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자주 SAO에서 플레이어는 그룹을 구성하거나 팀을 구성 할 때 전리품, 아이템 및 돈이 어떻게 분배되는지 논의합니다.

내가 플레이 한 MMO에서, 전리품은 그들이 죽인 것에 따라 시스템에 의해 각 플레이어에게 나누어집니다. 마법 아이템을 얻을 수있을만큼 높은 레벨에 도달하면 각 플레이어가 아이템에 대한 소유권을 주장 할 수있는 방법이 있으며, 시스템은 그것을 얻을 수있는 사람을 결정합니다.

SAO에서는 분명히 달라야합니다. 시즌 2 21 화에서는 Asuna와 Sleeping Knights가 보스를 죽이는 데 따른 전리품을 그녀에게주는 것을 잊었을 때 등장합니다.

시스템은 누가 파티의 원래 구성원인지 알 수있는 방법이 없습니다. 파티 장이 전리품을 모두 가져 와서 분배한다는 뜻인가요?

SAO에서 드롭은 그룹에 참여한 플레이어에게 할당되며 다른 플레이어는 드롭 된 항목을 알지 못합니다. 킬샷을받은 사람을위한 보너스 아이템도 있습니다. 나는 이것이 시드를 기반으로 한 다른 게임에서도 마찬가지라고 생각하지만 이전에는 제기되지 않았습니다.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area

식사 후 두 사람은 소드 아트 온라인에서 드문 드랍 사례를 처리하는 방법에 대해 논의하기 시작했습니다. 로그 부족으로 인해 플레이어는 드랍을 파티원에게 비밀로하고 싶어했습니다.

나는 그 인용문을 찾을 수 없지만 그 시리즈에서 혈액 맹세의 기사들은 방울을 얻는 사람이 그것을 유지할 수 있다는 규칙을 가지고 있다고 언급되어 있습니다.

이것에 대한 또 다른 요점은 마지막에 1 층 보스에서 최종 타격을받는 사람이 마지막 공격 보너스를 받는다는 것이 논의된다는 것입니다.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord

코볼트 군주 일팡은 보스에게 최후의 일격을 가한 키리 토에게 살해되어 마지막 공격 보너스 아이템을 받았습니다.

네 말이 맞지만 만일을 대비해 세부 사항을 알려 드리겠습니다. 내가 본 / 플레이 한 MMO에 따르면 다음과 같이 작동한다고 생각합니다. 누구나 전리품을 가져 가고 아이템을 떨어 뜨릴 수 있으므로 멤버가 가져 가고 분배하지 않으면 이길 / 죽이기 만하면됩니다. 아시다시피 플레이어를 죽이면 드롭 아이템이나 전리품이 제공됩니다. 그래서 모두가 리더로서 신뢰하는 선수를 선택하는 시스템이 있습니다. (어쨌든 SAO에서는 게임에서 우리는 팀을 만드는 사람이 리더입니다) 그는 전리품과 드롭 아이템을 배포해야합니다. 그가 그것을 균등하게 분배하거나 그들의 일에 따라 그들에게 그들의 몫을주는 것은 그에게 달려 있습니다.