THE GODFATHER (EL PADRINO) español pelicula completa

에세이를 무료로 쓸 수 있고 애니메이션에 대해 정말 감사하기 때문에 애니메이션의 역사에 대해 쓰고 싶습니다. 애니메이션의 대부가 데즈카 오사무라는 글을 읽고 있는데, 잘 모르겠습니다.

애니메이션의 아버지 또는 대부는 누구입니까?

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  • 처음 만든 사람, 대중화 한 사람 또는 다른 것을 의미합니까?
  • @kuwaly에 대해 언급 한 모든 것을 아는 것이 좋을 것입니다. 처음 만든 사람과 특별히 미국에서 대중화 한 사람을 알고 싶습니다.

역사

Tezuka는 전후 애니메이션의 아버지로 간주됩니다. 애니메이션의 개념은 XX 세기 초에 존재했지만 실질적인 표준화는 없었습니다. 나는 데즈카가 어떤 규칙과 그 이상의 규칙을 정의한 최초의 사람이라고 생각한다. 여기에 언급 된대로 대량 생산을 할 수있는 최초의 사람 (텔레비전 정복)

또한 좋아하는 장르별로 알아 보는 것도 재미있을 것 같아요. 예를 들어 메카를 좋아한다면 분명히 Tezuka는 인용 할 이름입니다. 당신이 로맨스에 더 관심이 있다면, 글쎄요 ... 일단 당신이 당신의 초점을 찾았다면, 당신은 몇몇 마스터와 그들의 작품을 강조 할 수 있습니다. 그 후, 그 작품들 사이의 관계를 만들 수 있고 당신의 역사가 있습니다. :)

그러나 애니메이션의 아버지를 찾는 것은 저에게 공상 과학의 아버지를 찾는 것과 같습니다. 객관적으로 정의하기가 매우 어렵 기 때문에 원하는대로 거의 말할 수 있습니다.

당신의 에세이

당신의 에세이는 제가 학생이었을 때 직접 했어요. 내가 가장 좋아하는 주제는 :

  1. 애니메이션과 일본 역사의 비교. 좋은 예는 90 년대 애니메이션이 묵시적인 이유입니다.에반게리온, 공각 기동대). 세부 사항에 들어 가지 않고 경제 위기와 평행을 이뤘습니다. 이 축을 따라 가면 제대로 기억하면 전쟁 후 (50 년대), 초기 (70 년대, 80 년대 초), 황금기 (80 ~ 90 년대), 민주화 (2000 년대)의 큰시기로 나눌 수 있습니다.
  2. 메카와 일본의 과거 비교. 당신은 메카 에티켓에서 많은 상징을 발견하고 어떻게 든 이전에 영광스러운 사무라이를 상기시킵니다 (예 : Lancelot 발사 절차 코드 기어스). 당신은 "일본인은 그들의 황금 과거를 찾고있다"(다시 한번 코드 기어스 좋은 예이지만 건담 시리즈는 황금 광산과 같다) 또는 "기술 덕분에 인간은 항상 자신의 상태를 극복하고 싶었다"(에반게리온, 건담...). 글쎄요, 저는 메카 전문가가 아닙니다 ._.
  3. 애니메이션에서 일본 문화의 영향과 일본 문화에서 애니메이션의 영향. 서양과는 달리 애니메이션은 만족하는지 여부에 관계없이 일본 문화의 일부입니다. 그리고 의존성은 두 가지 방법에 있습니다. 저에게 좋은 예는 때때로 코스프레와 의상의 경계가 매우 얇은 패션입니다.