Anonim

Justin Bieber Sorry FT Jazzy Toronto (5 월 19 일)

많은 애니메이션에서 (나루토, 드래곤 볼, 그렌 라간, 및 디지몬 떠오르는 네 가지) 공격을 수행하는 캐릭터 또는 생물은 마치 그러한 공격을 수행하는 데 필요한 것처럼 이름을 외치는 경향이 있습니다. 이것은 매우 반 직관적 인 것처럼 보입니다. 상대에게 불 덩어리를 사용하려고한다고 말하면 매우 쉽게 막힐 수 있습니다.

애니메이션 캐릭터가 공격 이름을 외치는 이유는 무엇입니까? (보너스 포인트 : 이것이 서양 애니메이션으로 퍼 졌나요?)

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  • 좋은 질문입니다. 나는 항상 그것에 대해 궁금해했다.
  • 아이러니하게도 우솝이 외쳤던 (아마도 알라 바스타에서?) 잘못된 상대를 속이기 위해 공격 이름.
  • Gurren Lagahnn을 보지 못한 경우 긴장감을 더합니다.

+25

이 포럼 게시물에 따르면 :

젊은 청중이 캐릭터로 공격 이름을 외치는 것이 전통입니다. 전통은 최초의 슈퍼 로봇 애니메이션으로 간주되는 Mazinger Z에서 시작되었습니다. 쇼의 제작자들은 메카가 공격 할 때마다 주인공 인 가부 토 코우지가 공격 명을 외치면 당시 3 ~ 10 세 정도의 대상 시청자에게 말 그대로 능력을 줄 것이라고 느꼈다. 재미에 함께 참여하십시오.

그이면의 논리는 아이들이 이미 좋아하는 프로그램과 직접적으로 상호 작용한다면, 더 많은 것을 원하고 장기적으로는 그 프로그램을 고수 할 것이라는 것입니다. 말할 필요도없이, 전략은 효과가 있었고 말 그대로 70 년대의 다른 모든 메카 애니메이션 (79 년 후반에 퍼스트 건담이 산다)은 그 트렌드를 모방했습니다.

따라서 전통이 태어나고 여전히 애니메이션 쇼는 메카 테마인지 여부에 관계없이 대상 청중에 관계없이 사용합니다.

또한 공연을 더욱 강렬하게 만들기 위해 한 것 같다. 캐릭터가 공격을 외치는 것은 행동을 더 좋게 만듭니다.

일반적으로 캐릭터가 에너지를 전달하기 위해 공격을 부르고 있음을 암시합니다 (캐릭터가 해리 포터 주문을 발동하려면 주문에 대한 주문을 말해야합니다.) 공격 이름이 제거되면 그저 끙끙 거리는 무리가 될 것입니다. 꽤 지루해 보입니다. ;)

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  • 이것은 꽤 좋은 것 같습니다! Mazinger Z 부품에 대한 소스가 있습니까?
  • 부제목의 @atlantiza en.wikipedia.org/wiki/Mazinger_Z 링크 수용과 영향 3 번째 문단이 그렇게 언급되었습니다 .. 건배 !!! :)
  • 흠, 그 섹션의 네 번째 단락에서 공격 이름에 대해 이야기하는 것을 보았지만 그 이유에 대해서는 아무것도 보지 못했습니다. 세 번째 단락은 변형 로봇 장르에 관한 것 같습니다. 내가 그것을 놓치고 있습니까?
  • 3 @AjoKoshy 앞으로 어떤 단어를 한 마디로 복사하려는 경우 소스 링크를 포함 시키십시오. 또한`(물결표)는 코드 블록으로 사용하기위한 것이므로 코드가 대신 텍스트로 렌더링됩니다.
  • 2와,이 답변은 실제로 정말 효과적인 마케팅 도구입니다. 우리 모두 "Kame Ha Me Ha!"를 얼마나 많이 들었습니까? 자라는 것?

내가 본 첫 번째 애니메이션은 Slayers 였고 다음에 무슨 일이 일어나는지 보는 것이 항상 멋졌습니다.

애니메이션 캐릭터는 왜 공격의 이름을 외치는 경향이 있습니까?

가장 논리적 인 대답 : "단어는 힘을 부여합니다". 캐스팅 할 마법이있을 때도 사용됩니다.

그것은 그들이 공격을 작동시키는 공격에 집중하게 만듭니다 (또는 더 효율적으로 작동합니다). 일반적인 생각은 그러한 공격은 피할 수 없다는 것입니다. 공격은 상대방이 들어오는 공격에 대해 알더라도 결코 막을 수 없을 정도로 강력한 힘을 가지고 있습니다. 물론 그들이 그것을 막는다면 그것은 또한 캐릭터가 상대방을 압도하는 새롭고 향상된 공격을 찾을 수밖에 없다는 것을 의미합니다.

(보너스 포인트 : 이것이 서양 애니메이션으로 퍼 졌나요?)

예, 제가 본 몇 가지 예 ...

  • Huntik.
  • 슈퍼 히어로의 군단.
  • 인스펙터 가젯.
  • 벤 10 외계인 힘.
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  • 2 명명 된 여러 공격이 빗나가는 것을 보았습니다 (디지몬 아동 수준의 디지몬이 항상 공격 이름을 부르지 만 성인 수준의 디지몬에 대해 자주 놓치는 가장 눈에 띄는 예입니다. 그래도 말이되는 것 같습니다. +1하지만 수락하기 전에 다른 답변이 나타나는지 기다릴 것입니다.

그들이 청중의 이익을 위해 그것을하는 주된 이유. 관객이 캐릭터가 무엇을하고 있는지 알 수 있도록 도와줍니다.

루피가 누군가를 때리는 것보다 캐릭터가 "검검 슈퍼 듀퍼 권총"을 사용하고 있다는 것을 시청자가 안다면 더 극적입니다.

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  • 이것은 특히 Go Nagai와 Mazinger로 돌아가는 경우에 사실입니다. 때로는 공격이 무엇인지 전혀 알 수 없습니다 (호흡이 실제로 "녹"공격 인 것처럼).
  • 2 나는 내 대답에도 그것을 가지고 있었지만 다시 제거했습니다. 캐릭터의 관점에서 독자 / 시청자는 존재해서는 안됩니다 : =)
  • 1 @Rinzwind 그 이유가 더 적지 않습니다.
  • 2 시리즈와 영화에는 캐릭터에게는 무의미 할 수 있지만 오디션에는 필요한 과도한 설명이 많이 있습니다. 실제 캐릭터보기에서 세리나 영화를 보면 꽤 많은 것을 알 수 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 쉽게 알 수있는 방법입니다.
  • 1 Bleach는 이름이 SHOUTED 인 경우 특수 공격 (또는 특수 공격)이 훨씬 더 강력하다고 설명하여이를 전등 색으로 표시합니다.

이 소리는 무술에서 부르는 것과 관련이있는 것 같습니다. 키 아이 (외침). 여기 martialarts SE에서 발췌 한 내용은 키 아이 대상 :

의도의 추방. Kiai는 그러한 상황에서 승리하려는 내적 욕구 인 당신의 투지에 대한 선언 역할을합니다. 이것은 협박, 자기 재 확보, 집결 (전쟁 외침은 본질적으로 키 아이의 한 형태 임) 등을위한 것일 수 있습니다.

출처

TvTropes는 애니메이션과 만화에 관련된 kiai를 나열하고 서양에서의 관련성을 무술 영화 하위 장르와 관련시킵니다. OP에서 요청한 모든 제목이이 목록에 있습니다.

에 대한 학문적 연구를 찾을 수 없기 때문에 키 아이 일본 대중 문화에서, 제가 볼 수있는 것은 이것이 더 일반적으로 연설 행위, 특히 노골적인 공연 발화로 해석 될 수 있습니다.

연기자의 발언은 특정 종류의 행동을하는 것입니다.

예를 들어 서약, 전쟁 선언, 구두 합의, 약속이 있습니다.

그래서 언어 지식의 기본 철학과 우리가 알고 있던 것을 사용하여 키 아이, 외치는 것은 캐릭터의 신체적 행동만큼 중요합니다. 만화와 애니메이션에서는 단순히 행위 자체를 설명하는 것이 아니라 그 일부입니다. 우리는 사회 생활에서 수행적인 발화를 아는 데 익숙하기 때문에 그 중요성을 즉시 식별합니다.

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  • 1 이것은 제가 찾던 "소스 기반"대답이 아닙니다. "kiai"의 정의에 대한 출처와 kiai가 의도적으로 만화 / 애니메이션에 삽입되었다고 추측하는 TVTropes의 사람들은 그다지 공식적이지 않습니다. 그래도 답변 해 주셔서 감사합니다. 그 이유 때문에 가능성이 있다고 생각합니다.
  • 2 특정 작업과 관련된이 특정 질문을하는 저자와의 인터뷰가없는 경우 동일한 문화 (kiai)에서 유사한 요소를 찾을 수 있으며 청중 별 사소한 해석 (TVTropes)과 그 중요성이 증가하고 질문의 핵심, 기호의 해석으로 이동합니다. 마지막 부분은 언어 철학과 같이 "공식적"이며 관심을 불러 일으킬 것입니다.
  • 1 맞습니다.하지만 TVTropes에 대한 추측과 단어 정의는 제가 찾던 것이 아닙니다. 귀하의 답변에 감사 드리지만, 귀하가 궁금해하지 않도록 내가 현상금을 지급하지 않는 이유를 설명하고 싶습니다.

이것이 어떻게 시작되었는지에 대한 공식적인 출처를 찾을 수는 없지만,이 시점에서 당신의 공격 이름은 전투 만화 / 애니메이션에서 예상되는 것이므로 아마도 그것이 계속해서 인기있는 관행이 될 것입니다.

토리 야마 아키라 (드래곤 볼 제작자)와의 인터뷰에 따르면, 그의 편집자는 토리 야마 자신이 공격 명을 어리 석다고 생각하지만 공격 명을 포함시켜야한다고 주장했습니다.

"나는 공격에 이름을 붙이는 것을 정말로 좋아하지 않습니다."라고 Toriyama는 말합니다. "나는 캐릭터가 생사 상황에서 공격의 이름을 외칠 것이라고 생각하지 않습니다. 공격의 이름을 외치다가 죽을 것입니다."라고 그는 웃으며 말합니다. "하지만 편집자는 공격 이름을 지정하는 것이 낫다고 말했습니다."

인터뷰의 앞부분에서 Toriyama는 그의 편집자가 조용한 주인공이 시리즈에 부정적인 영향을 미친다고 조언했다고 언급했습니다.

토리 시마는 '주인공이 너무 조용합니다. 그게 그렇게 인기가없는 이유입니다. ' 이번에는 스토리로 독자들을 확보하고 싶었고 평소에 옷을 입은 주인공을 생각해 내려고 노력 했었기 때문에 오줌을 쌌고 그에게 '군중을 즐겁게 해줄 게요 , 그럼. '

Toriyama가 언급 한이 "군중을 즐겁게 해주는 자료"는 결국 토너먼트가되었습니다. 아마도 가능한 한 많은 공격 이름을 포장하는 가장 쉬운 방법 중 하나 일 것입니다. 그리고 토리 야마는 이번 대회 덕분에 시리즈의 인기가 크게 높아졌다고 말합니다.

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  • 토리 야마에 전적으로 동의합니다! 좋은 출처이지만 이것은 매우 좋은 대답입니다.
  • 인터뷰는 괜찮지 만 토리 야마의 설명은 단순히 문제를 편집자의 선택으로 옮기고 그 목적과이 관행이 어떻게 시작되었는지에 대한 질문은 답이없는 상태로 남겨둔다.
  • @chirale 예, 전체 설명이 아니라는 데 동의합니다 (내 답변의 첫 번째 문장에서 인정했듯이).하지만 나도 현상금 사냥꾼도 공식 출처에서 전체 설명을 찾을 수 없었습니다.

이 링크에 따르면 캐릭터가 공격을 외치는 주요 목적은 다음과 같습니다.

  • 말은 강력하다

말이 힘을 줄 수 있다는 생각은 칼과 마법의 초기 이야기에서 자주 나타나는 교차 문화 현상입니다. 특히 Sinitic ethnolinguistic 가족의 구성원은 문자의 힘에 특별한 중요성을 부여하는 경향이 있으며, 특별한 단어가 초자연적 힘을 통제 할 수 있다는 믿음은 그들의 민속에 스며 들어 있습니다. 최근에 부적을 쓰기 위해 신사 또는 사원에 기부했습니다.) 말과 글의 마법의 힘은 고대 이집트 종교와 의식 마법에서도 핵심 개념이었습니다.

  • 치 구축에 도움

사실주의 측면에서 이것은 전통적 근거가 있으며 현재 무술 실무자조차도 실행과 함께 수반되는 진술 및 / 또는 음성 소음이 치를 형성하여 움직임과 기술의 힘과 효과를 증가 시킨다는 믿음을 가지고 있습니다.

  • 적절한 호흡 보장

덜 영적으로 말하면 공격 중 적시에 문구를 말하면 적절한 호흡이 보장됩니다. 이러한 이유로 사용되는 호출을 kiai라고합니다.

  • 비밀 사회와 기술의 전승

공격의 이름은 또한 많은 무술 학교, 특히 중국 학교가 비밀 사회였던 것처럼 더 실용적인 목적으로 사용되었습니다. 기술의 전승은 구두로 이루어졌고 그들에게 난해한 이름을 부여하는 것은 종종 이러한 전파를 용이하게했습니다.

  • 상대를 놀라게

Kiai는 상대를 놀라게하고 당신에게 기회를 줄 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.

  • 스펠 캐스터의 호출

이것은 또한 종종 주문 시전자의 호출과 결합되며, 주문의 마지막 부분은 주문의 이름이며, 주문이 발동 될 때 외쳤습니다. 권력이 성장한 캐릭터는 결국 정신적으로 초기 주문을 할 수있게되어 최종 방아쇠를이 비유로 완전히 바꿀 수 있습니다.

  • 해설자 용

변형에는 사용중인 공격을 인식하고 (보통 "그것이 전설적인 그런-그런-무언가-기타 기술입니다!"와 같은 줄로)이를 시청하는 다른 캐릭터 (및 청중)에게 설명하는 전투 해설자가 있습니다. , 물론이야).

  • 목소리 연기가 없을 때

주로 비디오 게임에서 발견되는 또 다른 변종은 보컬 "콜"없이 실행되는 동안 화면에 공격 이름을 표시합니다. 이것은 일반적으로 음성 연기가없는 게임에서 발생합니다. 호출이 암시됩니다. 사실, 화려한 공격 / 기술 이름은 그 자체로 거의 비 유적입니다.

  • 효과적인 내러티브 장치

청중들에게 커크 선장의 다음 페이저 폭발이 외계인을 죽이는 것이 아니거나 Dredd 판사의 다음 총알이 "붐"이되어야한다는 것을 알리는 더 간단한 방법은 없습니다. 특히 만화에서는 움직임이나 색상없이 어떤 특수 공격이 사용되는지 독자에게 알리기가 어렵 기 때문에 캐릭터가 가장 실용적인 해결책이라고 말할 수 있습니다.

일본 문화로 돌아갑니다. 그들은 bushid , 다양한 무술, 심지어 그들의 종교 (Shint )의 영향을 많이받습니다. 사물의 이름은 일본인의 방식이라고 가정하고 매우 중요합니다. 또한 외치는 것이 상대방을 위협한다는 것은 상식입니다.

Kiai (전투 외침)로 알려져 있으며 일본 무술에서 공격을 통해 적에게 에너지를 전달하는 것입니다. 검의 명명과 의인화에서 기계화, 정신 에너지에 이르기까지 애니메이션에서 이것을 많이 볼 수 있으며, 이러한 무기를 통해 내부 힘 (영적 에너지)이 전달됩니다.

여기에 대한 기사가 있습니다 (공격 호출) ..

펀치를 던지는 것보다 더 인상적인 것을 할 수 있다면, 당신의 공격은 똑같이 인상적인 이름을 가져야합니다. 그 이상으로 공격을 시작할 때이를 불러 내야합니다. 무술, 마법 주문, 비밀 초강력 무기 든 상관 없습니다. 그 이름을 말할 수 없다면 그다지 멋지거나 효과적이지 않습니다. 또한, 그것과 함께 오는 많은 에코를 기대하고, (전투기가 특히 과격하다고 느끼는 경우) 극적 ... 일시 중지 ... WITHAYELLATTHEEND! 거의 모든 Magical Girl, 하이 판타지 또는 무술 애니메이션의 표준 기능입니다.

이 기사는 또한 이것을 사용하거나 적어도 변형을 사용하는 서양 문화 영화와 연결됩니다. (애니메이션에 대해 확실하지 않음). 결국 조용한 싸움을보고 싶은 사람은 누구입니까?

추신. 반 카이!

검도에서는 특정한 방식으로 폐에서 공기를 방출하기 위해 우리가하고있는 파업의 이름을 외칩니다. 또한 심사 위원은 우리가 어떤 공격을 시도하고 있는지 파악하여 점수를 매 깁니다. 그러나 그에 따른 고함과 스트라이크를 말할 필요는 없습니다. 예를 들어, 나는 들어 와서 "dou"를 치고 "men"을 외칩니다. 초심자로서, 폐에서 공기를 방출하기 위해 무언가를 말하면 dou, kote 또는 men 중 어느 것을 말하든 상관 없습니다.

그것은 애니메이션 캐릭터가 공격을 외치는 기원 일 가능성이 있습니다.

그렇지 않으면 당신 (청중이 됨)은 그들의 생각을 결코 알 수 없을 것입니다 ..

예를 들어 : 나루토, Rasengan, Multi-shadow-clone과 같이 매우 친숙한 소수의 jutsus를 제외하고, 우리는 jutsu의 움직임과 그 이름을 이해하지 못할 수 있습니다.

그리고 우리는 그것에 익숙하며 노호 jutsu의 이름 :)