Anonim

OC 라미네이트 바닥재의 나무 바닥은 직접 설치하기 쉽습니다.

왜 12 ~ 13 화의 트렌드가 진행되고 있는지 잘 모르겠습니다. 특히 이번 시즌에는 좋은 애니메이션을 많이 봤습니다. 12-13 에피소드는 실제로 시즌처럼 느껴지지 않습니다. 거의 모두 소스 자료에 문제가 없었습니다.

(아이러니하게도 LN 또는 WN이없고 비디오 게임이나 시각 소설을 기반으로 한 일부 애니메이션에는 24-50 에피소드가 더 많았습니다)

내가 만난 애니메이션 유형 :

  1. 소스 자료, WN, LN, 심지어 Manga도 애니메이션 에피소드를 늘리는 대신 웬일인지 그 12 에피소드에 최대한 맞추려고 시도하고 엉망으로 끝납니다. 즉, arifureta shokugyou de sekai

  2. 어떤 이유로 소스 자료가 있습니다. 12-13 에피소드를 유익하게 사용하는 대신 이야기를 매우 느리게 진행하고 일부 필러를 던져 애니메이션이 조기에 종료됩니다.

(나는 이것을 조금 더 설명해야합니다. 오버로드 시즌 2, 마오 사마 재시도, opm 시즌 2, 죽음의 행진과 같은 시리즈는 너무 일찍 종료되어 청중에게 매우 만족스럽지 않습니다. 문제는 이러한 쇼의 대부분이 한 조각도 아니고 일관성도없고, 1 ~ 2 년의 휴식을 취하고, 나중에는 듣지도 못할 수도 있습니다. 지난 2013 ~ 2014 년에 다른 성공적인 애니메이션에서 이런 일이 발생하는 것을 보았습니다)

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  • 관련 : 왜 많은 애니메이션이 만화를 따르지 않습니까? 왜 그들은 보통 더 짧게 만들어 졌습니까?. 요즘 새로운 장기 애니메이션 시리즈를 보는 것이 왜 그렇게 드문가요?
  • 가능한 설명은 수요와 공급이 될 수 있으며, 시즌이 성급하게 끝나거나 절벽 행거가있는 좋은 애니메이션은 더 많은 팬들이 필사적으로 다른 시즌을 기다리고 싶어하는 경향이 있습니다. 하지만 그건 문제에 대한 제 의견 일 뿐이고 그 사실을 뒷받침 할 사실이 없습니다
  • 이 추세에 대한 "최근"은 없습니다. 시리즈는 조기에 끝나거나 궁극적으로 청중을 멀어지게 할 필러 에피소드의 구멍을 뚫었습니다. 휴식을 취하고 진행중인 부동산으로 돌아가는 것이 모든 사람이 멈출 때까지 필러를 통해 끌어 오는 것보다 낫습니다.
  • 어떤면에서는 생존 편견의 경우입니다. "나루토와 원피스가 시작되었을 때와 비교하여 요즘 장기 쇼가 왜 그렇게 많지 않습니까?"에 대한 대답입니다. "나루토가 아니었던 그 당시의 쇼와 원피스가 오래 뛰지 않았기 때문에 기억이 나지 않는데, 이제 오래 뛰게 될 것들은 오래 뛸 기회가 없었습니다."
  • 젠장, 90 년대를 돌아 보면 엄청나게 긴 만화 시리즈를 3 개의 에피소드 (예 : 만화 1 권, 2 권, 10 권과 같은 이상한 것을 다루는 Video Girl Ai)로 조정하려는 OVA를 볼 수 있습니다. 파일럿을받은 후 통조림으로 만든 프로그램 (예 : 만화만큼 길지만 2 개의 에피소드 만 제작 한 Dragon Half).

질문에서 '이 날'을 보면 벌써 늙었다 고 느끼게되는데 ... 꽤 오랜만에 그랬습니다.

짧은 대답

한동안 그렇게 되었기 때문에 업계는 수익을 극대화하기 위해 방송사 일정과 함께 진행하는 관행을 정착 시켰습니다.

긴 대답

참고 : 여기에 입력 한 내용 중 상당수는 수년간 애니메이션과 업계를 시청 한 경험을 바탕으로 한 것입니다. 이러한 내용은 수년 동안 보아온 편집 입력이 점 재해있는 개인적인 관찰입니다.

수년 동안 애니메이션 제작 량이 어떻게 처리되었는지에 대한 좋은 통찰력은 Justin Sevakis (현재는 사라짐)의 ANN Q & A 코너에서 나옵니다. 답변자 2013 년부터 2016 년에도 다시 (Ahiijny에게 감사드립니다)

Scott이 묻습니다. 최근에 제가 알아 차린 점은 쇼가 10 년 정도에 비해 2 개 이상의 cour가 아닌 하나의 cour 또는 split-cour로만 표시되는 것을 보는 것이 훨씬 더 일반적으로 보인다는 것입니다. 왜 그런 겁니까?

대부분의 애니메이션이 실제로 사람이 깨어있는 시간에 방영되고 TV 네트워크가 실제로 방송의 영예를 지불했을 때 TV 애니메이션은 스폰서에게 보였습니다. 이것은 종종 장난감 회사, 사탕 회사 또는 음반사였습니다. 스폰서는 쇼를 제작하기 위해 많은 돈을 미리 투자하고 애니메이션 제작자가 제작하여 종종 회사의 제품을 쇼 자체에 통합합니다.

모든 돈이 미리 보장되는 이러한 사업 방식은 시장의 힘에 반응하는 데 매우 느 렸습니다. 스폰서는 가능한 한 오랫동안 브랜딩을 알리고 싶었 기 때문에 당연히 시간의 시험을 견딜 수있는 장기 쇼를 후원하고 싶었습니다. 그러나 쇼가 폭격을 당하고 종종 그렇게된다면 애니메이션 제작 리드 타임이 너무 길어서 모두가 자신의 손에 큰 문제가 있다는 것을 깨닫기 전에 이미 두 번째 또는 세 번째 시즌에 작업이 시작되었습니다. 스폰서는 돈을 낭비하지 않고 돈을 낭비하지 않기를 원할 수 있지만 이미 많은 작업이 완료되었으므로 아무도 볼 수없는 몇 달 분의 애니메이션을 끝내려면 여전히 돈을 지불해야합니다. 엄청난 돈 낭비였습니다.

이제 심야 애니메이션이 표준이므로 TV 네트워크는 프로그램을 정보 광고처럼 취급하고 제작위원회는 대부분 DVD 및 캐릭터 상품 판매에 관심이 있습니다. 대부분의 TV 애니메이션은 이제 본질적으로 영광스러운 OAV 시리즈이기 때문에 제작자는 더 이상 쇼가 히트가 될지 알지 못한 채 엄청나게 긴 쇼를 계획 할 필요를 느끼지 않습니다. 이런 식으로 그들은 한 번에 한 시즌을 보여주고 방송을 기다렸다가 히트하는지 확인합니다. 그들이 맞으면 두 번째와 세 번째 시즌을 할 것입니다. 그런 식으로 낭비가 훨씬 적습니다.

이것은 오늘날에도 여전히 유효합니다. 요즘 이러한 스폰서의 형태는 안절부절 못하는 사악한 거장 생산위원회와 일정은 네트워크를 포함함으로써 훨씬 더 엄격하게 통제됩니다. 요즘은 밀레니엄이 시작된 이래로 많은 애니메이션이 이렇게 제작됩니다. 너의 Arifureta 예는 Overlap (Mixed Media 기획 및 퍼블리싱), Hakuhodo DY Music and Pictures (프로덕션 및 배포), FuRyu (게임 및 멀티미디어 콘텐츠), AT-X (Broadcaster), Sony Music Solutions (사운드), Tora no Ana (소매상), Bandai Namco Arts (애니메이션) 및 Bushiroad (프로모션 품목 등) 괄호 안의 내용은 각 파티가 테이블에 가져올 내용에 대한 교육적인 빠른 추측 일뿐입니다.

왜 생산위원회인가? 한마디로 : 다양 화. 애니메이션 자체는 이익을위한 레시피가 아니므로 타이틀이 실패하면 여러 회사 간의 투자 위험을 감수하는 것이 좋습니다. 또한 음악, 장난감 만들기, 캐스팅 등과 같은 다양한 분야를 전문으로하는 회사를 보유하면 "미디어 프로젝트"라고 부르는 것을 만들기 위해 함께 모일 때 여러 분야의 전문 지식을 얻을 수 있습니다. 이 모델에는 장단점이 있지만위원회를 선호하는 경향이 있습니다. Sakuga 블로그에는 그것에 대한 멋진 글이 있습니다.

이제 우리가 이것을 알았으니, 시리즈에 대한 cours의 길이로 돌아갑니다.

cours의 생산이 테이블에 가져 오는 것은 대부분 안정성 및 위험 감소. 만약 Arifureta 경제적 인 측면에서위원회는 아마도 손실을 줄이고 더 많은 혼합 미디어 프로젝트를 위해 프로젝트를 갱신하지 않고 계속 진행할 것입니다. 위험 요인이 높은 장기 시리즈에 자원을 할당하려는 것은 경제적 관점에서 어리석은 일입니다.

그러나 일부 회사는 잠재력에 대한 믿음이 있거나 1 코르보다 긴 시리즈를 만들기에 충분한 금전적 지원을받는 작품을 가지고 있습니다. 예를 들어, Kodansha는 Tensura 작년에 잘했다면 2020 년에 또 다른 시즌을 위해 남은 콘텐츠가 충분한 연속 2 코르 시리즈로 만들었습니다. 내가 본 것에서 확실히 그랬습니다. 과부하, 원 펀맨등이 유사한 보트에 있고, 그것을 cours로 나누면위원회가 잘못하고있는 애니메이션을 삭제하거나 단순히 미디어 캠페인을 회수하고 다시 시작하고 애니메이터에게 시간을주고 이벤트를 계획하기 위해 중간에 더 많은 것을 계속 만들 수있는 유연성을 제공합니다. .

물론 일부 논평가가 공급과 수요를 언급하고 소스 자료 나 법적 문제를 따라 잡기 위해 대기하는 것과 같이 애니메이션의 길이에 영향을 미칠 수있는 다른 요소도 있지만,위원회 / 코어 구조가 그 주된 이유라고 생각합니다.

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  • 2 여기에이 주제에 대한 다른 Answerman 게시물도 있습니다 : animenewsnetwork.com/answerman/2016-09-26/.106891
  • 1 잘 잡았습니다. 그의 칼럼에 내용이 있다는 것을 알고 있었지만 그가이 질문에 두 번 이상 대답 한 것을 기억하지 못했습니다.