The Martian First Look-Ares 3 : Farewell (2015)-Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD
따라서 Squall의 총검 인 리볼버는 실제 총이 아니라 순수한 근접 무기입니다. 칼날이 목표물에 부딪히기 직전에 방아쇠를 당기면이 무기의 피해가 증폭됩니다.
내가 아는 것은 다음과 같습니다. 내가 틀렸다면 정정하십시오.
- 총알 / 발사체 부분이없는 카트리지를 사용하여 손상을 증폭시킵니다.
그리고 내 문제는 다음과 같습니다.
- 카트리지를 폭발시키는 것이 손상 증폭 메커니즘의 핵심이므로 폭발이 스타 워즈의 진동 블레이드와 같이 블레이드에 진동을 전달합니까?
- 아니면 더 많은 데미지를 입히기 위해 미니 충격파를 만드는 것과 같이 원시 폭발을 사용합니까?
- 어느 쪽이든,이 진동 / 충격파가 블레이드로 이동할 수 있도록 내부에 배럴 (구멍이 하나만있는, 리볼버의 끝에 총알처럼 구멍이 없기 때문에)이 있다고 생각하십니까?
- 이 메커니즘을 수행 할 수있을만큼 탄력 있고 강한 물질이 있다고 가정하면 과학적으로 이치에 맞을 것이라고 생각하십니까?
- 공유 할 아이디어가 더 있습니까?
- 관심있는 Worldbuilding에서이 질문을 찾을 수 있습니다.
Gunblade 위키의 정보를 읽은 후 Squall과 Seifer의 Gunblade에는 검을 관통하는 배럴이 포함되어 있습니다. 방아쇠를 당기면 충격파를 방출하여 적을 공격 할 때 추가 피해를 입 힙니다.
파이널 판타지 VIII 건 블레이드에는 칼자루에 총 동작이 내장 된 칼날이 있으며, 총신은 칼날 길이 안쪽으로 실행됩니다. 그들은 대부분 일반 검처럼 사용되지만 무기가 상대를 통과 할 때 칼날을 통해 충격파를 보내 피해를 증가시킵니다.
이 디자인의 이유는 Tetsuya Nomura가 플레이어의 관심을 끌 수있는 무언가를 찾고 있었기 때문입니다.
Gunblade는 Final Fantasy VIII에서 Squall의 무기를 위해 Tetsuya Nomura가 디자인했으며, 전투를 더욱 역동적으로 만들고, 플레이어는 치명적인 타격을 입히고 Squall에게 상징적 인 무기를 제공하기 위해 정확한 시간에 버튼을 눌러야합니다.
이 게임이 어떻게 무기 스타일을 사용하는 게임 프랜차이즈의 첫 번째 게임인지 보았을 때 구현에 몇 가지 디자인 결함이 있었던 것은 놀라운 일이 아닙니다.
또한 프랜차이즈의 이후 게임은 여전히 건 블레이드를 사용하며이 스타일의 무기를 확장하여 슈팅과 슬라이싱을 모두 허용합니다.
어떤 종류의 빈 라운드는 대부분 분말로 가득 찬 10 게이지 라운드는 12 게이지와 같은 반동을 가질 것입니다. 또한 모든 불에 타지 않은 분말은 게임에서 볼 수있는 것과 같은 폭발을 일으키고, 꺼지는 프라이머는 소음을 제공합니다. 발사체 없음 = 분말 1g 당 반동 및 소음 감소. 분말에 관해서는 아마도 불꽃 분말과 유사한 맞춤형 믹스 일 것입니다. 또한 필요한 것은 12 게이지 배럴의 강도뿐입니다. 반동이 총을 가볍게 밀어 내지 만. 이 무기는 너무 과도하게 제작되어 전체 반동이 낮을 것입니다. 가장 과도하게 제작 된 12 게이지보다 몇 배나 무겁기 때문입니다. 더 무거운 무기 프레임 = 반동이 적습니다.