Габон. Ночевка со слонами, Экватор и госпиталь Швайцера в Ламбарене. Африка на колесах # 20
Akihiko Kayaba가 아무도 모르게 Sword Art Online에 모든 악성 코드를 몰래 넣을 수 있다는 것은 어리석은 것 같습니다. 확실히 많은 개발자가 참여하는 큰 프로젝트 였을 것입니다. 또한 다른 개발자들이 소드 아트 온라인을 수정하는 것을 막는 것이 어려울 것 같습니다. 그가 소스 코드 나 무언가를 파괴하더라도, 그들은 여전히 무언가를 알아 내기 위해 1 년이 걸렸습니다. 라이트 노벨이 Kayaba의 계획에 더 많은 빛을 비추나요?
3- Akihiko Kayaba가 NervGear의 발명가이자 SAO의 창시자이며 QA 이후에 코드 / 기능을 쉽게 삽입 할 수있는 최고의 사람이라는 사실을 기억할 때 당황스럽지 않은 것 같습니다.
- 여기서 걱정해야 할 중요한 것은 하드웨어입니다. 소프트웨어는 이차적으로 중요합니다.
- SAO Abridged는 이것에 대해 정말 좋은 설명을 제공합니다.
나는 라이트 노벨을 읽었고 그가 그것을 어떻게 관리했는지에 대한 애니메이션보다 더 이상 다루지 않습니다. 그리고 솔직히 말해서 그가 모든 코딩을 넣을 수 있었던 것은 전적으로 가능했습니다. 아버지는 프로그래머이기 때문에 많은 프로젝트에 얼마나 많은 코드가 들어가는 지 대략적으로 생각하고 있습니다. 실제로 사람들이 각 개인 또는 그룹이 작은 부분을 작업 한 다음 더 큰 프로젝트에 추가하기 위해 코드를 전체적으로 볼 수 있습니다. 이 지식을 가지고 있으면 Kayaba가 최고의 개가 아니더라도 그렇게 많은 코드를 작업 할 수 있다는 것은 너무 멀지 않을 것이지만, 그는 그것이 일어날 수 있다는 것을 매우 상상할 수 있습니다.
Kayaba는 게임 및 NerveGear 개발에 높은 지위를 가진 사람으로 알려져 있기 때문에 개발에 많은 참여를했으며 일부 백도어 프로그램이나 시스템에 대한 관리자 수준 액세스 권한을 가질 수있었습니다.
이렇게하면 데이터베이스에서 로그 아웃 옵션을 제거하고 신경 기어의 프로그램을 덮어 쓰고 (PC를 통해 인터넷에 연결되어 있기 때문에) 플레이어를 벗으려고 할 때 플레이어의 뇌를 튀길 수 있습니다 (추가 항목을 숨겼다 고 가정). 전압 / 암페어를 증폭 할 수있는 신경 기어의 하드웨어 설계에서 "특징").
4- 이것은 대답 이라기보다 개인적인 의견입니다. 당신이 말하는 것을 지원하십시오.
- @Tamz_m Cyberson은 가벼운 소설에는 Kayaba가 자신의 계획을 어떻게 시작했는지에 대한 세부 정보가 없다고 대답했습니다. 내 대답은 소프트웨어 개발자로서 Kayaba가 NerveGear 및 SAO 시스템의 개발에 직접 관여했다고 가정했을 때 수행 할 수 있었던 일에 대한 가정입니다.
- @ Bahamut-질문에 답하려면 사이트 지침을 읽어야한다고 생각합니다. 시작에 대한 질문은 답변이 의견 기반 인 경우 질문 할 수 없으므로 답변도 단순한 의견이어서는 안됩니다. 의견은 의견에 있어야합니다. 의견을 게시하려면 외부 사이트의 링크를 사용하여 의견을 지원 / 백업하십시오.
- @Tamz_m 주목했습니다. 상기시켜 주셔서 감사합니다.