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파이널 판타지 RPG, 애니메이션, 만화 등 프랜차이즈의 제목에 "Final"이 포함되어 있습니까?

  • 첫 번째 게임의 원래 콘셉트가 이야기의 결말을 묘사하기위한 것이 었나요? 우주 콘텐츠에서 파생 되었나요?
  • 아니면 제작자가 더 많은 게임을 만들 계획이 없었고 속편이 필요하지 않았기 때문입니까?
  • 아니면 완전한 이유로 "최종"이라는 단어를 포함 시켰습니까?

나는 최근에 Sakaguchi가 게임을 부르기로 결정한 이유를 자세히 설명하는이 Destructiod 기사를 읽었습니다. 결정적인 공상.

이 기사는 "FF"라는 약어가 일본어로 혀를 잘 굴리기 때문에 사용하고 싶다고 말합니다.

Sakaguchi에 따르면 팀은 로마 알파벳으로 된 간단한 약어가있는 제목을 원했습니다. (FF) 4 음절 축약 일본어 발음 ( "efu efu"). 설정과 스타일 때문에 "판타지"는 쉬운 선택이었습니다. 그러나 "Final"은 형용사의 첫 번째 선택이 아니 었습니다.

처음 제안 된 이름은 "Fighting Fantasy"였지만 이미 탁상용 게임에서 사용되었습니다. 그리고 그것은, 파이널 판타지.

"확실히, 우리는 개발할 때 벽을 등지고 파이널 판타지사카구치는 "하지만 실제로는 F로 시작하는 모든 것이 타이틀에 적합했을 것"이라고 말했다.

Destructoid 기사는 Sakaguchi가 이것을 말하는 Famitsu 기사 (일본어)에 연결됩니다. 이 기사는 2015 년 5 월 24 일자입니다.

이 기사는 FF 작곡가 우에 마츠 노부오가 "파이널이 마지막 게임이었을 수도 있음을 암시한다"의 이야기를 확인했지만 6 년 전 Wired 기사에 실렸다 고 설명합니다.

이것은 "Final"이 마지막 이론이라는 원래의 이론을 반증하지 않습니다. 하지만 사카구치가 첫 'F'가 무엇을 의미하는지 신경 쓰지 않고 게임이 성공하지 못하면 그만 둘 계획 이었기 때문에 'Final'이되었다는 이론을 부정하지 않은 것이 흥미 롭다.

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  • 1 다른 답변도 매우 좋았지 만, 이것은 Destructoid 기사에서 Sakaguchi의 Ritsumeikan University에서 기조 연설을 인용 한 Famitsu 일본 게임 잡지 기사에 대한 링크로 백조의 노래 측면과 동맹 측면을 모두 다룹니다. 잘했습니다.

Square의 디자이너, Hironobu Sakaguchi (개발 한 회사 파이널 판타지)는 본질적으로 그가 대작으로 본 것을 창조했습니다. 이전 Square 타이틀에서 성공하지 못한 후 (거의 파산으로 이어짐) 이것은 그의 결정적인 그의 삶을 시도 공상 게임 개발의

Wikipedia에서 :

종종 회사가 파산에 직면했다고 주장하는 회사에 기인하지만, Sakaguchi는 게임이 게임 산업에서 그의 개인적인 최후의 노력이라고 설명했습니다. 제목, 파이널 판타지, 당시 그의 감정에서 유래; 게임이 잘 팔리지 않았다면 그는 사업을 그만두고 대학으로 돌아 갔을 것입니다.

Wikipedia는 이것을 직접 인용하여 다른 기사로 간주합니다.

“파이널 판타지라는 이름은 이것이 팔리지 않으면 게임 산업을 그만두고 대학으로 돌아가 겠다는 느낌을 표현한 것입니다. 1 년을 반복해야했기 때문에 친구가 없었을 것입니다. 정말‘최종’상황이었습니다.”

— 히로노부 사카구치

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  • 12 그리고 그것은 마지막 시도였습니다. 그것은 많은 속편을 낳았습니다. 아이러니.