AMIDAKUDŽI ~ Japonský rozhodovací žebřík | Japondělí
Yuru Yuri San Hai 에피소드 4의 마지막 장면 (즉, Yuru Yuri 애니메이션의 세 번째 시즌)에서 Sakurako는 친구들과 "행운의 색"을 찾기위한 복권 게임을했습니다. 그녀는 땅에 다이어그램을 그리고 선을 따라 그렇게했습니다. 나는 이런 종류의 게임을 전에 본 적이 없으며 이것이 전통적인 어린이 게임인지 Sakurako가 그 자리에서 방금 발명했는지 궁금합니다. 누구든지 몇 가지 단서를 제공 할 수 있습니까? 감사!
이것은 "유령 다리"(일본어로 "아미 다쿠지"라고하며 "아미 다 복권"을 의미 함)라는 것을 무작위로 할당하는 방법입니다.
기본적으로 작동 방식은 각 플레이어가 맨 위에있는 라인 중 하나를 선택하는 것입니다. 그런 다음 라인을 아래쪽으로 따릅니다. 수평 세그먼트를 교차 할 때마다 따라갑니다. 다음은이 게임의 플레이어에게 가능한 한 가지 결과의 예입니다.
loop-de-loop 및 엄격하지 않은 수평 교차 세그먼트 (가장 오른쪽 선에서 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 세그먼트와 같이)는 기존 고스트 레그에서 사용되지 않습니다. 이것은 단지 어리석은 쇼입니다.
이 시스템은 일본 (그리고 아마도 동아시아의 나머지 지역?)에서 잘 알려져 있지만 다른 곳에서는 확실히 잘 알려져 있지 않으므로 들어 본 적이없는 것 같습니다.
4- 1 귀하의 정보에 감사드립니다. 사실 저는 중국에 살고 있는데이 게임을 본 것은 이번이 처음입니다. 답변에 연결된 Wikipedia 페이지는 게임의 기원을 나타내지 않는 것 같으며 페이지의 중국어 버전도 아닙니다. 그러나 일본어판은 인도 부처에서 나온 것이라고 말했습니다.
- 엄격하게 수평이 아닌 corss-segments가 허용되면 출력이 항상 입력의 순열이 아닌 것 같습니다. 즉, 다른 입력이 동일한 출력으로 전송 될 수 있습니다.
- 어쩌면 나는 수학 SE 하하로 이동해야 할 것입니다.
- 그만한 가치가있는 것은 몇 년 전 홍콩의 어린이 잡지에서 그런 게임을 본 기억이납니다 (사실이 게임이 여기에있을 수 있다는 의견을 말하려고했습니다).