อยาก กิน ข้าวมัน ไก่ ทำไม ต้อง ไป สิงคโปร์? (ต่อ ถนน สะเต๊ะ)
예를 들어 한 조각, Brook, 때로는 Zorro는 칼로 큰 공격을하지만 칼을 칼집에 되돌릴 때까지 상처가 표시되지 않습니다.
5- 공격이 너무 빨라서 움직임을 따라갈 수 없습니다. 나는 마호라 무술 토너먼트 아크 동안 Mahou Sensei Negima에서 검 iai로 한때 설명되었다고 생각합니다.
- @nhahtdh하지만 마치, 그들은 공격을 할 것입니다. 그리고 그들은 1 ~ 2 초 동안 주위를 맴돌고 그들의 검을 클릭 할 것입니다. 적은 여전히 클릭 할 때까지 전혀 반응을 보이지 않습니다.
- 나는 그것이 (닌자의 경우처럼) Iaijutsu의 과장된 묘사라고 생각하는데, 마스터는 아마도 물건을 너무 빨리 자르고 잘라내는 물체가 잠시 후에 분리되지 않을 수 있다고 생각합니다.
- 진짜 질문은 왜 검객이 칼집에 칼을 꽂기 전에 상처가 보일 때까지 기다릴까요?
- Zoro에 대해 이야기하고 있다면 Thriller Back Arc로 돌아 가야합니다. Brook이 Zoro와 Samurai가 싸우는 것을 지켜 보는 장면을 기억하십니까? 그는 그들의 움직임을 따를 수도 없다고 말합니다. 그러나 공격으로 서로를 때리면이 속도로 움직임을 읽을 수 있기 때문에 서로가 무엇을했는지 이해합니다. 그리고 이것들은 허구입니다. 그래서 제대로 된 설명이 없습니다!
이 비유는 일반적으로 Kenshiro가 누군가를 공격하고 "당신은 이미 죽었습니다"라고 말한 후 North Star의 주먹에 기인합니다. 그때 야 그들이 패배를 깨닫고 공격이 적용됩니다.
참고. 또 다른 참조 (TVTropes)
이것은 Road Runner에서 Wilee Coyotee가 자신의 아래 땅이 멈췄다는 사실을 깨닫지 못하고 종종 절벽에서 뛰어 내리는 것과 유사합니다. 그는 이것이 그에게 지적 될 때만 넘어집니다.
일반적인 근거는 모든 것이 너무 빨리 일어나서 캐릭터가 무슨 일이 일어나고 있는지 등록 할 수없고 몸도 마찬가지라는 것입니다.
2- 9 또한 극적인 강조를 위해. 특히 두 명의 검객이 타격을주고 받았을 때 어느 것이 잘려나 갔는지 잠시 후 확신 할 수 없습니다.
- 나는 OP에 관한 비유를 보았을 것이라고 확신하며 귀하의 답변에는 비슷한 다른 곳의 몇 가지 예가 있지만 비유가 귀하의 예에서 비롯된 것이라고 확신하지 못했습니다.
이 슬래 싱 기법은 450 화 좀비의 밤. ~로 알려진 하나 우타 산초 : 야하시기 리 (문자 적 의미 : 3 절 허밍 : Arrow-notch slash). 슬래시는 검객이 단순히 희생자를 지나친 것처럼 보일 정도로 빠른 속도로 발생합니다. 피해자는 3 미터 (또는 10 피트) 떨어진 곳을 걸을 시간 인 일정 시간 후에 만 효과를 느낍니다. Hogback 박사가 지적했듯이 피해자는 계속해서 세 구절을 콧노래, 그리고 나서야 그들이 잘렸다는 것을 깨닫습니다. 또한 그는 "마스터"검술사 만이이 베기 기술을 사용할 수 있다고 지적합니다.
검객이 칼을 집어 넣고 "이미 자랐습니다"라고 말하면서 희생자가 슬래시를 느끼기 직전의 순간은 멋져 보이기 때문입니다. 검객이 베인 후 아무 일도하지 않고 서 있어도 희생자는 똑같은 효과를 느낄 것이다.
TV Tropes는 이것을 Delayed Causality로 정의합니다. 그것은 의도적으로 극적인 효과를 의미합니다.
그것에 대한 우주 내 설명 (있는 경우)은 종종 의미가 있기보다는 눈에 띄게 혀를 맞대고 있습니다. 있다 아무것도 누군가를 칼로 자르고 눈치 채지 못하는 것에 대해 믿을 수 있습니다.
One Piece에서 이것은 그의 전투 스타일이 속도에 중점을두고 "너무 빨라서 눈치 채지 못했던"플레이를하기 때문에 Brook과 더 강하게 연관되어 있습니다.
절단 또는 부상을 경험 한 적이 있었는데 절단 또는 부상이 중요하지 않았기 때문에 나중에 알아 차렸거나 지적 할 때까지 알아 차리지 못했거나 부상을 입은 장소에 따라 달라지는 움직임으로 인해 나중에 고통을 느끼는 경우 아니면 잘라?
실생활에서 이런 종류의 상황에서 영감을 받았지만 약간 과장되어 있습니다 (잘라내 기가 중요하기 때문에 눈치 채지 못할 정도로 어리 석을 수는 없으며 정확한 순간을 거의 예측할 수 있습니다. 피해자는 틀림없이 매번 부상을 느낄 것입니다)
이 비유는 대부분의 비유가 그렇다는 의미에서 실제로 비유가 아닙니다. IE는 편리한 플롯 장치이기 때문에 현대 글쓰기에서 습관적으로 사용되는 일종의 우스꽝스러운 사건이며, 애니메이션이나 영화가 존재하기 전에 과거의 기원을 가지고 있습니다. 그것은 극적인 효과를 제공하는 영화 / 애니메이션 작성 장치를 넘어서는 현실에 뿌리를두고 있습니다.
그것은 당신의 검, 당신의 기술 및 인간 생리학에 능숙 해져서 사람의 일부를 매우 빨리뿐만 아니라 본질적으로 제로 저항 (예 : 뼈를 치는 것)에 직면하면서 깨끗하게 절단 할 수 있다는 것을 의미합니다. , 그것은 당신의 근육 제어, 가장자리 제어, 기술 및 지식이 너무 완벽하기 때문일 것입니다. 참을 수 있다고 가정 해 봅시다. 칼날의 가장자리는 단순히 거칠게 날리는 것보다 뼈 사이의 위치에서만 자연스럽게 움직입니다. .
충분히 능숙하다면, 그들은 그러한 기교로 전달되는 파괴적이고, 해체되고 / 치명적인 타격을 한 번 전달할 수 있었고, 너무 완벽하게 스트라이크 자체의 폭력이 부족하여 깨지기에는 충분하지 않았기 때문에 상대방의 반응이 크게 지연되었습니다. 그들의 생각의 사슬은 그들의 눈이 상처에 닿았을 때만 심각한 일이 일어 났음을 깨닫습니다.
팔을 잃었거나 그렇지 않으면 그런 타격에 맞았을 때 즉시 알 것이라고 생각하는 사람들은 약간 우스꽝 스럽습니다. 신체는 절단과 함께 진행되는 별개의 감각 그림을 가지고 있지 않기 때문입니다. 신체는 절대로 절단되지 않을 계획입니다. 따라서 "HEY, ARM CHOPPED OFF"를 알려주는 특정 신경 신호가 없으므로 "OMG OW MY ARM"과 "OMG OW MY ARM"을 구분할 수 없습니다. "오, 내 팔을 잘랐다". 따라서 시각적으로 실현하는 것은이 상황에서 무슨 일이 일어 났는지 아는 핵심 요소입니다 (이 비유가 언뜻보기에 생각만큼 우스꽝스럽지 않은 이유에 대해 더 명확하게 지적합니다).
또한 인간으로서의 일생의 경험을 감안할 때 손에 통증을 느끼고 내려다볼 때마다 손이 항상 거기에 있습니다. 한 번은 확실히 충격이 아니며, 제거가 모든 국소 뼈의 동시 부서짐을 동반하지 않는다고 가정하고, 상기 절단은 앞서 언급 한 기술, 기술 및 매우 날카로운 칼날로 관리되었으므로 완전히 이해하는 적절한 반응입니다. 그것의 심각성은 가장 확실히 지연 될 것이며, 찌르는듯한 느낌을받을 때마다 사지가 사라질 것으로 기대하며 하루를 보내지 않는 평범한 인간에게는 이런식이 될 것입니다.
연습과 기술의 결과로 그 효과는 미야모토 무사시의 다섯 반지 책에 설명되어 있습니다. 17 세기 사무라이는 죽음에 대한 결투에서 더 많은 승리를 거둔 것으로 가장 잘 알려진 사무라이입니다. 60 세의 죽음과의 결투는 12 세에서 30 세 사이에 승리합니다.) 그리고 칼날의 혁명적 대가. 그의 상대 한 명이 무사시에게 결투에 도전 한 후 친구들과 경호원들과 함께 그를 매복하려고 기다리고 있었다. 무사시는 매복을 발견 한 다음 여전히 그 남자에게 달려 가서 한 번의 검으로 머리를 떼어 내고 그를 죽이는 것에 대해 생각하는 다른 12 명 이상의 다른 사람들이 그곳에서 기다리고 있었음에도 불구하고 다 치지 않고 도망 갈 수있었습니다
그래서 그의 자격은 견고합니다. 예, 그것은 극적인 효과를 위해 작동하지만 여기에 대한 답변이 만들어내는 것만 큼 어리 석고 기이하지 않습니다.