폴라리스-비뚤어진 경로 (공식 오디오)
예를 들어 여기와 여기에서 2003 년 츠키히메 애니메이션이 "존재하지 않는다"는 이야기를 사람들이 들었습니다. 그 당시 애니메이션에 훌륭한 예술과 음악이 있었던 이유가 궁금합니다. 반면에 사람들이 Studio Deen 's라고 말하는 것을 듣지 못합니다. 페이트 스테이 나이트 애니메이션은 비판의 상당 부분을 차지했지만 존재하지 않습니다.
그렇다면 Tsukihime 애니메이션은 왜 이러한 증오를 얻었습니까? 이 말이 언제 어떻게 퍼지기 시작했고, 일본 관객들도이 말을 온라인에서 반향합니까?
1- "사람들이 Studio Deen 's 페이트 스테이 나이트 아니메는 존재하지 않는다. 비판의 상당 부분을 차지했지만. "-Studio Deen 's에 대해 비슷한"존재하지 않는다 "라는 농담을 들었습니다. 페이트 스테이 나이트 가치있는 것에 대한 적응-특히 Ufotable의 적응 후 무제한 블레이드 작품 (및 기타 운명관련 미디어).
그것은 확실히 비주얼 노벨 (VN)을 연기 한 팬들로부터 나왔고 애니메이션 적응에 대한 기대치를 너무 높게 설정했습니다.
일부 배경, 원본 Tsukihime VN은 동인 일본에서 게임을했고 애니메이션 적응이 결정되었을 때 큰 관심을 끌었습니다. VN 자체도 세계적인 인정을받는 것 같았습니다. 또한 여러 엔딩과 많은 배경 이야기로 구성되어 있으며 모든 경로를 완료하는 데 30 시간 이상 (VNDB 기준)이 소요될 수 있습니다.
의견을 제쳐두고, 애니메이션은 특정 캐릭터의 경로를 기반으로 12 개의 에피소드로 방송되었습니다.
"아르 큐 에이드의 진정한 끝"
그러나 에피소드 수 제한 및 통합 시도에 어려움을 겪고있는 스태프들 때문에 모두 원래 소스의 요소, 많은 중요하지 않은 설정이 생략되었습니다. 일부 설정과 캐릭터의 성격도 부분적으로 변경되었습니다. 또한 나바타메 히토미 (아르 큐 에이드의 성우) 제작 등 일부 성우는 애니메이션 성우 경험이 없었습니다. Tsukihime TV 애니메이션 성우 데뷔로. 또한 모든 성우는 멜티 블러드 애니메이션 이전에 공개 된 것입니다.
한편, 같은 애니메이션의 경로를 따르는 만화 각색도 거의 동시에 출시되어 7 년간 연재. 이야기 전개가 여러 경로로 얽혀 있었지만 만화에는 츠키히메 도쿠 혼 과 카게츠 토야 제자리에서 벗어나 원래 소스의 분위기를 잃지 않고. 원저자의 찬사도 오비.
이제 팬들의 의견으로 돌아가 보면이 애니메이션의 "존재를 인정"하고 싶지 않은 데는 여러 가지 이유가있었습니다. 요약하면 :
-플롯 개발 : 모든 곳에서, 느린 속도, 잘못된 초점, 불명확 한 / 설명되지 않은 세부 사항, 이상한 플래시백 사용
-나쁜 표현 : 액션 대신 미묘하지 않은 대화가 너무 많습니다.
-캐릭터 : 개성 및 역할 수정
-비주얼 : 얼굴 / 상체, 뻣뻣한 / 기울임 / 움직이지 않는, 눈에 띄지 않는 액션 장면의 너무 많은 클로즈업 샷
-오디오 : over-the-top 음향 효과, 열악한 번역 및 더빙
그리고 많은 사람들이 독립 작업으로는 괜찮지 만 적응으로는 끔찍하다고 결론지었습니다.
재미있게, 일본 팬들도 애니메이션의 존재를 인정하고 싶지 않았다. 그들 대부분은 애니메이션을 "어둠의 역사"와 "애니메이션 적응이 없다"라고 생각했습니다. 전 세계 시청자들과 같은 의견을 가지고 있었기 때문에 2003 년 원작 TV 방송 이후 확산되었다고해도 무방하다.
출처 :
- 일본어 위키 백과
- 리뷰 : AniTAY, MyAnimeList, 도피 주의자 포럼, FinalCrosMayCry의 WordPress, 애니메이션 행성
- 일본어 Typemoon 위키