Anonim

겨울 왕국-Best Day Of My Life

신뢰할 수있는 출처가 부족한 상황에서 둘 중 하나를 요청하지 않고 홍보하는 것은 이전에 누가 왔는지 알 수있는 건전한 호기심입니다.

디지몬

창조.

디지몬, "Digital Monsters"의 줄임말로 Digital Monsters)는 1995 년에 출시 된 디지털 장난감, 애니메이션, 만화 및 비디오 게임 프랜차이즈이며 Digimon이라는 생물의 역사를 다룹니다.

임신.

아키요시 혼고가 디지몬 콘셉트의 창시자로 지정되었지만 사실은 사람들의 그룹입니다.

디지몬이 비슷한 이름의 카드 게임에서 시작했다는 소문도 있었지만 실제로 디지몬 아키 마이 타를 만든 사람은 겨우 30 세의 여성이었습니다. 아키 마이 타 90 년대 초반에 가상 몬스터를 만들 수 있습니다. 디지몬은 아키가 자신의 몬스터에게 디지털 몬스터를 준 혁신 인 아키 마이 타의 창작물이기도 한 다마고치를 탄생 시켰습니다.

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포켓몬

창조.

포켓몬 1995 년 타지리 사토시가 창설 한 포켓몬 컴퍼니가 소유 한 미디어 프랜차이즈입니다. 인간이 포획하여 스포츠로 서로 싸우도록 훈련시키는 가상의 생물 "포켓몬"을 중심으로합니다.

임신.

타지리 1989 년이나 1990 년경에 포켓몬을 떠올 렸습니다. 게임 보이가 출시되었을 때. 포켓몬 유니버스의 컨셉은 어렸을 때 곤충을 수집하는 하비 전무 이사 타지리 사토시에게서 영감을 받았습니다.

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  • 1 위 기준에 대해 좀 더 구체적으로 말씀해 주시겠습니까? 누가 처음 아이디어를 발표 했습니까? 누가 그들에 대해 처음 말했습니까? 누가 처음에 큰 성공을 거두었습니까? 누가 처음 개념을 생각 했습니까?

포켓몬 전에왔다 디지몬. 개념화 포켓몬 의 개념화 이전 디지몬, 게임 출시 포켓몬 게임 출시 이전 디지몬, 애니메이션 방송 날짜 포켓몬 애니메이션 영화 개봉 이전 디지몬. 그만큼 디지몬 게임 출시 이후에 포켓몬 애니메이션이 방영되기 시작했습니다.

세부 사항 :

포켓몬 (Satoshi Tajiri)에 의해 개념화되었습니다. 그는 (GAME FREAK)를 동인 (자체 발행) 1983 년에 (Sugimori Ken)과 협력하여 인쇄 매거진, GAME FREAK에서 제작 한 첫 번째 게임은 (Quinty, 로 알려진 멘델 궁전 이 게임에서 얻은 수익을 사용하여 GAME FREAK는 라는 이름으로 자체 회사가되었습니다. (가부 시키 가이샤 Geemu Furiiku) 1989 년 4 월 26 일 Tajiri, Sugimori 및 (Masuda Junichi). GAME FREAK의 제작 시작 예정 포켓몬 1989 년 운영을 시작하자마자그러나 다양한 중단으로 인해 게임은 1996 년까지 완성 및 출시되지 않았습니다 (그 동안 GAME FREAK은 다른 게임을 출시했습니다).

포켓몬 Nintendo Game Boy의 RPG 스타일 비디오 게임으로 드디어 출시되었습니다. 1996 년 2 월 27 일, Tajiri, Sugimori, Masuda, (일부 게임에서 플레이 할 수없는 캐릭터로 등장하는 Morimoto Shigeki) 팀에 의해, (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) 및 (Watanabe Tetsuya). 이것은 (포켓 몬스터 레드 ・ 그린. [Blue]는 1996 년 10 월 15 일에 출시되었습니다). TV 애니메이션이 시작되었습니다. 1997 년 4 월 1 일 방송되었습니다.

(WiZ Co., Ltd.) 장난감 제조업체 및 (BANDAI Co., Ltd.) 생산 (다마고치) 키 체인 디지털 펫 게임과 함께 1996 년 11 월 23 일 출시. 반다이 직원 인 Maita Aki는 인터뷰에서 "거북이를 유치원에 데려가겠다고 고집 한 한 어린 소년에 대한 텔레비전 광고를 보면서 약 1 년 전 가상 애완 동물에 대한 아이디어를 떠 올렸다"고 말했다. (인터뷰 날짜는 언급되지 않았지만 기사에는 "지난 10 월, 마이 타가 소비자 테스트를 위해 타마 고치 시제품을 도쿄 시부야 거리로 가져 갔다.… "). 그녀는 말한다,

. . . 내 성취는 혼자가 아니었다. 저는 아이디어를 내고 컨셉을 개발하고 마케팅 프로그램을 담당했습니다. 또한 제품을 만들기 위해 기술자와 홍보 담당자가 필요했습니다. . .

또는 타마 고치의 아이디어를 어떻게 생각해 냈는지 묻는 인터뷰에서 WiZ의 요코이 아키히로는 그 개념화에 대해 공로를 인정합니다.

수족관 물고기 시뮬레이션은 일본의 93 년과 94 년에 인기있는 소프트웨어였습니다. 그러나 (그) 개인용 컴퓨터 자체는 그 당시 일본 사회에서 인기가 없었습니다. 개인적으로 저는 모든 종류의 동물을 좋아하기 때문에 사용자가 자신의 반려 동물을 키울 수있는 기회를주는 장난감, 주인이 그 과정을 즐기고 반려 동물과 공감할 수있는 장난감을 만들려고했습니다. 선도적 인 장난감 제조업체 인 반다이에서 일할 때 제 역할 중 하나는 핸드 헬드 게임을 개발하는 것이었고 제가 만든 모든 LCD 핸드 헬드 게임 중에서 가상 애완 동물 핸드 헬드에 집중하기로 결정했습니다.

디지몬 1996 년에 다마고치-스타일의 괴물을 디지털 애완 동물로 키우는 게임이며 와 동일한 회사 쌍에서 출시 (디지털 몬스터) 휴대폰 게임 켜짐 1997 년 6 월 26 일. 저작권은 , a.k.a. (기진 메이 쇼 또는 "housename"--- 즉, 의인화 된 이름이 부여 된 인간이 아닌 독립 체) (혼고 아키요시) 그러나 WiZ와 BANDAI가 공동 소유하고 있습니다. 대부분의 캐릭터 디자인은 디지몬 님은 (Watanabe Kenji), (Oota Volcano) 및 (Kitagawa [이름의 로마자 표기 불명]). 애니메이션 연극 영화 (디지몬 어드벤처) 였다 1999 년 3 월 6 일 출시 1999 년 3 월 7 일부터 같은 이름의 TV 애니메이션이 방송되기 시작했습니다.