Anonim

Top 5-강력한 게임 캐릭터

내가 본 대부분의 애니메이션은 제한된 사운드 트랙 세트를 반복해서 반복합니다. 잠시 후 짜증이납니다. 사운드 트랙은 오프닝과 엔딩 테마가 아니라 애니메이션에서 재생되는 음악을 말합니다. 애니메이션의 약점이라고 생각합니다. 여기 예시들이 있습니다 :

  • 강철의 연금술사 : 형제단
  • 데스 노트
  • 드래곤 볼 Z

왜 이런거야?

4
  • 14 새로운 음악을 작곡하는 데 비용이 듭니다
  • 나는 그것이 인식 포인트 또는 무언가로 작용할 것이라고 확신합니다. 일부 캐릭터가 자체 캐치 프레이즈, 슈퍼 콤보, 서사적 애니메이션 시퀀스 등을 더 적은 규모로 갖는 방식과 같습니다. 그러나 그것은 내 추측이다. 20 분 길이의 에피소드 1 개를 제작하는 데 드는 비용이 정확히 얼마인지 확실하지 않지만 SFX 비용이 훨씬 적을 것이라고 확신하며 모든 스튜디오가 사운드에 대해 그렇게 탐욕 스럽다고 생각하지 않습니다. 다른 이유가 있어야합니다.
  • 사실 이것은 애니메이션의 버그가 아닌 기능이라고 생각합니다. 저는 꽤 많은 애니메이션 시리즈의 사운드 트랙을 소유하고 있으며 특정 장면을 생각하지 않고 애니메이션의 음악을들을 때 감정적 반응을 불러 일으 킵니다. 예를 들어 Attack on Titan의 음악을 들으며 저를 쫓는 상상의 거인의 아드레날린이 솟아 오르기 때문에 동기가 부여됩니다.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

이것은 게임 개발을위한 음악에 대한 나의 이해에서 나온 것입니다. 그러나 대부분의 애니메이션은 청중의 참여를 돕기 위해 음악을 사용하는 매체이기 때문에 사실상 동일합니다.

각 트랙은 비용이 많이 들고 트랙의 길이와 해당 트랙의 수정 횟수에 따라 가격이 달라집니다. 매번 새로운 트랙을 만드는 데 많은 비용이 듭니다.

비디오 게임과 마찬가지로 음악은 상황을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이처럼 두 캐릭터가 키스하러 갔다가 키스하러가는 로맨틱 한 장면을 처음 본다면, 두 캐릭터가 말을하고있을 때 같은 점수를 다시 들었을 때 '오 마이 갓, 그들은 고백 할지도 모른다 이번에는 서로. " 마찬가지로 전투에서 일부 애니메이션은 전투가 얼마나 치열한 지에 따라 싸우는 음악에 대한 트랙이 다릅니다. 동일한 음악을 듣기 시작하면 전투가 얼마나 장대한지 기대할 수 있습니다 (비디오 게임의 보스 음악과 마찬가지로). .

음악은 캐릭터와 캐릭터가 느끼는 느낌을 느끼도록 분위기를 설정할 수 있습니다.

Fate Stay / Night 애니메이션에서 Rin은 그녀가 얼마나 다쳤는지에 상관없이 사쿠라를 포옹하고 사쿠라가 Matous에게 입양되는 것을 막기 위해 아무것도하지 않음으로써 그녀가 언니가 아니었다는 것을 후회했습니다. 사쿠라가 무엇을했는지 알고 린도 사쿠라의 학대에 대해 자신을 비난하고 있다는 것을 아는 사람들을 위해)

이를 더 자주 변경하면 일부 주요 장면에서 몰입 도와 영향을 잃는 경향이 있습니다.

다른 트랙은 테마를 불러 일으키고, 슬픈 트랙이 있고, 우리는 깊은 문제 트랙에 있으며, "주인공이 트랙을 이기기 시작했습니다"는 감정적 참여를 돕고 감정을 형성합니다.

전투가 끝날 때 파이널 판타지 팡파르가 슬라임이든 보스이든 상관없이 "HELL YEAH I WON"의 느낌을 불러 일으키는 것과 같은 방식입니다. 그리고 게임의 독특한 보스 음악은 거기에 없을 수도있는 스트레스를 불러 일으 킵니다. 보스가 아무리 힘들어도 음악이 당신을 스트레스로 만듭니다. 애니메이션에도 동일하게 적용됩니다.

@ Memor-X와 @Omar Kooheji가 이것이 존재하는 이유를 알려줍니다.

이것은 내 두 센트입니다.

대부분의 경우 이것은 의도적이며 배타적이지 않습니다. 애니메이션 시리즈.

이것은 주악상 또는 뮤지컬 모티브 시청각 미디어에서 주로 사용되는 음악 도구로, 미디어 (영화, 게임 또는 TV 시리즈 등이 될 수 있음)의 특정 상황에서 짧게 / 반복적 / 매력적인 멜로디를 특징으로하며 청중이 인식 할 수 있도록 제안합니다. 특정 이벤트에 익숙해지고 공감합니다.

다음과 같은 수많은 예가 있습니다. 임페리얼 마치 다스 베이더와 쉽게 관련이 있습니다. 샤이어의 소리 Frodo, Sam 또는 Fellowship 일반에게, 또는 드래곤 볼 Z 전투.

그리고 동일한 테마를 사용하더라도 대부분의 경우 상황에 맞게 숭고한 변화가있을 것입니다.

애니메이션 사례로는 생각할 수 없지만 여기는 디즈니 영화의 소개 곡에서 노틀담의 꼽추 아기의 미래의 불행과 노트르담의 편재를 가리키는 또 다른 노래의 중간에 Frollo가 Quasimodo의 테마를 어떻게 부르는지 볼 수 있습니다. 잠시 후,이 같은 멜로디 / 노래가 노틀담 내부의 Quasimodo에 의해 어떻게 다시 노래되는지 볼 수 있습니다. 이 두 상황이 어떻게 공유하는지 쉽게 볼 수 있습니다. cruel life threat Quasi 또는 어떻게 this church bind this two characters 하나의 간단한 멜로디로.