Anonim

Young Guns-Rising Up (오디오)

따라서 질문이 약간 혼란스럽게 들리면 설명하겠습니다.

많은 비디오 게임, 애니메이션, 만화 또는 영화와 같이 인간이 아닌 캐릭터가 많이 등장하는 미디어에서 낮은 수준의 적들은 항상 노골적으로 인간이 아닌, 즉 일반 괴물처럼 보이는 경향이 있습니다.

그러나 더 많은 적을 만날수록 적이 더 강력할수록 더 인간적으로 보인다는 것을 알게됩니다. 뿔, 촉수, 발톱 등과 같은 일부 괴물 같은 특징은 여전히 ​​남아있을 수 있지만 전체적인 모습은 매우 분명 인간형입니다.

이 관찰을 설명하기 위해 몇 가지 예를 사용하겠습니다.

드래곤 볼: 세포는 다양한 형태로 변신합니다. 그러나 그의 가장 강력한 형태는 가장 인간적으로 보입니다.

원 펀맨: 첫 번째 애니메이션 시즌의 마지막 악당은 외계인 보로스입니다. 그의 부하들 대부분은 큰 눈과 촉수를 가진 Geryuganshoop와 같이 매우 외계인처럼 보입니다. 그러나 보로스 자신은 외눈을 제외하고는 매우 인간 답게 보입니다. 그의 손에는 5 개의 손가락이 있습니다.

간츠 : 오사카 아크에서 마지막 악당은 누 라리 현이라는 외계인이었는데, 마치 노인처럼 생겼다. 인간적인 외모로 인해 일부 등장 인물은 자신의 지위를 의심하기도했다. 그러나 그의 부하 두 사람은 악랄하게 악마처럼 보이며 다른 모든 하위 외계인들도 매우 괴물처럼 보입니다. 누 라리 현은 그들 중 가장 강하지 만 인간과 가장 닮았다. 또한 마지막 호에서 최종 외계인 적대자는 외모, 행동 및 문명면에서 인간과 거의 동일합니다. 그들은 우리 인간 캐릭터가 직면 한 가장 강력한 외계인이기 때문에 최종 악당 역할을합니다.

표백제: Hollows는 모두 평범한 몬스터처럼 보이며 일반적으로 그렇게 강하지는 않습니다. 그러나 기본적으로 상승하고 새로운 힘을 얻은 속공 인 Arrancar는 모두 인간처럼 보입니다. Arrancar는 일반 Hollows보다 기하 급수적으로 강하며 주요 스토리 아크의 적대자 역할을합니다.

이 비유를 구현하는 더 많은 시리즈가 있으며 애니메이션과 만화 이상으로 확장됩니다. 나는 그 이유가 궁금합니다.

더 강한 적이 인간형이되는 경향이있는 물리적 기반의 이유가 있습니까? 휴머노이드 폼 팩터가 전투에 가장 적합한 폼 팩터입니까?

아니면 제가 익숙하지 않은 일종의 문학적 기법입니까? 분명히이 제작자들은 모두 이러한 유형의 디자인 철학을 공통적으로 가지고 있습니다.

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  • 정확한 답은 아니지만 Monstrosity Equals Weakness 비유는 꽤 관련이 있습니다
  • 휴머노이드 폼 팩터는 전투에 가장 적합한 것은 아니지만 미세한 모터 제어 (기본적으로 도구 사용)에 더 적합합니다. 야생에있는 많은 동물은 총 이외의 무기를 사용하는 대부분의 사람들을 쉽게 압도 할 수 있으며, 정밀한 운동 제어와 뛰어난 전투 능력을 모두 갖춘 고급 외계 종족을 만들 수 있습니다.
  • 그냥 거친 추측이지만, 인류가 최고의 생물이며 다른 생물에 비해 인간의 지능과 관련이있을 수도 있다는 믿음이 있기 때문입니다 (우리가 세상을 "통치"하는 방법처럼).
  • Monstrosity Equals Weakness 비유가 설명이 될 것 같지만 여전히 생각하는 것이 흥미 롭다고 생각합니다.
  • 이 모든 것 (특히 타나카 아키가 강조한 인간 자아에 관한 부분)에 덧붙여서, 인간이 우리 자신의 가장 큰 적 / 문제에 대해 미묘한 고개를 끄덕일 수도 있습니다. 말 그대로 심리적으로. 모든 사람이 의도적으로 이렇게 깊이 들어가는 것은 아니므로 잠재 의식 일 수도 있습니다.

나는 이것이 이야기를 전달하려는 매체 (영화, 소설, 게임)의 의도에서 비롯된 것이라고 확신합니다. 빠르게 처리되는 약한 적에게는 육체적 인 성격이 필요하지 않습니다. 그러나 강한 적들은 종종 당신의 주요 적대자이므로 성격, 동기 등이 필요합니다. 우리가 이러한 동기를 이해하기 위해서는 적대적인 생각 패턴이 다소 인간적이어야합니다. 캐릭터의 체격이 더 인간적 일수록 그 캐릭터가 인간의 사고 패턴을 갖는 것이 더 직관적입니다. 이로 인해 가상 캐릭터의 일반적인 경향은 스토리에 더 중요할수록 더 인간적이고 의인화됩니다.

당신은 또한 약한 적들이 종종 대량으로 등장하고 인간처럼 보이지 않으면 무언가를 죽이는 것이 도덕적으로 덜 부담이된다고 생각할 수 있습니다.

이를 뒷받침하는 다른 관찰 :

  • 아이들을위한 만화는 이야기에 전투가 포함되지 않더라도 보통 동물 대신 의인화 된 동물이 등장합니다.
  • 스토리에 덜 집중하고 게임 플레이에 더 집중하는 비디오 게임은이 "트로프"를 따르지 않습니다.
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  • 관련 출처 / 참조를 포함하십시오. 필요한 경우 특정 애니메이션 에피소드와 만화 장을 지정합니다.