Anonim

독 유형이 심령 공격에 약한 이유 || 포켓몬 유형 약점 설명!

이 질문은 실제로 게임에서 비롯되었지만 애니메이션 / 만화에도 적용됩니다.

물은 불을 끌 수 있기 때문에 불에 강합니다. 잔디가 접지되어 있기 때문에 잔디에 대한 전기가 약하여 전기가 무효화됩니다.

버그가 다크 타입에 효과적이라는 이유는 무엇입니까?

그리고 나는 이미 아프리카의 말라리아 농담에 대해 들었습니다. 재미가 없습니다!

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  • 아마도 곤충은 어둠 속에서 더 잘 항해하고 끊임없이 빛에 이끌 리기 때문에 그들의 약점은 불입니다.
  • 이 질문은 Arqade에 더 적합 할 것이지만, 거기에서 추측으로 종결 될 것입니다. VTC
  • 나는 실제로 이것의 주제를 벗어난 폐쇄에 동의하지 않습니다. 질문은 실제로 애니메이션 / 만화에 관한 것입니다. 게임에 뿌리가 있다고해서 주제에서 벗어나지는 않습니다. 따라서 저는 재개를 위해 투표하고 있습니다.
  • @Mysticial 기반이되는 게임에서 이와 같은 것을 가져 오는 애니메이션은 답을 얻기 위해 루트 소스로 이동해야 함을 의미합니다. 그 루트 소스는 게임이고 본질적으로 "왜 이런 식으로 만들었 을까요?"입니다. 이것은 Arqade의 주제를 벗어납니다.

추측해야한다면 논리보다는 게임 밸런스 때문이었다.

Dark에 대해 매우 효과적인 두 가지 유형이 있습니다.

  • 싸움
  • 곤충

어느 쪽도 논리적이지 않습니다. 그러나 약점이 하나만 있거나 전혀 없다면 Dark가 압도 당할 것이라고 말하는 것이 상당히 안전 할 것입니다.

게임 밸런스 동기를 뒷받침하는 또 다른 주장은 버그 유형이 다른 유형에 비해 매우 효과적이기 때문에 약한 것으로 간주된다는 것입니다.

간단히 말해서 그들은 Dark를 억제하고 Bug의 경쟁력을 높여야 할 것입니다.


이러한 종류의 균형은 특별히 새로운 것은 아닙니다. 심령이 좋은 예입니다.

1 세대 게임에서 Psychic은 단 하나의 약점 인 Bug 만 가지고있었습니다. 유령은 또한 Psychic에 대해 매우 효과적 임에도 불구하고 1 세대에는 "진짜"유령 공격이 없었으며 몇 번의 버그 공격 만있었습니다.

그래서 2 세대는 심령술사를 통제하기 위해 다크 유형을 추가했습니다.

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  • 1 사실, 유령 유형 공격은 1 세대의 심령 유형에 영향을 미치지 않았습니다. 이것은 2 세대에서 매우 효과적 이도록 변경되었습니다. 그러나 1 세대에서 유형 매치업의 영향을받는 유일한 고스트 유형 이동은 핥기입니다. 이는 엄청나게 낮은 전력 때문에 쓸모가 없습니다.
  • Ahem Fairy는 다크 유형에도 매우 효과적입니다.
  • 2 @ IG_42 : 2 세대에는 요정이 없었습니다.
  • 2 이것은 틀렸다. Fighting이 Dark에 대해 강한 이유는 Fighting Pokemon이 다소 영웅으로 간주되고 Dark Pokemon이 악한 것으로 간주되는 일본 이름 때문입니다.
  • 3 @CodedMonkey 일본어 이름과 번역 노트 및 지원을 제공 할 수 있다면 훌륭한 답변이 될 것입니다. 때때로 논리는 일본어 말장난과 말장난 (한자 놀이?)에 숨겨져있어 영어만으로는 설명 할 수 없습니다.

대부분의 전투 유형은 규율을 강조하기 때문에 어두운 유형은 싸움에 약하고 저항합니다. 그들 중 많은 사람들은 자신을 강화하기 위해 고통스러운 상황에 처했습니다.

그러나 다크 타입은 훈련이 많지 않으며, 주어진 전투 타입보다 육체적으로 약하고 견딜 수 없을만큼 강하지 않기 때문에 공정한 전투에서 잘하지 않는 경향이 있습니다.

이제 버그의 특성 중 하나는 협력적인 경향이 있고 공격이 본능적으로 보여주는 목표에 직접적으로 만 영향을 미친다는 것입니다. 다크 유형은 심령 유형에 매우 효과적입니다. 왜냐하면 심령 유형은 동일한 간접적 인 속임수를 가지고 있기 때문입니다.하지만 어둠 유형에 대한 협박은 심령 유형에 두려움을 불러 일으키고, 심리 속임수를 사용하거나 불확실성 또는 혼란을 그들의 마음에 던지는 사이코 패스로는 실제로 추론 할 수 없습니다. 그들의 강한 의지 때문에. 어둠 속에서 벌레를 잡는 것은 어둠 속에서 싸우는 것과 같습니다. 손재주와 조직 버그는 어둠 유형의 전투 조정을 제압합니다. 그들의 전문성은 불공평 한 싸움이기 때문입니다.하지만 곤충 그룹이 당신을 공격하면 물에 뛰어 들지 않는 한, 당신에게서 그들을 쫓아 낼 수있는 백업 계획이 없습니다. , 불을 지르거나 버그가 계속해서 당신을 공격하는 것을 막는 무언가에 몸을 숨기십시오.

Dark 유형은 더러운 전술의 구체화입니다. 원래 일본어 번역은 '악'유형이며, 이것은 이러한 유형의 포켓몬에게 은밀한 전투 방법을 제공하는 것으로 표시됩니다. 이에 대한 예는 다양한 다크 유형 이동으로 표시됩니다.

추격 : 후퇴하려는 적에게 더 많은 피해를줍니다.

Sucker Punch : 적이 준비되기 전에 공격

가짜 눈물 : 적을 경계하기 위해 우는 척

Beat up : 불공정 한 6v1 전투에서 전체 팀과 함께 공격

일본에서 문화적으로 악랄한 어둠의 캐릭터는 고결한 영웅 캐릭터에게 맞아야합니다. 그렇기 때문에 격투 유형이 매우 효과적입니다. 그들은 이러한 영웅적 특성을 구현합니다.

그렇다면 왜 벅스? 이것은 아마도 1970 년대부터 현재까지 지속적으로 존재 해 온 일본의 모든 어린이들이 그것을 알 수있을만큼 큰 문화적 현상 인 가면 라이더 시리즈에 대한 참조 일 것입니다. 이 시리즈에서 일반적인 전제는 항상 곤충 테마 의상을 사용하는 주인공과 함께 오토바이를 타는 가면의 영웅이 악의 세력과 싸우는 것입니다.

사실 벌레 형 무브 시그널 빔 ( )은 일본어 원문에서 영어로 발음되어 많은 가면 라이더 '스페셜 무브를 연상시킵니다. '.

영웅주의와의이 곤충 연관성은 실제로 더 거슬러 올라갑니다. 사슴 벌레는 명예로운 사무라이를 대표하고 많은 실제 사무라이 헬멧 디자인의 기초가되었습니다.

이 연결에 대한 또 다른 힌트는 Dark 유형이 도입되기 전에 존재합니다. 1 세대에 악당들은 종종 독 유형을 사용했습니다. 이것은 버그 유형이 독에 대해 매우 효과적인 유일한 세대입니다!

Dark는 Gen II에서 Psychic과 100 % 균형을 이루었고 Psychic은 타이핑 트리를 지배했으며 Gen 1 동안에는 작은 멀티 플레이어 경쟁이있었습니다 (이것은 별도의 "특수 공격"과 "특수 방어"가 없었기 때문이기도합니다. Gen 1, 둘 다 다루고 일반적으로 스탯이 뛰어난 심령을 강력하면서도 부피가 큰 심령으로 만든 유일한 "스페셜").

그러나 유형의 균형을 맞추는 편리함을 넘어서 선택한 타이핑 뒤에있는 추론을 볼 수 있습니다.

주목해야 할 중요한 점은 "Dark"유형의 일본어 이름이 "Evil"또는 "Sinister"로 더 가깝게 번역된다는 것입니다. 이것이 어두운 유형이 "Quash", "Sucker Punch", "Fake Tears", "Torment"및 "Nasty Plot"과 같은 많은 속임수 또는 악의적 인 동작 이름을 갖는 이유입니다. 또한 선함이나 순수함을 상징하는 페어리 타입이 타입 우위를 가지는 이유도 있습니다.

또는 Fighting 유형은 영웅주의 또는 Beetle이 말했듯이 규율을 구현합니다. 일본 고전 액션 영화의 문화를 생각하면 EVIL을 쓰러 뜨리는 영웅들은 보통 무술에 능숙하고 훈련됩니다.

버그 측면에서 곤충은 분명히 악을 되돌릴 수는 없지만 사람들이 버그와 연관시키는 것을 고려하면 상황이 더 명확 해집니다.

  • 한 각도에서 다시 일본 문화를 언급 할 수 있습니다. TvTropes.org를 인용하자면 : "일본은 벌레를 좋아하고 어디에나 있습니다. Bug Catching은 미국에서 가장 오래된 오락 중 하나 일뿐만 아니라 그들의 대중 문화의 상당 부분이 버그를 포함하거나 영향을받습니다." 딱정벌레와 벌레는 일반적으로 일본 시리즈의 가상 영웅 또는 기계의 의상 테마 디자인입니다. Gen II에서 그들은 새로운 유형에 완벽하게 대응하기 위해 Dark 유형과 함께 매우 인기있는 딱정벌레 인 Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle을 도입했습니다. 이것은 "영웅"각도가 다시 잘립니다.
  • 고려해야 할 두 번째 각도는 악이 어떻게 정복되는지에 대한 스펙트럼의 다른 쪽 끝에 있습니다. 벌레는 표적을 압도하는 숫자로 떼를 짓거나 협력하는 것으로 알려져 있습니다 (캠핑 여행에서 끝없는 모기 또는 동기화 된 개미 군락을 생각해보십시오). 마찬가지로 큰 악을 전복하고 싶다면 군대 나 협동 조합이 협력하여 엄청난 숫자로 그것을 무너 뜨릴 수 있습니다. 악은 하나 또는 한 줌을 때릴 수 있지만 결국 그 움직임은 압도 될 것입니다.

따라서 궁극적으로 악 (어둠)은 규율 / 영웅주의 (싸움), 대중의 집단적 노력 (버그) 또는 순수한 선 (요정)에 의해 승리하는 것으로 구성됩니다.

이제 누군가 고스트 타입이 다크 타입에 약한 이유를 정확히 설명해 주시면 ...

답은 간단합니다. 가면 라이더.

Kamen Rider는 영웅이 곤충을 주제로 한 일본에서 엄청나게 인기있는 Power-Rangers 스타일 액션 쇼였습니다. EVIL (Dark Types)의 세력에 맞서 싸우는 곤충 테마의 영웅 ( "Goosh"가 막연하게 언급했듯이).

따라서 Bug> Dark는 순전히 Kamen Rider의 결과입니다.