Anonim

폴라리스-비뚤어진 경로 (공식 오디오)

예를 들어 여기와 여기에서 2003 년 츠키히메 애니메이션이 "존재하지 않는다"는 이야기를 사람들이 들었습니다. 그 당시 애니메이션에 훌륭한 예술과 음악이 있었던 이유가 궁금합니다. 반면에 사람들이 Studio Deen 's라고 말하는 것을 듣지 못합니다. 페이트 스테이 나이트 애니메이션은 비판의 상당 부분을 차지했지만 존재하지 않습니다.

그렇다면 Tsukihime 애니메이션은 왜 이러한 증오를 얻었습니까? 이 말이 언제 어떻게 퍼지기 시작했고, 일본 관객들도이 말을 온라인에서 반향합니까?

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  • "사람들이 Studio Deen 's 페이트 스테이 나이트 아니메는 존재하지 않는다. 비판의 상당 부분을 차지했지만. "-Studio Deen 's에 대해 비슷한"존재하지 않는다 "라는 농담을 들었습니다. 페이트 스테이 나이트 가치있는 것에 대한 적응-특히 Ufotable의 적응 후 무제한 블레이드 작품 (및 기타 운명관련 미디어).

그것은 확실히 비주얼 노벨 (VN)을 연기 한 팬들로부터 나왔고 애니메이션 적응에 대한 기대치를 너무 높게 설정했습니다.

일부 배경, 원본 Tsukihime VN은 동인 일본에서 게임을했고 애니메이션 적응이 결정되었을 때 큰 관심을 끌었습니다. VN 자체도 세계적인 인정을받는 것 같았습니다. 또한 여러 엔딩과 많은 배경 이야기로 구성되어 있으며 모든 경로를 완료하는 데 30 시간 이상 (VNDB 기준)이 소요될 수 있습니다.

의견을 제쳐두고, 애니메이션은 특정 캐릭터의 경로를 기반으로 12 개의 에피소드로 방송되었습니다.

"아르 큐 에이드의 진정한 끝"

그러나 에피소드 수 제한 및 통합 시도에 어려움을 겪고있는 스태프들 때문에 모두 원래 소스의 요소, 많은 중요하지 않은 설정이 생략되었습니다. 일부 설정과 캐릭터의 성격도 부분적으로 변경되었습니다. 또한 나바타메 히토미 (아르 큐 에이드의 성우) 제작 등 일부 성우는 애니메이션 성우 경험이 없었습니다. Tsukihime TV 애니메이션 성우 데뷔로. 또한 모든 성우는 멜티 블러드 애니메이션 이전에 공개 된 것입니다.

한편, 같은 애니메이션의 경로를 따르는 만화 각색도 거의 동시에 출시되어 7 년간 연재. 이야기 전개가 여러 경로로 얽혀 있었지만 만화에는 츠키히메 도쿠 혼카게츠 토야 제자리에서 벗어나 원래 소스의 분위기를 잃지 않고. 원저자의 찬사도 오비.

이제 팬들의 의견으로 돌아가 보면이 애니메이션의 "존재를 인정"하고 싶지 않은 데는 여러 가지 이유가있었습니다. 요약하면 :

-플롯 개발 : 모든 곳에서, 느린 속도, 잘못된 초점, 불명확 한 / 설명되지 않은 세부 사항, 이상한 플래시백 사용
-나쁜 표현 : 액션 대신 미묘하지 않은 대화가 너무 많습니다.
-캐릭터 : 개성 및 역할 수정
-비주얼 : 얼굴 / 상체, 뻣뻣한 / 기울임 / 움직이지 않는, 눈에 띄지 않는 액션 장면의 너무 많은 클로즈업 샷
-오디오 : over-the-top 음향 효과, 열악한 번역 및 더빙

그리고 많은 사람들이 독립 작업으로는 괜찮지 만 적응으로는 끔찍하다고 결론지었습니다.

재미있게, 일본 팬들도 애니메이션의 존재를 인정하고 싶지 않았다. 그들 대부분은 애니메이션을 "어둠의 역사"와 "애니메이션 적응이 없다"라고 생각했습니다. 전 세계 시청자들과 같은 의견을 가지고 있었기 때문에 2003 년 원작 TV 방송 이후 확산되었다고해도 무방하다.


출처 :

  • 일본어 위키 백과
  • 리뷰 : AniTAY, MyAnimeList, 도피 주의자 포럼, FinalCrosMayCry의 WordPress, 애니메이션 행성
  • 일본어 Typemoon 위키