Anonim

대만 문제 : 인도가 중국을 확인하기 위해 대만을 지원해야하는 이유

실생활에서 재미를 위해 펜싱을 연습하는 사람들이 많이 있습니다. 그들 대부분 (적어도 내 주변의 대부분)은 싸움에 관한 컴퓨터 게임도합니다. Sword Art Online은 컴퓨터 게임의 격투 장르에 확실히 들어 맞습니다. 나는 설문 조사를하지 않았지만 펜싱에 관한 어떤 게임에서든 실생활에서 같은 일을 좋아하는 사람을 찾는 것은 확실히 가능합니다.

내가 회상했듯이 SAO의 세계에서 콤보는 빠르지 만 매우 예측 가능하며, 특히 강력한 콤보는 속도가 인간의 한계를 초과하지 않습니다.

내가 생각하는 것처럼, 실생활의 검객이 SAO에서 손 (또는 그의 마음)을 잡으면 그는 모두를 망칠 것이다. 콤보 없이도 무기를 움직일 수있어 속도가 약간 떨어지지 만 페인트를 사용할 수 있다는 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 또한 그는 적의 타격 등을 막기 위해 공격을 막을 수 있습니다.

예, 그는 아직 애니메이션을 모르고 대부분의 콤보가 매우 짧기 때문에 처음에는 약할 것입니다. 또한 실제 생활과 다를 수있는 SAO의 속도에 익숙해 져야 할 것입니다. 그러나 더 높은 수준에서 그는 첫 번째 "프레임"으로 콤보를 식별하고 신속하게 대응할 수 있습니다. 그가 공격을 기대하지 않는 한 그를 때리는 것도 거의 불가능할 것이다.

누군가는 그가 근육 기억을 잃을 것이라고 주장 할 수 있습니다.이 과정은 근육에 적용되는 약간의 변화보다 더 정신적이기 때문에 그는 그렇지 않을 것입니다.

왜 이런 일이 소설에서 일어나지 않았고, Mary Sue-esque 캐릭터 무리가 지배 한 이유는 무엇입니까? 아니면 내가 뭔가를 놓쳤습니까?

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  • 여기서 두 가지 질문을하고 있습니다. 이 질문에서 하나를 제거하고 별도의 질문으로 요청하는 것이 좋습니다.
  • @ Memor-X 해냈어
  • Hollow Fragment Suguha의 Kendo 기술 (Kirito가 그만 두었던)을 기억하면 SAO에서 그녀에게 많은 이점을주지 못했습니다. 당신은 또한 장비와 레벨을 고려해야합니다. 제가 92 층에있는 동안 어떻게 일어 났는지 알지 못했습니다 (해킹이 의심됩니다) Alberich는 Kirito와 Asuna가 Kirito와의 결투 중에 알아 차렸음에도 불구하고 위층에서 살아남을 수 있습니다. (어설트 팀 가입 요청에 응답하기 전에 그를 테스트하기 위해) 그의 실제 전투 기술은 쉽게 가져올 수없는 매우 높은 수준의 장비에도 불구하고 멍청한 것입니다.
  • "mary-sue"esque 캐릭터에 대해 ........... Kawahara-san에게 물어보세요

무엇보다도 게임을하는 사람들의 수가 정말 적었습니다. 처음에는 10000 명부터 2000 명이 첫 달에 사망했고 3000-5000 명이 살 해당 할까봐 시작 도시에 머물 렀습니다. 이로 인해 게임에 적극적으로 참여한 사람은 약 3000 명에 불과하고 그중 300 명만이 "최전선"에 있었고 나머지는 뒤처졌습니다.

둘째, 게임을 구입 한 대부분의 사람들은 하드 코어 MMO 플레이어였습니다. 숙련 된 검도 / 펜싱 선수와 MMO 선수 사이의 겹침은 매우 적습니다. 따라서 숙련 된 검객이 끌려 갈 확률은 적지 만 불가능하지는 않습니다. 키리 토가 대표적인 예입니다.

하지만 그런 선수가 발견 되더라도 도움이되지 않을 것입니다. 애니메이션 각색에서 SAO는 거의 완벽하게 사실적인 시뮬레이션 인 것처럼 보일 수 있습니다. 그것은 진실과 멀지 않습니다. 소설에서는 SAO의 물리 시뮬레이션이 실제로 매우 엉망이라는 것이 여러 번 강조됩니다. 예를 들어, 플레이어는 외투를 "입"거나 무기를 "잡을"수 없으며 액체는 최소한의 물리적 상호 작용으로 눈을 사로 잡습니다. 나는 칼싸움에도 같은 시스템이 적용될 것이라고 주장한다. SAO 칼 싸움은 사람들이 거의 날아 다니는 것처럼 화려하지 않을 것입니다. 대부분 두 사람이 가만히 서서 검술을 퍼붓고 모든 동작을하도록 내버려 두는 것입니다. 그리고 검술이 관련되지 않으면 검으로 누군가를 때리는 것은 그렇게 좋지 않습니다. 따라서 플레이어의 실제 검 경험은이 시나리오에서 거의 쓸모가 없습니다.

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  • 요점은 게임 내 기계 기술이 실제 펜싱 지식과 겹치면 결과가 대단하다는 것입니다. Kirito는 콤보를 사용하려했기 때문에 GM과의 싸움에서 패배했습니다. 만약 누군가가 자유형 펜싱을 위해 콤보를 전혀 몰수했다면 어떨까요?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito는 시스템 악용으로 인해 GM과의 싸움에서졌습니다. 스포일러로 인해 더 이상 진행되지 않습니다.
  • 2 @NZKshatriya 아니, Baskakov가 맞습니다. Kirito는 칼 스킬 인 Starburst Stream을 사용했기 때문에 패배했습니다. 16 히트 콤보이지만 그 움직임은 매우 단순하여 Heathcliff에 의해 쉽게 차단되었습니다. 소설에서 Kirito는 그 동작을 사용하여 실수를 저질렀지만 그것을 멈출 수 없다고 인정했습니다 (동작).
  • @AyaseEri 그래도 Kirito는 Heathcliff / Kayaba와의 첫 만남을 얻지 못했을 것입니다.
  • 2 아, 알겠습니다. 나는 Baskakov가 콤보의 사용을 언급하고 있기 때문에 그들 사이의 최종 결투에 대해 이야기하고 있고, 당신은 그들의 첫 번째 결투에 대해 이야기하고 있다고 생각합니다. 예, 첫 번째 결투에서 Kirito는 Heathcliff의 부정 행위로 인해 패했습니다.

당시 일본에 몇 명의 펜싱 선수가 있었는지, 그들 중 몇 명이 VRMMO 선수인지 알아야 할 것입니다. 그 후, 마법이없는 검이었던 VRMMO에 얼마나 많은 사람들이 구입했는지 알아 내십시오. 이것은 선수로서 작은 펜싱 선수를 남길 것입니다.

펜싱 선수가 왜 정상에 오르지 않고 게임을 지배하는지에 대한 문제를 해결하기 위해 : 나는 유럽 포일 / 레이피어 펜싱과는 반대로 검도 (일본 검투)를 언급하고 있다고 + u + me를 봅니다. 어느 쪽이든, 현대 펜싱은 일반적으로 하나의 대 하나이며, 특히 혼합 무기와 전투 스타일이 관련된 경우 여러 상대에 대한 일반적인 근접전에서 잘 작동하지 않는 명예 스타일의 전투입니다 ..

그리고 게임에서 죽으면 실생활 변수로 죽는다는 사실을 잊지 말자. 실생활 결투의 규칙에 익숙한 뛰어난 실생활 경쟁자는 통제 된 경쟁에서와 같은 열정으로 필사자 전투에 반응하지 않을 수 있습니다.

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  • 예, 한 명의 검 전투기가 SAO에 들어간다고 가정 해 보겠습니다. 왜 그는 그 세계의 챔피언이되지 않았습니까?
  • 1 "실제로 목숨을 잃을 수있는 전투에 나가려는 생각에 똑같은 흥분으로 반응하지 않을 수도 있습니다." SAO 플레이어 중 누구도 그 기대를 가지고 SAO에 참여하지 않았다는 것을 잊지 마십시오.
  • @ Memor-X 어떤 사람들은 심리적 관점에서 다르게 만들어집니다. 일반적으로 1 층에 머물렀던 "군대"가 있었고 최전선 그룹이있었습니다. 그들 모두 아마도 탈출을 위해 게임에 참여했습니다. 그러나 일단 들어 서면 그들은 위기에 처한 후 진정으로 등장했습니다. 그리고 당연히 살인자들도 있었다 .........
  • @NZKshatriya 사실이지만 상황에 적응하고있었습니다 (그리고 실제로 군대는 찌름이었습니다). 플레이어가 죽음의 게임을 할 것인지 말 것인지를 선택할 수있는 것처럼 보이기 전에는 외부의 일부 캐릭터가 들어 왔지만 그들 중 한 명만 기꺼이 한 게임에서만 죽음의 게임을 경험하고 싶지 않다)
  • 1 Meh, 나는 펜싱이 모든 싸움 스타일에서 최고가 아니라는 생각이 가장 큰 이유라고 생각합니다. 도대체 최고의 전투 스타일은 없습니다. 생각해보세요. 솔로 플레이어는 지원 없이도 멀리 갈 수 있습니다. 누군가가 그걸 알아 낸 것 같아요.

나는 펜싱 규칙과 경험이 두 가지 주요 이유 때문에 SAO에 직접 적용되어서는 안된다고 생각합니다.

첫째,이 게임은 원래 플레이어가 칼로 다른 플레이어가 아닌 몬스터와 싸울 수 있도록 고안되었습니다. 그럴 때 승리하는 데 필요한 역동 성은 인간이 칼로 싸우는 것과 비슷하지 않은 몬스터를 물리 치기 위해 만들어졌습니다.

둘째, 전투와 그 결과는 플레이어가 습득 한 스킬과 사용시기에 대한 판단, 플레이어의 레벨에 직접적으로 영향을받습니다. 이는 우수한 스킬과 무기에 대한 접근 권한을 부여하고 더 많은 히트 포인트를 부여하기 때문입니다. 즉, 싸움에서이기려면 자신의 레벨이 적절한 지 확인하는 것이 중요하며, 상대를 연구하면서 싸움과 자원 (히트 포인트 및 스킬)을 현명하게 관리해야합니다.

결론적으로, 실제 펜싱 기술을 갖는 것은 기술적으로 SAO 싸움에서 그다지 중요하지 않을 것이라고 생각합니다. 그러나 펜싱을 좋아하거나 심지어 그것을 좋아하는 실제 펜싱 선수는 새로운 환경과 무기와 같은 검을 사용하면서 시작하는 판타지 같은 모험 때문에 SAO 경험을 확실히 좋아할 것입니다. 자동차 운전을 좋아하고 게임을 즐기는 사람과 같습니다. 레이싱 게임, 나는 운전을 좋아하고 항상 레이싱 게임과 운전 시뮬레이터를 좋아했기 때문에 알고 있습니다. 따라서 실제 펜싱 선수는 다른 선수보다 게임에 더 많이 참여할 것입니다. 아마도이 요소는 그를 다른 선수보다 더 많이 게임에 몰두하게 할 것이고 결국 그는 일반 선수보다 약간 더 발전 할 것입니다.

우리가 먼저 고려해야 할 것은 특정 분야의 운동 선수가 다른 모든 분야에서 성공할 수 없다는 것입니다. 당신이 프로 운동 선수 라하더라도 그것은 당신의 몸이 더 건강하고 반사 신경이 일반 선수보다 더 날카 롭다는 것을 의미 할뿐입니다. 하지만 게임에 몸이없고 반사 신경이 캐릭터의 능력치에 의해 제한됩니다. 따라서 기본적으로 적절한 도구 (자신의 몸)가없는 몇 가지 규칙과 동작 만 알고 있습니다. 사용하고, 아무도 신경 쓰지 않을 때 그 규칙이 무슨 소용이 있습니까?
두 번째로 중요한 것은 SAO가 자체 기술 세트를 사용한다는 것입니다. 특정 포즈를 취하여 기술을 발동 한 다음 사용해야합니다. 따라서 보유한 기술과 아는 동작조차도 쓸모가 없습니다. 게임 내 스킬만큼 강력합니다. 모든 사람이 처음부터 시작해서 똑같은 흥분을 경험해야하고, 게임 초반부터 누구도 이점을 얻지 못하도록 게임이 균형이 잘 잡혀 있다고 생각합니다.

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  • 이 답변에 전적으로 동의합니다. 나는 SAO에 들어갈 때 모든 근육이 데이터로 전송되지 않는다고 생각합니다. 그래서 가장 좋은 예는 당신이 스포츠를 정말 잘했다가 몇 년 동안 그만두었을 때입니다. 따라서 펜싱을 잘했다면 게임에 들어갈 때 통계에 의해 제한됩니다. 당신은 일을하고 싶을 것이고, 당신의 '마음'은 그 일을하는 방법을 알고있을 것이지만, 당신의 몸이 같지 않기 때문에 당신의 몸은 따르지 않을 것입니다.

펜싱 칼 대 큰 엉덩이 큰 칼 펜싱 칼은 아마 잃을 것입니다.상 스킬에서는 어차피 필요하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 보통 다른 플레이어들과 싸우지 않기 때문입니다. 그리고 다른 사람들이 당신을 죽일 수있는 보스에게하는 것보다 약간 더 빠른 것이 무엇입니까?

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  • 이것은 펜싱 스타일 전체로 돌아갑니다. 현대 1v1 검도 또는 유럽 포일 / 레이피어 펜싱. 검도라면 멋진 마사무네를 가져 가고 짧은 검도 준비해 두겠습니다.

이미 언급 한 것 외에도 경험치와 아이템도 문제입니다. Kirito가 PK 그룹과 처음으로 대결 한 것을 기억하십니까? 그는 손상시킬 수있는 것보다 더 빨리 재생되었습니다.

그것은 실생활의 검술 기술로는 해소 할 수없는 엄청난 힘의 격차입니다.

게임이 시작되었을 때, 전 베타 테스터는 가장 쉽고 가장 수익성이 높은 퀘스트를 찾아 최고의 아이템을 신속하게 확보하고 가장 많은 경험을 쌓은 퀘스트를 만들었습니다. 그것은 그들에게 큰 유리한 출발을 주면서 동시에 다른 플레이어에게 같은 퀘스트를 거부했습니다.

베타 테스트에 참여하지 않았던 정말 훌륭한 검객은 처음에는 공격을로드하고 메뉴를 사용하고 퀘스트를 찾는 것과 같은 가장 기본적인 작업을 수행하는 방법을 알아 내려고 애 쓰고 있었을 것입니다.

실제 검 기술이 장점이 될 수 있지만 경험 수준과 적절한 아이템을 가지고있는 것만 큼 중요하지 않으며 쉬운 초기 퀘스트를 모두 정리하고 최전선에서 계속 싸우는 플레이어를 따라 잡는 것이 좋습니다. 거의 불가능한.

그리고 키리 토를 따라 잡는 것은 그가 얼마나 앞서 나가고 그가 계속 선두를 유지하고 있다는 사실을 감안할 때 의문의 여지가 없었을 것입니다.

또 다른 문제는 게임 내 검술이 실제 검술과 분명히 다르기 때문에 상당한 양의 적응이 필요하다는 것입니다. 예를 들어 키리 토가 크고 무거운 검에 매료 된 경우를 생각해보십시오.

현실 세계에서는 완전히 비현실적입니다. 현실 세계에서는 무게가 4 파운드가 넘는 롱소드를 찾기가 매우 힘들고 한 칼을 다른 칼로 자르는 것을 잊어 버릴 것입니다.

그러나 게임에서 힘과 기타 물리적 속성은 게임 내 모든 사람들이 뛰어 다니고 콘크리트 벽과 바닥이 플레이어의 몸과 충돌 할 때 부서지는 경향에서 볼 수 있듯이 실제 세계만큼 제한되지 않습니다.

실제 검술 경험과는 무관 할 정도로 많은 차이가 있으며, 가능하거나 불가능한 것에 대한 기대가 엄청나게 다르기 때문에 실제로 한 명을 죽일 수도 있습니다.

마지막으로 Kirito 자신은 실제 검도 경험을했습니다. 그는 시스템에서 최고의 실제 펜싱 선수 중 한 명일 수 있습니다.

마찬가지로, 최고의 플레이어가 실제 검술을 잘하지 못했다는 것을 나타내는 것이 없으므로 질문의 전제조차도 확인할 수 없습니다.

SAO가 실제로 좋은 실생활 펜싱 선수에 의해 지배되지 않았다는 것을 어떻게 알 수 있습니까?