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모두가 밤에서 죽는다 [MAD / AMV] 고블린 슬레이어 | 끝까지 싸워라

내가 들어 본 가장 큰 비판 중 하나는 소드 아트 온라인 파생 상품이라는 것입니다. "비디오 게임에 갇힌"줄거리는 이전에 다른 애니메이션에 의해 수행 된 적이 있으며 아마도 더 좋을 것입니다. 하지만 아무도 언급하지 않습니다 어느 애니메이션은 전에 해본 적이 있습니다. 나만의 조사를하면서 발견 한 로그 호라이즌, 그것이 유일한 사람이라면 이름으로 언급되는 것처럼 보이지만.

그래서 이전 날짜를 보여줍니다 소드 아트 온라인 동일한 기본 플롯이 있습니까? Reki Kawahara가 특정 쇼에서 영감을 얻었다 고 말한 적이 있습니까?

동일한 기본 플롯을 가진 이전 Sword Art Online을 보여주는 것은 무엇입니까? 내가 찾을 수있는 가장 유사한 애니메이션 쇼 (MMORPG 세계에 갇힌 주인공)는 .hack // Sign입니다. 게임의. 2002 년 4 월 4 일에 출시되었습니다 (SAO의 첫 번째 볼륨의 초기 버전은 2001 년경에 만들어졌고 .hack // Sign은 2000 년에 개발을 시작했습니다).

SAO 이전에는 다른 이세 카이 만화, 애니메이션, 라이트 노벨이 많이 있지만 지금은 .hack // Sign 이외의 다른 것을 찾을 수없는 것 같습니다.

Reki Kawahara가 특정 쇼에서 영감을 얻었다 고 말한 적이 있습니까? 그가 직접 언급 한 것은 아니지만 내가 찾은 그의 전기에서 카와하라가 게임을 좋아한다고 언급했다.

Kawahara는 종종 동료 멤버들과 함께 아케이드로 가서 격투 게임을했습니다. 그는 또한 1998 년부터 온라인 게임을 시작했습니다. 울티마 온라인. 카와하라도 라그나로크 온라인, 그의 가장 많이 플레이 한 게임 (그는 월드 오브 워크래프트 Sakura-Con 2013 중) 판타지 스타 온라인.

이것으로부터 우리는 이러한 게임을하는 그의 시간이 비슷한 환경에있는 SAO에 영향을 미칠 수 있다고 말할 수 있습니다. 그가 SAO를 썼을 때 애니메이션 쇼의 영향을 받았다고 언급되지 않았습니다. 그러나 같은 전기에서 그가 Accel World를 썼을 때 일부 작품에서 영감을 받았다고 언급했습니다.

2008 년, Kawahara는 Kyouzetsu Kasoku Burst Linker와 함께 Dengeki Light Novel Award를 위해 다시 쓰기로 결정했습니다. 그는 Media Works Inc.에서 읽은 모든 작품에서 영감을 받았기 때문에 다시 신청했습니다. 도쿄 섀도우엘프를 사냥하는 자.

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