애니메이션의 CG가 점점 인기를 얻고 있음을 알아 차 렸습니다. 최근에 나는 거의 완전한 3D 애니메이션이있는 여러 쇼를 보았다.
블루 스틸 아르페지오 과 시도 니아 기사단:
나는 또한 초점이 캐릭터에 직접적으로 있지 않을 때 Girls Und Panzer와 같은 다른 쇼의 일부에서 더 작은 효과로 나타나는 것으로 나타났습니다.
측정이 정확하기 때문에 주로 기계적인 물체는 3D 기술로 수행되는 것 같습니다. 놀랍지는 않지만 인간 캐릭터는 컴퓨터 그래픽과 관련이없는 것으로 악명이 높습니다. Uncanny Valley를 참조하십시오. 이런 이유로 나는 3D 애니메이션 캐릭터 (정상적인 인간 비율조차없는)를 만드는 것이 제대로하는 데 비용이 많이들 것이라고 생각했을 것입니다.
애니메이션 회사가이 기술을 캐릭터에 더 많이 사용하기 시작한 이유는 구현 비용이 저렴해진 것입니까? 아니면 이렇게 천천히 인기가 높아지는 또 다른 이유가 있습니까?
1- 노동력과 재료비가 줄어 듭니다. 예술적 재능은 항상 쉽게 구할 수있는 것은 아니므로 CG를 사용하면 프로덕션에서 리소스를 더 잘 할당 할 수 있습니다.
3D 모델링 및 렌더링은 모든 3D 모델을 재사용 할 수 있고 2D 애니메이션 프레임을 다양한 각도에서 다시 그려야하기 때문에 각 프레임을 그리는 것보다 더 빠릅니다. 당신이 같은 포즈와 표정을 반복해서 재사용하는 싼 스케이트 쇼가 아니라면. 3D 애니메이션에서는 문제가되지 않습니다. 다른 모습을 만드는 데 필요한 대부분은 카메라 각도를 변경하고 모델의 팔다리를 회전하는 것입니다.
2D보다 빠르지 만 이론적으로는 실제로 더 비쌀 수 있습니다. 실제 비용 비교를 보지 못했기 때문에 확실히 말할 수는 없습니다.
2- 3 더 많이 사용할수록 더 많은 가치를 얻을 수 있다고 생각합니다.
- 3D의 성공의 대부분은 장면을 완전히 다시 실행할 필요없이 샷을 변경할 수있는 능력에서 비롯된 것이라고 생각합니다.
3DCG가 더 저렴한지는 모르겠지만 2D와 3D 프로세스의 차이를 비교하여 가능한 절감 효과를 확인할 수 있습니다.
첫째, 많은 애니메이션 제작 과정이 동일합니다. 연출, 작문, 캐릭터 디자인, 시나리오, 더빙, 마케팅은 모두 동일합니다. 그래서 거기에는 저축이 없습니다.
둘째, 3DCG는 3D 모델을 만들어야하므로 초기 비용이 더 큽니다. 이것은 쇼의 주요 초점 인 경우 캐릭터에게 특히 문제가됩니다. 기계적인 요소와 배경은 모델링이 더 쉽고 많은 쇼에서 이미 3D를 사용하기 때문에 문제가되지 않습니다.
셋째, 애니메이션입니다. 움직이는 부품의 수가 적고 자유 순서가 낮기 때문에 기계적인 것을 애니메이션하는 것은 쉽습니다. 반면에 휴머노이드는 움직이기 어렵고 움직임이 자연스럽게 보이기를 원한다면 더 어렵습니다. 그리고 캐릭터가 서로와 환경 사이에서 상호 작용함에 따라 복잡성이 증가합니다.
따라서 쇼가 주로 움직이는 기계적인 것에 애니메이션을 적용한다면 돈을 절약 할 수있는 큰 기회가 있습니다. 쇼가 캐릭터와 그들의 상호 작용에 관한 것이라면, 나는 그다지 절약이 없다고 생각하며 3DCG를 사용하는 주요 목적은 일관성을 유지하는 것입니다.
2- 1 기계적인 것들이 "움직이는 부품의 수가 적다"고 생각하게 만드는 이유를 모르겠습니다. 이제 당연히 멀리 손으로 애니메이션하는 것보다 리깅 (2D 또는 3D)을 지원하는 모든 시스템에서 구동 키를 설정하는 것이 더 쉽지만 여전히 모든 부분이 있습니다. 예를 들어 탱크 트레드는 많은 개별 트레드를 가지고 있지만 일반적으로 따르도록 제한됩니다. 경로 (그리고보기 및 구동 스프로킷과 동일한 제어 장치에서 주행). 그러나 실제 모델에 따라 기계식 항목에 멀리 인간보다 더 개별적으로 움직이는 부분.
- 2 @ Clockwork-Muse 움직이는 부품의 개수보다 개별 관절의 자유도에 관한 것입니다. 일반적으로 기계 부품은 조인트의 자유도가 낮습니다 (예 : 2-3). 반면에 인간은 많은 상속 관절에서 높은 자유도를 가지고 있습니다 (어깨는 6 DoF를 가짐). 몇 가지 좋은 예는 udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt에 있습니다. 또한 휴머노이드의 경우 피부에주의해야합니다. 그렇지 않은 경우 알고리즘이 이상한 인공물을 생성 할 수 있기 때문입니다. 이것은 기계적인 것들에는 적용되지 않습니다.
3D 렌더링 모델은 모델을 렌더링해야하므로 비용이 더 많이들 수 있습니다. 사용하는 셰이딩 및 조명 알고리즘에 따라 시간이 걸릴 수 있습니다. 컴퓨터를 더 추가하면 더 많은 작업을 수행 할 수 있지만 유지 관리도 증가하기 시작합니다.
전체 시리즈에서 3D를 사용할 때의 장점은 일관성을 유지하기 위해 모델을 재사용 할 수 있으며, 2D로 할 수있는 방식으로 입자 효과, 그림자 및 조명을 사용하여 애니메이션을 더욱 인상적으로 만들 수 있다는 것입니다.
그러나 3D를 사용하면 더 현실적으로 보일수록 사용되는 비율의 얼굴 표정과 같은 일반적인 Anime Tropes를 추가하려고 할 때 더 이상 할 수 있습니다. 셀 셰이딩은 애니메이션과 사실성을 구분하는보다 "만화 같은"모양을 만드는 경향이 있기 때문에 애니메이션에서 사용되는 셀 셰이딩의 변형을 알아 차리는 경향이 있습니다.