아프리카는 두 부분으로 나뉩니다. || 장면 뒤에
Avatar : The Last Airbender에서는 마스터라면 선택한 요소를 엄청나게 생성 할 수 있습니다 (또는 물 / 지구 벤더에 대해 이야기하는 경우이를 조작 할 수 있음).
과거의 모든 아바타는 많은 양의 고유 요소를 구부려 기술을 보여주었습니다. 한 가지 예를 들어 보겠습니다. Avatar Yangche는 대규모로 풍경에 영향을 미칠만큼 충분히 큰 돌풍을 휘두르는 모습을 보았습니다. 물을 구부리는 아바타는 그가 서핑 한 거대한 파도를 만들어내는 모습을 보여주었습니다.
이러한 거대한 효과를 만드는 것이 숙달의 표시 인 이유는 무엇입니까? 어떤 벤더도 이것을 할 수 없습니까? 그들은 그것을 할 수있는 굽힘 능력이 있는데, 왜 이런 일을하는 것이 숙달의 표시입니까?
아니요, 마스터는 일반 벤더와 다릅니다. Katara가 1 권에서 Aang 워터 벤딩을 가르쳤을 때를 기억하십니까? 그녀는 이동 중이지만 물결에 충분한 힘을 생성 할 수 없다고 말했습니다. (Aang이 수년이 걸렸지 만 순간적으로 수중 굽힘을 배우는 것에 짜증을 냈을 때) ... 그래서 양과 정밀도는 그렇습니다. 요소를 제어하는 방식은 숙달을 보여줍니다.
양 : Zuko와 Ozai가 만들어내는 불의 양이 다르다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 더 많은 기술을 보유할수록 더 많은 요소를 제어 할 수 있습니다. 더욱이, Azula가 제정신이되었을 때, 그녀의 불안정한 마음이 불 굴절에 대한 숙달로 쇠퇴하면서 그녀의 불은 약해졌습니다 (Zuko가 말했듯이).
정밀도 : 마스터 레벨 벤더는 제어가 매우 정확합니다. 예를 들어 Toph를 예로 들어 보겠습니다. 그녀는 흙을 구부리기 (지구 왕이있는 도시 중 하나를 만드는 것)를 사용하여 조각을 만들 수있는 반면, Aang이 처음 발사했을 때 그는 통제력을 잃고 Katara를 불태 웠습니다.
제어 : 마스터 레벨 벤더는 구부리기 위해 더 적은 움직임이 필요합니다. 부 미는 얼굴만으로 구부릴 수 있었다.
따라서 벤딩을 더 많이 마스터할수록 더 많은 요소를 제어 할 수 있습니다.
당신이 언급하고있는 에피소드는 제 2 권 제 1 장 : 아바타 상태입니다. 아바타 로쿠의 정신이 Aang에게 아바타 상태의 의미로 집중 코스를 제공 할 때입니다. 우리는 아바타 쿠룩이 거대한 파도를 구부리기 위해 호출 한 아바타 상태의 힘, 강풍 돌풍을 일으키는 아바타 YangChen, 화산 폭발을 일으키는 YangChen 이전의 화재 국가 아바타 등을 볼 때 아바타 상태의 힘을 빠르게 보여줍니다.
기술적으로, 당신은 자신의 기본 요소를 구부리는 것을 마스터 한 사람이라면 누구나 그러한 위업을 만들 수 있다고 말하는 것이 옳을 것입니다. 나는 벤딩 마스터라는 용어가 쇼에서 공식적으로 정의 된 적이 없다고 생각하지만, 벤딩에 대한 뛰어난 기술을 암시하는 것은 분명합니다. 그것이 한 번에 X 막대한 양의 요소를 구부릴 수 있는지 또는 엄청나게 복잡한 움직임을 수행하는 능력을 의미하는지 여부는 언급되지 않았으며 하드 컷오프가 없습니다. 첫 번째 물결을 밀거나 당기거나 작은 불꽃을 생성하여 기본에 대한 느낌을 얻는 초보자와는 분명히 반대이므로 요소의 양을 보여주는 것이 합리적입니다. 한 번에 구부릴 수 있다는 것은 숙달의 신호입니다.
문제는 무술과 마찬가지로 굽힘은 경험과 시간에 따라 향상되는 숙련도를 기반으로한다는 것입니다. 사람들은 연습을 통해 지속적으로 향상되지만 이러한 기술이 반드시 선형 적으로 확장되는 것은 아닙니다. 예 : 굽은 바위-> 큰 바위를 굽히고, 112 세의 부 미는 고개를 기울여 땅을 굽힐 수있는 능력을 가지고 있습니다.
숙달은 다소 능숙 함의 표시 또는 존경의 표 제일 뿐이며 상한선이 없습니다. 결국 waterbender는 Kuruk와 같은 파도를 구부리는 데 필요한 기술을 얻을 수 있지만 장면에서 보여지는 기술은 Roku가 말했듯이 아바타의 모든 과거 삶의 기술, 힘 및 경험을 활용할 수있는 능력입니다. 두루마리에서 아직 배우지 못한 스킬을 사용하는 능력은 아직 한 사람의 현재 생애에서 읽을 수 없습니다.
아앙에게 보여지는 업적의 규모가 아바타가 아닌 사람의 단일 업적보다 크다는 것은 좋지만, 아바타의 진정한 특징은 자신의 굽힘 요소에 대한 숙달이 아닙니다. 임의의 벤더가 할 수 없지만 아바타가 할 수있는 것은 하나 이상의 요소를 구부리는 것입니다. Kuruk는 거대한 파도를 휘두르는 모습을 보였지만, 이전 아바타들이 그렇게하는 것을 보았 기 때문에 강풍이나 거대한 균열처럼 쉽게 휘었을 수 있습니다.
저는 Avatar : The Last Airbender 만 보았고 Legend of Korra는 없었으며 시리즈 주변에 존재하는 대부분의 만화에 익숙하지 않습니다. 아마도 더 나은 대답이 다른 곳에서 제공 될 것입니다.
1- 내 질문에 답 해주셔서 감사합니다.