\ "어떤 직업을 플레이해야하나요? \"-Sith Sorcerer / Jedi Sage | 스타 워즈 : 구 공화국
Fate / Zero와 Fate / Stay Night의 등장 인물은 세이버 클래스를 모든 서번트 중 "우수한"또는 "가장 강한"것으로 언급하지만 그 이유를 설명하지 않는 것 같습니다.
소환이 어떻게 세이버를 더 강하게 만드는지, 아니면 세이버 자격을 갖춘 영웅적인 영혼이 더 강력한 경향이있는 것일까 요?
세이버 클래스는 다른 서브 클래스 중 가장 높은 전체 기본 매개 변수를 가지고 있습니다. 그것은 원래의 세 기사 클래스의 일부입니다. 나머지 두 명은 Archer와 Lancer입니다. 세 가지 기사 클래스는 세 가족, Tohsaka, Einzbern 및 Makiri가 사용하도록 고안되었습니다. 네 갈보리 반은 나중에 일곱 종이 필요했기 때문에 나왔습니다. 기본 매개 변수 측면에서 세 개의 Knight 클래스가 더 강합니다.
물론 힘은 서번트 개개인에 따라 다릅니다.
UBW 노선의 Rin에 따르면-4 일차 계약 체결 :
"성배 전쟁마다 1 ~ 2 개의 클래스가 변경되지만 이번에는 기본 라인업이 있습니다. 세이버가 최고의 서번트라는 것이 일반적인 의견입니다.
각 직업은 고유 한 특성을 가지고 있지만, 소환 된 영웅의 계급에 따라 서번트의 능력이 다릅니다. "
Fate / Zero의 프롤로그에는 세이버 클래스가 처음 세 번의 Fuyuki Grail Wars (및 Fourth)에서 마지막 전투에 진출했다고 언급되어 있습니다.
세이버 클래스 스킬 매직 저항은 분명한 이유로 다른 클래스, 특히 캐스터에 비해 유리합니다. 이 클래스의 약점은 자신의 기술로 다른 전술에 의지 할 수있는 다른 클래스에 비해 정면으로 공격하는 것이 직설적이라는 것입니다. 존재 은폐를 가진 암살자처럼.
각 클래스에 대한 기본 하인 컨테이너 통계 비교 분석. 실제 영웅 정신에 대한 통계는 특히 버서커 클래스의 경우 매우 과감 할 수 있습니다.
2- Nasuverse에서의 싸움은 주로 호환성에 의해 좌우됩니다. 가위 바위 보 시나리오의 일종으로 "엉덩이 차기"는 일시적이지 않습니다. 이것이 바로 Rin 's Archer가 길가메쉬를 물리 치는 데 매우 적합한 이유입니다. 길가메쉬는 Rin 's Archer (다른 경로에서)를 물리 친 사람들을 포함하여 사실상 모든 하인을 물리 칠 수 있지만, 그의 능력은 길가메쉬를 물리 치는 데 완벽하게 적합하므로 그에게 유리합니다. 그리고 그것은 정말 메타가 될 수 있습니다 : 랜서의 멈출 수없는 창 던지기와로 아이아스의 깨지지 않는 장벽은 고귀한 환상의 계급에 의해 결정됩니다. ...
- 요점은 세이버의 스탯 블록이 실제로 뿐 그들을이기는 방법은 그들에 반대하는 그런 종류의 호환성 고려입니다. 똑바로 싸움에서 그들은 너무 견고합니다. 특히 어쌔신과 캐스터는 거의 엄격하게 의존하고 있습니다.
이것은 내 추측이지만, 다른 모든 영웅적인 영혼은 한 영역에서 강하지 만 악용하기 쉬운 약점을 가지고 있다고 주장합니다. 그리고 대부분의 전문 분야는 상황에 따라 다르며 종종 효과적으로 사용하기가 어렵습니다. 반면 세이버는 일반 주의자이지만 특별한 속성이 없지만 눈에 띄는 약점도 없습니다.
또한 대부분의 경우 대결은 근접전으로 이어집니다. 세이버가 최강의 하나 인 지역.
나는 또한 언급 한 곳에서 Sabres가 종종 Grail의 최고 경쟁자 였다는 것을 기억합니다. 따라서 운이나 설계에 따라 Sabres가 다른 영혼보다 평균적으로 더 강하다는 것은 경험에서 올 수 있습니다.
2- > 반면에 세이버는 일반 주의자이지만 특별한 속성은 없지만 눈에 띄는 약점도 없습니다. 그건 틀렸어요. 특수 속성 : 높은 스탯 (마법을 제외한 모든 것), 높은 마법 저항력, 강력한 버스트 공격 일명 대면 전투. 약점 : 글쎄, 그들은 그저 검으로 공격합니다. 다재다능하지 않습니다. 예를 들어 Caster, Archer 및 Assassins는 매우 다양한 클래스입니다.
- 1> 또한 대부분의 경우 대결은 근접전으로 이어집니다. 세이버가 최강의 하나 인 지역. 다시 잘못되었습니다. Zero와 SN에서 우리의 메인 클래스는 Saber이기 때문에 그렇게 생각할 수 있습니다. 그래서 우리는 그런 종류의 콤봇을 보는 경향이 있습니다. 그러나 Zero에서 예를 들어 Rider vs Archer 또는 Berserker vs Archer는 다른 종류의 전투에 대한 좋은 예입니다.
아, 나수 버스. 보자 :
우선 그들은 종종 Age of Gods의 영웅입니다. 사람들에게 마법이 흔했던 시대입니다.
모든 스탯을 세이버하지만 마법은 최고 수준입니다. 그것은 그들을 완벽한 전투기로 만듭니다.
그들은 또한 마법 저항력이 정말 높습니다.
그래서 전체적으로 대면 전투와 캐스터와 마법사에게는 거의 모든 것이 매우 좋습니다.
6- 그렇다면 그것은 전자보다 후자의 이론이 더 많습니까?
- 네 후자는 정말 좋은 정의입니다. 예를 들어, 스탯이 높은 영혼은 몇 가지 예외가 있어도 세이버 자격을 얻을 수 있습니다.
- @JustPlain 당신은 그 마지막 주장을 소싱 할 수 있습니까 ?? 나는 세이버 클래스 자격을 얻기에 충분할만큼 높은 스탯만을 기억하지 않는다. 또한, 소환 자체가 직업 기술을 부여하고 주어진 영웅 정신에 사용되는 직업 상자에 따라 능력치를 수정할 수 있기 때문에 서번트 자체의 능력치와 소환 능력이 더 혼합 된 것이라고 말하고 싶습니다. 소환사는 서번트의 능력치에 영향을 미칩니다.
- 높은 스탯만으로도 세이버가 될 수 있다고 말한 적은 없지만 세이버가되기위한 전제 조건입니다. 그래서 나는 그것에 대한 출처를 말할 수 없습니다. 그러나 높은 능력치에 대한 정보를 원하신다면 : Fate / complete Volume III-World material : Sabre Knight of the Sword. 호환되는 Heroic Spirit은 당연히 검 기사로서의 전설과 MGI를 제외한 모든 것에서 가장 높은 수준의 속성을 소유해야합니다. 직업 능력에는 마법 저항과 승마가 포함됩니다. 또한 호환되는 Heroic Spirit은 일반적으로 강력한 버스트 공격을 제공하는 데 탁월합니다.
- 나는 내가 오해 한 것 같다. 오키타와 엉뚱한 스탯이 궁금 하긴하지만 나스와 일관성이 잘 어울리지 않는 것 같아요 ^^ U