Anonim

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나는 그가 매우 빠르게 (그리고 심지어 즉시) 움직일 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 freeza가 행성이 폭발 할 때까지 5 분 남았다 고 말했을 때 그 5 분에 11 개의 에피소드가 걸린다는 사실이 나를 괴롭히지 않았습니다. 빠른 속도로 인해 매우 빠르게 움직일 수 있으며 모든 것을 보여주기 위해 많은 에피소드가 필요했습니다. 내가 이해하지 못하는 것은 그들이 어떻게 그 5 분 동안 엄청난 양의 연설을 할 수 있었는지입니다.

Dragonball 시리즈에서 토너먼트 중 하나에서 Krillin은 Master Roshi와 싸우고있었습니다. 그들은 순식간에 충돌을 일으켰습니다. 아무도 무슨 일이 일어 났는지 보지 못했기 때문에 그들은 일어난 일을 자세히 설명하면서 현장을 연기했습니다. 여기에는 여러 번의 공격과 가위 바위 보 게임까지 포함되었습니다. 만화 속인지 아닌지는 모르겠지만 속도를 보여주는 확실한 증거입니다. 그 당시에도 큰 바위가 처리하기 어려운시기 였을 때도 가위 바위 보 게임을하고 몇 번의 공격을 던지는 동안 누가 이기고 졌는지 알 수있을만큼 빠른 속도였습니다.

시리즈 후반부에서 우리는 더 빠른 전투를 보게됩니다. 관중들은 각각 몇 미터 떨어져있는 수많은 충격파가 시야를 채우는 것을 봅니다. 전투기는 한곳에서 공격 / 방어 한 다음 자신과 거리를두고 매우 짧은 시간에 수십 미터 간격으로 여러 번 다시 충돌합니다. 이런 종류의 속도는 이전에 가위 바위 보의 더 높은 수준의 버전입니다.

증거와 같은 것들을 가지고 우리는 그들이 필요할 때 빠른 속도로 말할 수 있다는 것이 매우 가능하다고 말할 수 있습니다. 때때로 그들은 충돌하면서 이야기하지만 우리는 그들의 관점에서만 볼 수 있기 때문에 그들이 속도를 늦추거나 말하지 않을 것인지 확실하게 말할 수 없습니다. 따라서 그들은 미친 속도와 그러한 속도로 모든 것을 이해하는 능력 덕분에 적어도 어느 정도 더 빠른 속도로 말할 수 있지만 일반적으로 그렇지 않으며 진정으로 할 수 있다면 확실한 증거가 없습니다.

그러나 여기에는 다른 요인이 있습니다. 우선, Anime은 캐논 싸움 중에도 필러를 넣을 수 있고 일반적으로 할 수 있습니다. 그들은 쇼가 더 오래 지속되도록 싸움을 확장하고 적은 이야기로 더 많은 분을 채 웁니다. 사람들이 싸움의 한가운데 지 쳤지 만 나중에 계속되는 같은 싸움에서 그런 필러 때문에 마술처럼 회복되는 많은 예가 있습니다. 애니메이션에서 Frieza 싸움 중 일부는 필러이거나 캐논 장면이 더 많은 시간을 채우기 위해 확장되었습니다.

둘째, 엄청난 속도로 인해 충돌이 묘사 된 것보다 훨씬 빠를 수 있습니다. 어떤 경우에는 초를 세기도하지만, 카운트가 내려갈 때마다 그 사이의 1 초보다 클 수있을뿐만 아니라 그 시간 차이도 달라질 수 있습니다. 손오공의 관점에서 싸움을 볼 때, 우리가 이해하기 위해 얼마나 느려졌는지 알 수 없습니다.

세 번째로,이 경우에 특화된 Frieza는 주저하여 처음에 5 분이 발생했습니다.

http://dragonball.wikia.com/wiki/Frieza

좌절감에 Frieza는 5 분 안에 Namek를 파괴 할 연쇄 반응을 시작하는 데스 볼을 행성의 중심부로 보냅니다 (그 직후에 데스 볼이 완전한 성공을 거두기 위해 자신의 힘을 너무 많이 억제했다는 사실을 드러냄).

그가 이길 수 있다는 것을 알지 못하는 상대와 함께 폭발하면서 행성에 있다는 그의 두려움 때문에 그의 추정치가 몇 분 차이가났다는 것은 불합리하지 않습니다. 5 분에 대한 위키 요약도이 답변의 절반 크기로 매우 짧습니다. 실제로 5 분 동안 많은 일이 발생하지 않았습니다.