Anonim

Moby-Too Much Change ft. Apollo Jane (공식 비디오)

일반적으로 VN을 만드는 데 드는 비용과 시간은 얼마입니까? 일반적으로 창출 할 수있는 이익은 무엇입니까? 수익성이 있습니까?

주제가 매우 광범위하다는 것을 알고 있으므로 모든 VN 세그먼트 (인디 게임 ...)에 참여하여 제 질문에 답할 수 있습니다.

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  • 흠 나는 "토론"을하지 않고는 대답 할 수없는 질문을 어떻게 공식화했는지 두려워합니다. (인디 게임의 경우에도 가격 / 비용은 고용 한 정확한 아티스트, CG 수에 따라 달라집니다. .... 그 외에도 이익은 본질적으로 "무작위"라고 생각하기에는 너무 많은 것들에 달려 있습니다. 소설은 하나를 생성하거나 생성하지 않습니다.).
  • 비용의 "표준"추정치이면 충분합니다. 이익과 관련하여 나는 그 시장이 일반적으로 어떻게 작동하는지 아는 것만으로도 행복합니다. 제 질문이 그것보다 더 광범위하기 때문에 "인디 게임만을위한 것"과 같은 제한을 추가함으로써 얻을 수있는 대답을 제한하지 않고 싶습니다.
  • 문제는 여전히 매 게임마다 다르다는 것입니다. 예를 들어 내가 한 게임의 경우 CG 당 약 50 달러를 지불해야했고, 고용 한 아티스트에 따라 다른 30 달러를 지불해야했습니다. 당신이 할 수있는 유일한 일은 10k의 텍스트가있는 40 CG, 10 개의 전신 스프라이트 (1 세트의 옷, 3 개의 표현, 2 개의 포즈)의 일반적인 가격이 얼마인지 묻는 것입니다. 그러나 문제는 당신이 누구를 고용 하느냐에 따라 다르기 때문에 "일반적인"가격조차도 의견에 기반한 것으로 보일 수 있고 대부분의 스택 교환 부품은 대부분 그러한 질문을 닫습니다.
  • @Thomas 두 번째 의견에 추가하기 위해 가격은 만든 CG / 바디 스프라이트의 유형에 따라 다를 수 있습니다. Canvas 2 CG 및 바디 스프라이트에는 애니메이션 입술이 있습니다. Kamidori Alchemy Miester Serawi의 가슴은 처음에 CG와 스프라이트에서 흔들립니다. , Hyperdimenstion Neptunia Mk.II의 일부 장면에서 2D 바디 스프라이트는 3d 모델 (나중에 Re; Birth 2에서 모든 2D로 유지됨)과 Galaxy Angel (그리고 Muv-Luv에서 본 스크린 샷에서)으로 대체되었습니다. ) 완전한 3D 렌더링 전투 장면이 있습니다 (그리고 Galaxy Angel에서는 일부 CG가 여전히 3D 사전 렌더링이라고 생각합니다)
  • 이 질문은 대답 할 수 있어야하지만 큰 차이가있을 것입니다 (예를 들어, 애니메이션 에피소드보다 큼). 매출은 판매 수치를 기반으로 쉽게 계산할 수 있어야합니다. 생산 비용은 덜 투명하지만 이전에 여러 곳에서 논의 된 적이 있습니다. 제가 기억할 수있는 예는 VN에 대한 프로듀서 중 한 명과의 인터뷰였습니다. 수피 파라, 그 수치는 3 천 ~ 1 억엔 정도 였지만 출처는 기억 나지 않습니다.

저는 인디 VN 개발자 장면에서 상당한 경험을 가지고 있습니다. 지불해야 할 가격과 가능한 이익이 매우 다양하기 때문에 일반적인 대답이 없다고 말할 수 있으므로 여기에서 자세하고 제한된 예를 들어 보겠습니다.

소송 비용

참고로 : 가격은 해당 아티스트에 따라 크게 다릅니다. 제가 언급 한 금액의 50 %, 최대 200 %까지 낮출 수 있습니다!

제도법

여기서 한 가지 주목할 점은 아티스트가 사용하는 스타일에 따라 가격이 크게 다릅니다. 따라서 셀 셰이딩, 소프트 셰이딩 또는 반 사실주의가 사용되는 경우. (반 사실주의는 가장 비싸고 다른 것에 비해 최대 + 100 %의 비용을 가질 수 있습니다).

  • BG 여기서 가격은 문제의 BG가 얼마나 복잡한 지, 때로는 어떤 해상도에 해당하는지에 따라 달라집니다. 일반적으로 BG 당 30-50 USD를 기대할 수 있습니다.

  • CG 여기에서 아티스트가 30-250 USD를받는 것을 보았 기 때문에 가격대가 가장 큽니다. 일반적으로 1 개의 간단한 BG와 1-2 개의 문자가 포함됩니다. 화면의 추가 문자 당 추가 금액 (+30 USD 또는 + 50 % 총 비용)과 원하는 각 변형 (대부분 10-20 USD 사이)에 대해 지불합니다. 평균적으로 계산해야 할 간단한 CG 당 50 달러입니다.

    참고 : 대부분의 경우 CG 아티스트는 스프라이트 아티스트이기도합니다. CG 용 BG는 종종 BG 아티스트가 제작하지만. 또한 타이틀 화면은 종종 CG로 간주됩니다.

  • GUI GUI 적응은 종종 비용이 많이 들고 아티스트에 따라 50-400 USD 범위이며 사용중인 엔진의 기본값과 얼마나 다를지에 따라 다릅니다.

  • 스프라이트 여기의 가격은 원하는 것에 따라 크게 달라집니다. 따라서 캐릭터가 보이는 정도 (머리 만, 힙업 또는 전신)와 원하는 옷, 포즈 및 표정 세트의 수는 얼마입니까? 보통 전신 스프라이트 1 개 (옷 1 세트, 표정 1 ~ 2 개, 포즈 1 개 포함)에 50 달러를 기본으로 지불합니다. 각 추가 옷 세트에 대해 10-15 USD, 각 표정에 대해 2-10 USD, 각 포즈에 대해 10-15 USD를 지불합니다.

    따라서 옷 2 세트, 표정 4 개, 포즈 2 개가 포함 된 스프라이트 1 개에 대해 일반적으로 지불합니다 : 106 USD

소리

  • 음향 효과 대부분의 경우 무료 음향 효과를 사용할 수 있습니다 (상용 게임에서도). 맞춤형 제품이 필요한 경우 대부분 약 10-30 USD가 소요됩니다.

  • 음악 음악은 가격과 품질면에서 크게 다릅니다. 일반적으로 작곡가들은 각각 1 분짜리 트랙 가격을 책정합니다. 이에 대한 범위는 30 USD에서 150 USD 사이입니다. 저는 보통 트랙 당 30 달러를 원하는 작곡가들과 만 이야기하고 있습니다.

  • 보이스 오버 이것은 매우 다양하며 지금까지 자주 나오지 않았습니다. 그러나 내가 아는 바에 따르면 이것은 일반적으로 말한 줄당 지불로 끝납니다. 비교적 작은 소개의 경우 약 400 USD의 가격 추정치를 얻었습니다 (따라서 가장 큰 비용 부분 중 하나).

편집자 / 작가

편집자와 작가는 일반적으로 조금씩 다를 수있는 단어 단위로 돈을 받고 싶어합니다. 내가 감히 말한 편집 가격은 단어 당 약 0,2 USD입니다. 작가를 고용 할 필요가 없었기 때문에 작가에 대해서는 확실하지 않지만 가격이 거의 같거나 두 배가 될 것이라고 감히 말할 것입니다.

프로그래머

여기서 나는 말해야한다 .... 나는 당신이 VN에서 쉬운 "기본"것들을 원하기를 바란다. VN에 대한 현명한 대부분의 "프로그래머"는 실제로 복잡한 작업을 수행 할 수 없습니다 (또는 수행하고 싶지 않음). 여기 가격은 매우 다양하며 미니 게임의 경우 20 달러에서 데이트 시뮬레이션의 경우 200 달러까지 봤습니다.

참고로 여기에도 참고 : 많은 VN 엔진에는 쉽게 수정할 수있는 다양한 장르의 VN에 대한 튜토리얼과 무료 예제가 있으므로 시간이 있고 배우기 쉬운 경우 프로그래머를 너무 자주 고용 할 필요가 없습니다.

이익

이것은 작업을 게시하려는 방법에 따라 크게 다릅니다. 한 가지 예는 킥 스타터 또는 유사한 크라우드 펀딩 서비스를 이용하는 것입니다. 여기에서 평균 수입은 VN에 대해 약 3000 USD입니다 (일부는 드물게 10K 이상을 얻는 반면 다른 많은 사람들은 100 USD를 만들지 못함).

온라인 사이트에서 VN을 판매하려는 경우 수익이 매우 적을 것입니다 (Steam을 제외하고는 데이터가 없지만). 대부분의 VN은 가격 범위가 5 ~ 15 USD이며 0 ~ 20 회 판매됩니다. 널리 알려져 있거나 행운이있는 스튜디오를 제외하고. 이들은 최대 25 USD의 가격 범위를 가지고 있으며 종종 단일 온라인 상점에서 제품을 100-150 번 판매합니다.

당신이 사용하고 싶은 엔진에 대한 비용은 주변에 많은 무료 엔진이 있기 때문에 나는 넣지 않았습니다.


그런 다음 함께 정리해 보겠습니다.

CG 10 개 + 타이틀 1 개, 음악 트랙 3 개 (타이틀 1 개, 메뉴 1 개, 게임 내 음악 1 개)가있는 VN을 만들고 싶고 스프라이트 3 개 (전신, 옷 2 세트, 표정 4 개, 포즈 2 개)가 있다고 가정 해 보겠습니다. 마다). 또한 10 개의 배경을 사용합니다. VN은 약 10,000 개의 단어를 가지고 있으며 당신은 편집자와 작가를 고용합니다. 따라서 총 비용은 다음과 같습니다.

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
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  • 1 $ 2K 미만의 사운드는 매우 낮습니다. 이러한 종류의 시장 금리를 얻기 위해 어떤 국가를 경험 한 적이 있습니까? 미국의 소프트웨어 개발자로서 이런 종류의 요금은 날아 가지 않을 것입니다.
  • 그가 만든 게임은 각각 1 분의 CG 10 개, 배경 10 개, 음악 트랙 3 개로 구성된 2 시간 미만 (10k 단어)입니다. 2k는 엄청나게 싼 것 같지 않습니다 hehe
  • @echomateria : 때 먼저 대학에서 곧바로 업계에서 시작했습니다. 저는 첫 월급을 위해 그것을 만들었고 비주얼 노벨 수준에서는 아무것도 제작하지 않았습니다. 저는 CG 개발자가 아니라 풀 스택 웹 엔지니어입니다. 초급 개발자가 짧은 시간에 이와 같은 일을 할 수 있다고 믿기 어려울 것이므로이 일을하는 노련한 개발자라고 생각합니다. 다시 말하지만, 제가 미국에 살고 엔지니어로 일하기 때문에이 비율은 정말 나에게 낮다.
  • @Makoto 나는 lemmasoft 포럼의 ppl이 원하는 것을 알고 있습니다. 그것은 개발자와 인디 아티스트를위한 포럼입니다. ... 주로 renpy VN 엔진을위한 것이지만 동시에 VN, rpgs 등을위한 일반 모집 포럼이기도합니다. 에코가 말했듯이 저는 최소한의 예를 만들었습니다. 당신은 5-10 개의 음악 트랙과 15 개 이상의 CG를 가지고 있으며 2k가 넘는 것을 합산합니다. Anohter 일은 인디 장면에서 ppl의 낮은 신뢰성으로 비용도 추가됩니다 ( '사라질'때). 하지만 비용은 일반 프로그래머가 원하는 것보다 훨씬 적습니다.
  • 업무 시간. 그 아티스트들이 어떻게 생계를 유지하는지 묻지 마세요. (실제로 단서가 없습니다. 포럼에서 몇 번이고 가격을 보았을 때만 가격을 알고 있으며 그 가격을 몇 번이고 지불해야했습니다). 또한 주목할 가치가 있습니다. 위의 프로그래머에 대한 내 의견은 "진짜"프로그래머에게는 기본적으로 2-4 시간이 소요됩니다. VN을위한 대부분의 "프로그래머"(내가 알아 차린 것)는 복잡한 작업을하거나 즉흥적으로 할 수 없기 때문에 프로그래밍 지식 (소리처럼 가혹한) 측면에서 일반적인 스크립트 아동에 지나지 않습니다.

이것은 "Eroge"게임에 더 가깝지만 대부분 Eroge 게임은 비주얼 노벨과 비슷하지만 추가 콘텐츠, H 콘텐츠가 있습니다. 그래서 여기 있습니다. 그리고 인디 게임 개발보다 훨씬 더 많은 비용이 듭니다. 야마토 타마키 이 설명을 한 사람입니다. 그는 그렇게 인기가 없습니다. 인기있는 사람이 아니라 류 키시 07 (히구라시, umineko vn). 그의 작품은 대부분 누키 게이며 꽤 짧은 게임입니다.

에로게 업계의 베테랑 야마토 타마키는 얼마 전에 그의 사이트에 에로게 생산 비용에 대한 자세한 설명을 썼습니다. 야마토 타마키는 에로게 산업에서 10 년 동안 (주로 프로젝트 플래너와 시나리오 작가로) 다양한 일을 해왔고, 이것이 그의 경험을 바탕으로 제공하는 정보입니다.

이 목록에는 광고 또는 제조 비용은 포함되지 않습니다. 그는 해당 분야에 참여한 적이 없기 때문입니다. 광고는 전단지 나눠주기, 잡지에 광고 게재, 잡지에 기사 제공, 웹 사이트 설정 등을 말합니다. 제조 비용은 상자 제작, DVD 또는 CD 압축, 복사 방지, 인쇄 등의 작업에 발생하는 비용을 말합니다. 게임 매뉴얼 등

개발 직원에 관련된 사람들

  1. 감독

영화 감독과 비슷하지만 에로 지 산업에서 감독은 일반적으로 아래 나열된 다른 작업 중 하나에 참여합니다.

  1. 예술가

원본 예술을 그립니다

  1. 시나리오 작가

이야기를 씁니다. 그들 중 많은 사람들이 스크립터 역할도 겸합니다.

  1. 프로그램 제작자

프로그램을 작성합니다. 많은 사람들이 스크립터 역할을합니다.

  1. 스크립터

프로그램 작동 방식에 따라 게임을 스크립팅하고 프레젠테이션도 수행합니다.

  1. CG 감독

예술이 일관 적인지 확인하고, 마무리 작업을하고, 예술의 품질을 향상시키는 작업을합니다.

  1. CG 채색

CG 아트를 채색하고 버튼과 같은 작은 그래픽을 만듭니다.

  1. 배경 아티스트

버스트 샷 및 때로는 이벤트 아트에 사용되는 배경 아트를 만듭니다.

  1. 작곡가

게임 내 음악을 편곡하는 팀

  1. 음향 효과

음향 효과를 만듭니다.이 부분은 일반적으로 작곡가도 수행합니다.

  1. 세 이유

게임에서 캐릭터의 목소리를 낸 사람 (그러나 게임이 무성 게임 인 경우 팀에 나열되지 않음)

  1. 사운드 디렉터

각 seiyuu가 어떻게 말하는지 지시하고 필요한 억양 등을 설명합니다.

  1. 애니메이터

애니메이션 파트 나 촬영 등을하는 남자

  1. 엔 슈츠 (이것에 대해 찾을 수 없습니다)

예고편 영화 나 애니메이션 장면의 스토리 보드를 만든 사람

  1. 디버거

버그 확인 및 QA 등

  1. 생산 관리자

일반적으로 감독 또는 프로듀서가 수행하는 일정에 따라 모든 것이 진행되도록합니다.

생산 단가

업계에서 가격을 계산하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 하나는 단위당 가격을 계산하는 방법이고 다른 하나는 회사에서 필요한 총액을 명시하고 여기에서 총 가격을 계산하는 방법입니다.

두 번째 방법을 통해 더 저렴한 가격을 얻는 것으로 업계에서는 믿어집니다. 갑작스럽게 필요한 금액을 늘려야 할 필요가 있어도 보통 가격은 변하지 않기 때문입니다. 두 번째 방법은 일반적으로 프로젝트 단위로 지급되므로 필요한 금액을 조금만 늘려도 가격이 변경되지 않습니다. 계약에 필요한 금액이 증가하면 추가 비용이 필요한 경우도 있지만 일반적으로이 영역에서 매우 모호합니다.

이벤트 라인 아트

8,000 ~ 15,000 엔 또는 이미지 당 50,000 ~ 80,000 엔

이벤트 아트는 전체 화면을 차지하는 아트를 말하며 특정 장면을 표현하는 데 사용됩니다. 왼쪽의 비용은 일반 아티스트의 비용이고 오른쪽의 비용은 인기 아티스트를 사용한 비용입니다.

이벤트 CG 컬러링

1 장당 10,000 ~ 30,000 엔

배경에 색을 입혀야하는지, 사용하는 색채 스타일 (애니메이션 스타일 등)에 따라, 그림자가 이미 선화에 지정되어 있는지에 따라 가격이 달라집니다.

바스트 샷 라인 아트

각 3,000 ~ 10,000 엔

게임의 정상적인 부분에서 캐릭터를 나타내는 데 사용되는 이미지입니다. 캐릭터 표현의 변형은 비용을 변경하지 않지만 다른 옷과 포즈는 다른 이미지로 간주됩니다.

바스트 샷 CG 컬러링

이벤트 CG 채색 비용의 약 1/2 ~ 1/3

채색 스타일은 이벤트 CG와 동일한 스타일로 이루어 지므로 이벤트 CG의 채색 비용은 바스트 샷 채색 비용에 직접적인 영향을 미칩니다.

바스트 샷 배경

각 15,000 ~ 50,000 엔

캐릭터의 위치를 ​​묘사하는 데 사용되는 배경입니다. TV 애니메이션 수준에서 영화 수준의 예술에 이르기까지 모든 종류의 배경.

대본

1kb 당 1,000 엔

이야기. 시나리오 1 바이트 당 기본적으로 1 엔. 개요 및 배경 설정은 포함되지 않습니다.

프로그램 작성

150,000 ~ 2,500,000 엔

PC에서 모든 것을 실행하는 데 필요한 컴퓨터 프로그램. ADV 게임의 비용이며, 액션 게임이나 마작과 같은 것이라면 가격이 더 높아질 수 있습니다.

스크립팅

1MB 당 150,000 ~ 300,000 엔

스크립팅은 시나리오가 진행됨에 따라 모든 관련 자료 (아트, 배경, bgm 등)를 순서대로 제시하기 위해 수행되는 스크립팅을 의미합니다. 1MB는 시나리오의 크기를 나타냅니다.

BGM

각 10,000 ~ 50,000 엔

대부분은 최근 25,000 엔 이하입니다.

노래

각 100,000 ~ 1,000,000 엔

주제곡, 삽입곡, 엔딩 곡, 이미지 송 등. 유명 가수를 사용하면 엄청난 비용이 듭니다.

음향 효과

각 1,000 ~ 5,000 엔

사운드 이펙트 녀석들에게는 꽤 힘든 일입니다. 사운드 이펙트를 회사에 판매하면 모든 게임에서 사용되는 경향이 있기 때문입니다.

영화

100,000 ~ 10,000,000 엔

영화가 정교할수록 비용이 많이 듭니다. 애니메이션이나 그런 물건이 있으면 많은 비용이들 수 있습니다.

생기

1,000,000 엔 이상

비교를 위해 30 분 TV 애니메이션 비용은 약 8,000,000 ~ 15,000,000 엔입니다.

끼어 들다

이것은 항목 및 물건과 같은 작은 그래픽을 나타냅니다. 일반적으로 회사 내에서 이루어 지지만 아웃소싱하면 각각 수천 엔의 비용이 듭니다.

목소리

사용하는 사람에 따라 비용이 완전히 다르기 때문에 범위를 정하기 어렵습니다.

상호 작용

100,000 ~ 200,000 엔

기본적으로 GUI를위한 그래픽과 디자인. 이것은 일반적으로 사내에서 수행되지만 아웃소싱하는 경우 평균 비용입니다.

디버거

하루 5,000 ~ 10,000 엔

보통은 모두가 함께하는 사내에서 이루어 지지만 인력이 부족하면 아르바이트를하게됩니다.

발생할 수있는 기타 수수료 :

방향 비 월 100,000 ~ 300,000 엔

CG 관리비 100,000 ~ 300,000 엔 / 월

사업비 300,000 엔 이하

이벤트 CG 변형

같은 장면에서 캐릭터의 표정이 바뀌거나 캐릭터의 손이 약간 움직일 수 있습니다. 이러한 변형은 이미지의 전체 영역에 비해 변경이 얼마나 큰지에 따라 추가 요금이 부과 될 수 있습니다.

변경이 전체 면적의 약 1/3 미만인 경우 추가 요금이 적용되지 않습니다. 그 이상으로 변경하면 추가 요금 (이벤트 라인 아트의 경우 약 1000 ~ 5000 엔)이 발생하고, 같은 작품의 변형이 많으면 추가 요금이 계속 증가합니다. 야마토 타마키 씨는 선화 15,000 엔, 채색 25,000 엔 (총 4 만엔)이 드는 경우를 직접 보았지만, 변형 때문에 결국 250,000 엔이되었습니다.

로열티

아티스트 또는 시나리오 작가에게 제공되는 로열티는 일반적으로 0.5 %에서 3 % 사이입니다. 대부분의 경우 로열티는 게임이 특정 수의 복사본을 판매 할 수 있다는 조건에서만 제공됩니다.

Seiyuu는 게임을 콘솔로 포팅 할 때, 게임과 속편을 함께 포장하여 세트로 판매하거나 리메이크 할 때와 같이 게임에 녹음 된 음성이 다른 응용 프로그램에서 사용될 때도 지불해야합니다. 가격은 일반적으로 음성이 원래 녹음되었을 때 원래 비용의 백분율입니다.

광고에 사용되는 예술

포스터, 전화 카드, 잡지 스프레드 등 광고 소재에 사용되는 아트는 게임 아트보다 해상도가 높아야하므로 가격이 다릅니다.

선화 – 15,000 엔 이상

채색 – 25,000 ~ 80,000 엔

라인 아트에 인기 아티스트를 사용하면 가격이 미쳐 날 수 있습니다. 야마토 타마키가 본 가장 높은 것은 한 장에 35 만 엔이 든 곳입니다. 하지만이 수준의 인기 아티스트는 이름만으로도 게임을 10,000 개 이상 판매 할 수 있습니다.

수익을 올리려면 몇 장의 사본을 판매해야합니까?

유통 업체는 판매 가격의 약 40 % ~ 60 %. 유통 업체가받는 금액은 일반적으로 제작자와 유통 업체 간의 전력 균형에 의해 결정되며, 최근에는 게임 개발을 위해 제작자에게 자금을 제공하는 유통 업체가 있으므로 이러한 경우 유통 업체가 더 많은 전력을 보유합니다. 지속적으로 판매되는 게임을 지속적으로 만드는보다 안정적인 게임 메이커 나 유명 아티스트가있는 경우에는 유통 업체보다 더 많은 힘을 가질 수 있습니다.

또한 게임 메이커가 직접 게임을 판매 할 때 유통 업체를 거치지 않아도되므로 유통 업체가 돈을받지 못합니다. 직접 판매로 좋은 매출을 올릴 수있는 게임 메이커는 기본적으로 유통 업체를 통하는 것보다 2 배의 수입을 얻는다.

예를 들면 8800 엔 인 게임의 경우 유통 업체가 50 %를 차지하면 4400 엔이 게임 제작자에게 전달된다는 의미입니다. 배포자는 게임을 한 장에 6500 엔에 판매하므로 배포자는 실제로 한 장에 2100 엔을 벌게됩니다. 그런 다음 상점에 관해서는 게임을 얼마나 판매 하느냐에 따라 수익이 달라집니다. 고정 가격 8800 엔으로 팔면 1 부 2300 엔, 7200 엔에 팔면 1 부 700 엔. ** ** 게임 메이커 측에서는 1 장당 4,400 엔을 벌면 1 만장이 팔렸을 때 44,000,000 엔을 받는다는 뜻입니다. 3,000 장이 팔리면 13,200,000 엔을 벌게됩니다.

제작비가 50,000,000 엔 (광고, 제조 포함)이라면 11,400 장을 팔아야 이익을 볼 수 있다는 뜻이다.

이는 자신의 이름만으로도 1 만장의 게임을 판매 할 수있는 유명 아티스트를 사용하는 경우 그의 작품을 사용하는 데 40,000,000 엔이 들더라도 깨질 수 있다는 것을 의미한다. (그 가격으로는 정말 좋은 거래는 아니지만)

따라서 기본적으로 10 만장 이상 판매되는 큰 타이틀은 44 억엔을 벌었지만, 그 수준으로 판매 할 수있는 게임 제작자는 아마도 배포자에게 더 많은 판매량을 요구할 수 있으므로 실제로 얻는 금액은 아마 더 높을 것입니다. # (최근 10 만장 이상 판매 된 게임을 보유한 회사는 3 개뿐)

(누군가 판매량에 대해 잘못된 인상을받는 경우를 대비해 에로 지 산업에서 5000 장을 판매하는 것은 많은 기업에게 놀랍도록 어려울 수 있으므로 많은 기업이 손익분기 점을 그보다 낮게 유지하려고합니다)

그에 따르면 위에서 언급 한 비용 생산은 평균 경기. 이 게임은 10-30 시간 정도 소요됩니다. 게임을 끝내는 데 많은 시간이 걸리는 큰 타이틀과 비교할 수 있습니다.

출처 : https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/