Anonim

45 분에 한자 배우기-일본어를 읽고 쓰는 방법

나는 거기에 만화와 동등한 정말 좋은 manwha가 있음을 알았습니다. Ares, 마녀 사냥꾼, 등 (내가 말한 책은 의견 기반 일 수도 있지만 일반적으로 애니메이션에 적합한 책이 몇 개 있어야한다는 것을 알고 있습니다).

또한 한국은 미국 회사가 일반적으로 애니메이션을 만드는 곳입니다. 마지막 Airbender, 코라, 변압기, 그래서 나는 그들이 그것을 할 기술과 사람들이 있다는 것을 압니다.

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  • 대부분의 애니메이션에 대한 크레딧을 보셨습니까? 애니메이션을하는 한국인이나 베트남인 이니까 아웃소싱을하는 미국 뿐만이 아닙니다.
  • 사실이지만 그것은 그들이 그것을 할 수있는 기술을 가지고있는 동안 자주 스스로 일을하지 않는다는 점을 더합니다.
  • 제 생각에는 인기입니다. 라이트 노벨 / 비주얼 노벨 / 만화가 애니메이션으로 바뀌기 전에 (또는 그 반대의 경우) 각색이 만들어지면 사람들이 제작 비용을 충당 할 정도로 인기가 있어야합니다 .... 할로윈 애니메이션을보고 그녀의 목소리가 머리를 내리고 너덜 너덜 한 드레스를 입었을 때 그녀의 목소리가 외모만큼 귀여울지는 신경 쓰지 마세요 (이상하게도 그녀의 WH 유니폼은 Fate /의 Mordred를 연상시킵니다)
  • anime.stackexchange.com/q/11446 관련

이와 관련하여 몇 가지 관련 문제가있는 것 같습니다.

많은 한국 애니메이션 스튜디오 (~ 120 개)가 있지만, 그 스튜디오는 대부분 서구 기업과 계약을 맺은 작업을하고 있습니다.

애니메이션 한글 캐릭터도 최근 몇 년간 인기를 얻고있다 (특히 시장 점유율이 약 28 %였던 2010 년경 이후). 2014 년까지 국내 캐릭터의 시장 점유율은 40 %로 대폭 상승했습니다. 그러나 여전히 국내 캐릭터의 시장 점유율이 50 % 미만으로 국내 애니메이션이 일본과 서양 애니메이션만큼 인기가 없다는 것을 나타냅니다. 2011 년에는 애니메이션 기술이 개선되면서 동아시아에서 한국 애니메이션 쇼가 인기를 얻었습니다. 그 추세가 계속되면 만화에 대한 수요가 증가 할 때 더 많은 만화 애니메이션을 볼 수 있습니다.

고려해야 할 또 다른 사항은 만화가 애니메이션 / 애니메이션과 같은 쇼에 일반적으로 적용되지 않고 여전히 적용되고 있다는 것입니다. 대신 K- 드라마와 영화는 만화로 만들어졌고, 그들의 성공은 한국 기업들이 애니메이션으로 전환하는 위험한 전환을 시도하기보다 실사를 계속해서 만들도록 장려 할 것입니다. 몇 가지 주요 성공적인 애니메이션 적용이 있으면 변경 될 수 있습니다.