Neutrog TV | 오래된 씨앗은 어떻게 발아하나요?
그래서 나는 거대한 땀방울, 거대한 동맥류 정맥 등과 같은 상징적 인 것들이 말 그대로 땀이나 정맥이 아닌 강렬한 감정의 다소 추상적 인 과장이라는 사실에 익숙합니다. 근데 지금은 땀을 흘리며 거울로 자신을 바라 보는 캐릭터를 그리고 있는데 어떻게해야할지 모르겠다. 땀방울이 비식이적이고 순전히 상징적이라면 거울에 반사되는 것은 이치에 맞지 않습니다. 왜냐하면 반사는 그 땀방울이 문자 그대로, 물리적이고 세상에 존재한다는 것을 의미하기 때문입니다. ). 그렇다면 땀을 흘리는 애니메이션 / 만화 캐릭터가 거울에 비친 것처럼 거울에 비친 경우가 있나요?
특정 시리즈 내에서 사용되는 매체와 비유에 따라 다릅니다. 네 번째 벽을 부수는 코미디 같은 것.
일반적으로. 나는 아니오라고 말할 것입니다. 특정 시리즈를 읽거나 보는 사람은 식욕을 돋우는 관객입니다. 내러티브 현재는 관람자에게 일종의 분위기를 전달합니다 (아마도 오락을 위해). 감정적 변형 비유는 이러한 사건으로 인해 화면상의 명백한 "현실"이 손상되기 때문에 거리를 멀어지게하는 수단으로 의도됩니다.
이것이 수행 적 변형이지만 장면이나 대상에 무엇이 반영되는지에 관계없이 캐릭터는 소위 "디에 제틱 무결성"을 유지합니다. 왜냐하면 이러한 감정적 변형은 다른 장면처럼 스토리의 세계 내에서 명백하게 인식되지 않기 때문입니다. 화면 캐릭터는 일반적으로 캐릭터의 감정적 변형에 반응하지 않습니다 (예 : 땀방울이 어떻게되는지; 화가 나지 않은데 왜 머리에 화난 매듭이 있는가).
그들은 여분의 식욕을 돋우는 관중을 겨냥합니다. 적어도 내레이터와 청중이 캐릭터를 인식하고 있는지 여부와 관련하여 3 인칭 내러티브가 다 이제 틱 액션 외부에있는 것으로 이해되는 것과 매우 유사하지만 캐릭터는이를 인식하지 못합니다. 문학 작품에서 내러티브 음성이 등장 인물의 표현에 묶여있는 것과 매우 유사합니다.
요컨대, 등장 인물은 그대로 남아 있고 청중의 어떤 면밀한 조사도 모르지만, 그들의 존재는 청중의 극도의 관객과의 의사 소통과 관련이 있습니다. 이러한 감정적 변화는 내부 표현의 외부 강조를 강조합니다.