\ "꽃을 그린 사람 \"-Told by Ty Juvinel (Tulalip)
나는 몇 장입니다 Hyperdimensional Neptunia Re; Birth 1 이 게임이 이전의 첫 번째 Neptunia 게임의 대규모 재 작업이라는 것을 이해합니다. 나는 기계적 변화에 지나치게 관심이 없지만 이야기가 어떻게 바뀌 었는지 알고 싶습니다. 이미 정비에 대해 몇 번 언급 되었기 때문입니다.
Re; Birth 1의 이야기는 원작과 얼마나 다른가요?
1- 사진에만 찬성 투표하세요.
원래 PS3 게임과 Re; Birth PS Vita 게임에는 메커니즘을 제외하고는 약간의 차이가 있습니다. 줄거리의 기본 전제는 여전히 동일하지만 진행 상황과 피날레가 다릅니다.
세계
원래 게임에서는 Re; Birth와 마찬가지로 4 개국이 떠 다니는 대륙에 있었지만 원래 게임에서는 이동했습니다. 이것은 당신이 근처에있는 다른 국가 중 하나보다 먼저 진행하기 위해 던전을 통과해야하는 정비공에게 재생되었습니다. Re; Birth에서는 세계지도에 변화하는 장소가 표시되지 않기 때문에 움직이지 않는 것 같습니다.
또한 원래 게임에서 모든 던전은 국가를 맴도는 자체 떠 다니는 섬에 있었기 때문에 4 개국의 주요 대륙은 다소 거대한 도시였습니다. Re; Birth에서는 그렇지 않습니다. 일부 던전이 국가의 수도와 같은 땅에 있습니다.
메인 플롯
Vert의 팬이고 Neptune을 독살하는 데 사용되는 경우 Keyfragments를 사용하여 Histoire를 출시하는 퀘스트와 같이 메인 플롯의 많은 요소가 2 개간에 일관되게 유지됩니다. Avanir는 Lastation을 장악하고 있으며, 4 개국을 충돌시켜 Gameindasti를 파괴하려는 Afoire의 최종 계획과 처음에 Lady White Heart에게 가슴 크기를 자랑스럽게 자랑하는 Green Heart는 Lady White Heart가 그녀를 "Thunder Tits"라고 부르도록 유도했습니다. 그러나 메인 플롯 내의 이벤트가 변경되었습니다.
주요 조각
원래 게임에서 모든 4 개의 주요 조각은 Guard Vermin에 의해 보호되었으며, 각 국가마다 하나씩, 2nd Arc of Lastation, Lowee 및 Leanbox 이후에만 접근 할 수있었습니다. Planeptune의 Keyfragment 획득은 스크린 샷에 표시된이 던전에서 Keyfragment를 얻었고 Neptune과 Compa가 아래로 떨어지면서 액세스하지 않았기 때문에 스크린 샷에 표시된대로 여전히 달랐습니다.
메인 플롯에서 누락 된 문자
Re; Birth에는 타이틀 러 회사 인 Nippon Ichi Software America (Nippon Ichi Software의 미국 지사)와 Gust를 대표하는 Nisa와 Gust가 없었습니다.
해왕성이 중독되었을 때 돌풍과 관련하여 해독제를 만든 것은 그녀 였으므로 제거되었다는 것은이 부분을 다시 작성해야 함을 의미했습니다.
Nisa는 대체로 인상적이지 않았고 큰 영향을주지 않았지만 나중에 다시 살펴볼 몇 가지 캐릭터의 배경을 그녀의 제거와 함께 다시 작성해야했습니다.
누락 된 DLC 문자
원래 게임에서는 2 개의 DLC 캐릭터, Red 및 5pb가 선택 사항입니다. (마찬가지로 그들의 회사 인 Red Entertainment 및 5pb에서 이름을 따 왔습니다.) 둘 다 Neptune보다 IF에 더 중점을 두었습니다.
Red와 함께 그녀는 "Wifeys"(waifu의 영어 버전?)의 하렘을 만들고 싶었고 먼저 IF를 표적으로 삼았습니다. 패배 함에도 불구하고 그녀는 IF, Compa 및 Neptune을 항상 전투와 패배로 이끄는 Wifeys로 만들려고 계속 노력했습니다.
5pb에서는 IF가 그녀를 찾을 때까지 사람들 앞에서 노래하는 것을 부끄러워하고 여러 번의 만남이 그녀의 자신감을 쌓을 때까지 시작합니다. 5pb는 또한 Neptune의 웅덩이를 훔치는 것을 고려할 때 그녀에게 악마와 천사가있는 것으로 나타났습니다.
Re; birth에서 DLC 캐릭터는 Histoire, Plutia 및 Peashy입니다. 그러나 마지막 2 개는 그들과 관련된 스토리 라인이없는 반면 (다른 차원으로 넘어간 이유와 같은) Histoire의 "스토리"는 어느 정도 주요 플롯이 될 수 있습니다. DLC는 그녀가 풀려날 때까지 그녀를 파티에 추가하지 않습니다 (나중에 2 개는 1 장에서 잠금 해제 됨).
하위 이야기
원래 게임에는 장면으로 구성된 다른 작은 하위 스토리도있었습니다. 이 중 일부는 Neptune, Compa 및 IF와 같은 다른 게임에서 재미를 찌르며 레이싱 이벤트와 같은 Mario Cart에 댓글을 달았습니다.
Nisa의 하위 이야기 중 하나는 큰 유방 사랑 형제와의 만남과 관련이 있지만 원래 게임에서는 형제가 도둑이었습니다. 몬스터들과 곤경에 빠진 니사는 그녀의 가슴이 부족하다고 조롱하고 그들을 구한다. Nisa가 왜 그녀를 조롱 한 후에 이런 일을했는지 의문을 가질 때, Nisa는 그녀의 평범한 방식으로 그녀의 강력한 정의 감각을 자랑하며 항상 도움이 필요한 사람들을 도울 것입니다. 이것에 의해 형제들은 새로운 잎사귀를 뒤집습니다. Nisa가 Re의 임무이기 때문에 Brother의 배경이 다시 쓰여졌습니다.
Nisa의 또 다른 하위 이야기는 그녀의 가슴 크기를 놀리기 위해 그들을 죽이고 싶어하는 열받은 레이디 화이트 하트로 밝혀진 악마에게 쫓기는 두 사람을 돕는 것과 관련이 있습니다. Nisa는 Lady White Heart를 진정 시켰지만 그녀를 쫓는 사람들은 Nisa에게 감사를 표하면서 동시에 그녀의 가슴 크기를 조롱하면서 (내가 기억한다면 그녀의 여드름 젖꼭지라고 부르는) Nisa에게 180을하고 Lady White Heart가 그들을 죽 이도록 도와달라고 촉구했습니다. 그들이 죽었는지 또는 심하게 구타 당했는지 확실하지 않습니다.)
또 다른 하위 스토리는 Lady Blanc과 Noire가 Lastation의 컨벤션에 참석하고 서로를 만나지 만 서로를 인정하지 않는 것과 관련이 있습니다.
스토리 아크
대륙이 가까워 졌을 때만 대륙을 횡단 할 수 있었던 원래 게임의 게임 메커니즘으로 인해 플롯은 거의 모든 순서로 플레이되도록 분할되었습니다.
열쇠 조각을 얻기 전에 각 국가는 2 개의 아크를 가졌습니다. Leanbox가 2 개의 독특한 플롯이기 때문에 2라고 말했지만 처음 플레이했을 때 Lastation에 가서 Chian을 돕지 않고 Lowee (당시의 대륙 망토)로 갔고 Leanbox의 첫 번째 아크를 할 때까지 강제로 중지해야했습니다. Lastion으로 돌아가서 Keyfragment를 얻기 전에.
Lastions 2 Arcs는 Avanir가 Lastion을 인수하고 Noire는 Neptune이 왜 그곳에 있었는지 기억하기 위해 기억 상실한 척하면서 Chian이 엑스포를 위해 돕고 Avanir가 만든 CPU 차단기와 싸우는 것과 거의 동일했습니다.
Lowee 's Arcs는 많이 기억 나지 않지만 Re; Birth의 책이있는 Blanc의 CG와 여전히 비슷하다고 생각합니다.
원래 게임에서 Leanbox의 첫 번째 호는 거의 같은 마이너스 Vert가 파티에 참여하여 Keyfragment를 얻었습니다. 두 번째 Arc는 첫 번째 Arc에서 게으른 후 사람들의 믿음을 되찾기 위해 최선을 다하는 Vert에 관한 것이지만 과열 (X-Box 360이 출시되었을 때의 과열 문제)이 많았고 Neptune 팀에 의해 구조되었습니다 (주요 이유는 걱정된다면).
사중주 무기
원래 게임에서 각 무기는 각 대륙에 있었지만 4 개의 다른 던전의 끝에있는 4 개로 나뉘 었습니다. 4 개의 던전 끝에 모두 "마지막에 보스를 죽이는"유형이있어서 Celestia에 도달하려면 16 개의 던전을 통과해야했습니다. .
또한 4 개의 무기를 재 제작 한 후 Neptune은 Arfoire를 혼자서 (그녀의 기억을 되찾은) 대면하기 위해 파티를 떠나 IF, Compa, Gust 및 Nisa가 그녀를 막으려 고 할 때 그녀와 싸우도록 강요합니다.
Re; Birth에서는 무기가 부러지지 않고 CPU에 더 적합한 무기로 재구성됩니다. 이것은 또한 CPU가 무기를 소켓에 강제로 넣지 않았 음을 의미합니다. 또한 Original 게임에서는 게이트웨이가 작동하여 파티가 Basilicon의 도움을받을 필요가 없었습니다.
또한 원래 게임에서 이러한 무기의 획득은 각 국가가 Fake CPU를 처리해야하는 것과 일치하지 않았기 때문에 Lady Blanc의 3 가지 크기는 퀴즈 중에 결코 모호하지 않았습니다.
다른 것들
길드
원래 게임에서 가이드는 한 국가에서 태어 났지만 다른 국가의 CPU를 숭배하는 사람들로 구성되었습니다. 일반적 으로이 사람들은 다른 사람들에게 무시 당했기 때문에 IF와 가이드와의 제휴는 많은 게임에서 숨겨졌습니다.
CPU 합류
원래 게임에서 CPU는 선택 사항이었으며 True End를 얻는 데만 필요했습니다. Gust의 숨겨진 기능을 사용하여 국가 지분 수준을 보여주기 위해 Neptune, Compa 및 IF와 싸우는 이벤트를 트리거하기 위해 한 국가의 지분을 늘릴 필요가있었습니다.
IF x Vert
IF와 Vert의 관계는 원래 게임에서보다 Re; Birth에서 훨씬 더 확장됩니다. CPU가 선택 사항이기 때문일 가능성이 큽니다. Re; Birth에서 우리는 Vert가 Leanbox를 떠날 때 그녀가 Iffy 없이는 살 수 없다고 말하는 파티에 참여하는 이벤트를보고, Vert는 Lowee에서 IF를 "워머"로 사용합니다. 그녀의 Iffy)와 IF "죽어가는"모든 사람이 Vert와 함께 Celestia로 이동하기 위해 포털 장치에 장착하려고 시도했을 때 의도적으로 IF로 꽉 쥐고 그녀의 가슴 안에 그녀를 부드럽게했습니다. (솔직히 나는 그들 사이의 모든 Shoujo Ai / Yuri 순간을 좋아했습니다. 큰 개선)
대 군주 모무스
원래 게임에서 Overload Momus는 Re; Birth에서도 동일하게 존재하지 않았지만 Arfoire는 그것을 만들지 않았습니다. 대신 CPU가 Overlord Momus가 등장했을 때 Celestia를 탈출하고 파괴했다는 소문을 퍼 뜨리고 Overlord가 Celestia에서 내려오고 현재 약해진 CPU는 그것을 막을 수 없다는 소식을 퍼뜨립니다.
Re; Birth Overload에서 Momus는 CFW의 형태를 취합니다. Hyperdimension Neptunia Mk. II (그리고 나는 Re; Birth 2를 내가 본 것에서 나는 줄거리가 바뀌지 않았다고 가정합니다), ASIC가 그녀를 되 찾는 데 성공했을 때 Sin Afoire의 신의 형태는
DOS.Afoire, The Deity of Sin의 진정한 형태는 Re; Birth에서도 Delphinus (Mk. II의 Colosseum에도 DOS의 팔레트 스왑으로 등장한 콜로세움 전투)로 등장합니다. Re; Birth의 Delphinus에게)
Afoire
원래 게임에서 Afoire는 일에 지쳐서 자신의 힘을 나누고 Gamindustri를 4로 나누어 CPU를 만들고 Histoire에 세계를 완전히 제어 할 때까지 진정한 여신이라는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 나중에 그녀는 모든 것을 되찾고 진정한 여신으로 자리를 되찾고 Histoire를 켜고 콘솔 전쟁을 촉발하여 CPU에서 자신의 힘을 되 찾을 수 있도록했습니다.
Re; Birth에서 Afoire는 악한 참여 신과 싸울 때 Hero Quartet과 함께 싸운 평범한 인간이라는 것이 밝혀졌습니다. True Goddess가 패배했을 때 그녀의 힘은 4로 나뉘었고 Arfoire는 CPU를 직접 올렸습니다.
또한 처음에는 Arfoire가 전투 중 그녀로부터 복사 한 True Goddess의 힘에 의해 타락한 것으로 의심되어 새로운 True Goddess가 되려고했지만 Re; Birth의 진정한 끝 Nepture는
Arfoire는 CPU를 더 잘 올릴 수 있도록 True Goddess가되고 싶었습니다.
엔딩
2 개의 엔딩, Normal과 True도 다릅니다.
오리지널 게임
표준
나는 원래 게임에서 Normal Ending을 얻지 못했지만 Re; Birth의 일반 엔딩과 비교할 때 원래 게임의 True End 요구 사항 중 하나가 모든 CPU를 가지고 있었기 때문에 다를 것이라고 추측 할 수 있습니다 (공유는 계산되지 않았습니다)
진실
Afoire를 물리 치고 Celestia를 탈출 한 후에도 CPU는 Afoire의 Enemy Disks가 여전히 전 세계적으로 활동하고 있기 때문에 할 일이 많다는 것을 깨닫습니다. 작업을 더 쉽게하기 위해 HDD를 희생하여 일반 인간으로 만들고 괴물의 세계를 영원히 제거합니다.
갱생
표준
Afoire가 패배하고 Histoire가 각 국가를 방문하여 CPU가 Planeptune으로 마무리 작업을 수행하는 방법을 확인하고 Neptune, Compa 및 IF와 함께 푸딩을 먹습니다.
진실
Afoire는 패배했지만 Celestia를 파괴하려고합니다. CPU가 고갈되면서 모두가 도망 가지만 Neptune은 모두가 탈출 한 Afoire와 함께 Afoire를 구하기를 희망하지만 Afoire도 구해지기를기도합니다.
1 년 후 Histoire는 모든 사람이 Celestia에서 탈출 한 동안 폭발로 인해 파괴 된 것으로 의심되지만 Neptune과 Afoire와 함께 게이트웨이가 더 이상 작동하지 않는다고 말합니다.
다른 국가를 방문하여 CPU가 어떻게 작동하는지 확인한 후 Planeptune을 방문합니다. IF와 Compa가 Neptune에 대해 이야기하는 동안 Neptune이 Compa의 지붕을 통해 떨어지는 것을 보면 Celestia가 파괴 된 것이 아니라 게이트웨이 일 뿐이며 HDD에서 날아 다니고 배고파서 다시 돌아 왔기 때문에 하늘에서 떨어졌습니다.
Neptune은 또한 구원받은 Afoire를 소개합니다 (그리고 지금은 마녀처럼 보이지 않는 매우 다르게 보입니다). Afoire는 자신이 일으킨 문제에 대해 Histoire에게 사과하고 Compa와 IF가 Neptune의 집을 따뜻하게 환영하는 동안 그녀의 인생이 끝날 때까지 보상하겠다고 찬성합니다.
CPU 후보
Planeptune, Lastation 및 Lowee에 대해 일정 수준까지 공유를 획득하면 Nepgear, Uni, Ram 및 Rom을 잠금 해제 할 계획을 얻을 수 있습니다. 실제로 잠금을 해제하려면 CPU 후보 국가에 대한 항목과 주식을 35 %로 가져와야했습니다 (이는 여전히 Re; Birth의 True End 요구 사항에 속합니다. 다른 주식의 경우 0 %이고 4 개국 모두 20 % 이상임) . 잠금 해제 후 Histoire가 자신의 블로그에 새 자매에 대한 각 CPU 게시물을 게시 할 때마다 공유가 축적되어 태어 났다고 말하는 장면이 있습니다 (Vert는 그녀가 하나를 얻지 못했지만 여전히 계속 될 것이라는 우울한 모습을 표현했습니다. Leanbox를 위해 열심히 일하십시오)
Re; Birth에서 CPU 후보 중 하나가 잠금 해제 된 상태에서 정상 엔딩을 얻지 못했기 때문에 정상적인 엔딩의 모습이 True End와 비슷하다고 가정 할 수 있습니다.
Nepgear와 함께 그녀는 Neptune이 Celestia에서 돌아 오지 않았기 때문에 자매의 작업을 인수했습니다.
그러나 Re; Birth에서 세계가 형성되는 방식은 여전히 다른 Re; Birth 게임에 표시된 2nd Hyperdimension과 호환되지 않습니다. 메가 디멘션 넵투 니아 VII
1- 1은 또한 원래 게임에서 오디오 언어 인 Lady Blanc이 훨씬 더 많은 새 입을 가졌다 고 덧붙였습니다. 특히 HDD에서 그녀가 공격했을 때 그녀는 다음과 같이 말할 것입니다. "암캐!" 또는 * "죽어라 놈아!"* 또는 그녀가 맞았을 때 그녀는 "그 빌어 먹을 상처!". 또한 빠르게 전투를 마치면 인간의 모습으로도 "뭐야? 그게 다야! 아직 안 끝났어!"
아무것도 망치지 않고 두 게임의 주요 설정이 동일하다고 말할 수 있습니다. Neptune은 기억을 잃고 Compa와 IF와 함께 모험을 시작합니다.
Re; Birth 1에서 대화는 근본적으로 변경된 것입니다. 스토리 라인을보다 안정적이고 다양하게 만들었고 오리지널 게임에서는 볼 수 없었던 특별한 이벤트를 포함 시켰습니다. 성공으로 인해 더 많은 코믹한 장면이 포함되어 있습니다. Choujigen Game Neptune The Animation, 다소 가벼운 분위기였습니다.
Vert, Noire 및 Blanc은 이제 게임이 끝날 무렵에만 관여했던 원래 게임과 달리 전체 스토리에 더 많은 영향을 미칩니다. 이 리메이크에는 새로운 사이드 캐릭터도 등장합니다.
원래 게임과 마찬가지로 Re; Birth 1에는 Normal Ending과 True Ending의 두 가지 엔딩이 있습니다. 이것들도 원본과 상당히 다르지만.
리메이크 변경 사항에 대해 오노 데라 신고 감독과 아이디어 팩토리 CEO 아 케나가 하루와의 인터뷰입니다.