Anonim

[AMV-시도 니아 기사단] 노무라

Sidonia no Kishi의 에피소드 5-6에서 Tanikaze와 Shizuka는 선장의 명령에 반하여 동료 기사들에 의해 구조되었습니다. 구조대는 주인공의 위치를 ​​오가는 256 Gardes 편대를 채택했습니다. 이 특이한 형성의 과학적 이유가 시리즈의 어느 곳에서나 설명되어 있습니까 (기억할 수 없기 때문에)?

그들의 형성은 Tanikaze의 위치로 여행했을 때 완벽한 원 이었지만 그의 프레임을 들고 다니면서 고르지 않았기 때문에 균형이 답이 아닐 수도 있습니다. 이 포메이션은 시리즈 후반에 거대한 Gauna를 공격 할 때도 사용되었습니다 (그림에서 볼 수 있듯이). 그들은 포메이션을 위해 256 개를 모두 사용했지만 여전히 미션 그룹은 목표 당 128 프레임이었습니다.

저는이 질문이이 질문의 중복이라고 생각하지 않습니다. 제가 형성에 대한 과학적 설명을 요청하고 있기 때문입니다. 나는 또한이 질문이 너무 투기 적으로 보류되거나 닫힐 수 있음을 알고 있지만 어쨌든 설명이 시리즈에 있는지 묻는 것은 흥미로운 일입니다.

나는 위의 질문에 대한 Krazer의 설명 (아래 ton.yeung 코멘트)이 약간의 조사 끝에 자리 잡았다 고 생각합니다. 그러나 제가 정말로 알고 싶은 것은 나중에 언급 한 이벤트에 적합한 두 개의 128 프레임 링을 만들 수있을 때 모든 사람을 하나의 거대한 링에 넣을 수 있다는 것입니다. 장기적으로 더 큰 영역을 덮을 수있는 64 개의 4 프레임 링을 가질 수도 있습니다. 에너지를 절약하고, 위험을 최소화하거나, 우주에서 손실 될 가능성을 줄입니까?

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  • 수정 : 거대한 Gauna를 공격하는 임무에서 그들은 48 개의 프레임 형성을 사용했고 임무 그룹은 목표 당 24 개의 프레임에있었습니다.

궤도 역학과 항공 우주 공학을 연구 한 결과, 답을 단순화 할 수 있습니다.

1 개의 기계가 약 5 단위의 질량을 나타낸다고 가정 해 봅시다. 그러나 엔진은 최대 10 개의 장치를 들어 올릴 수 있으므로 2-mech 걸쇠 형성 :

(2엑스10)-(2엑스5)=10 단위

이것은 그들이 엔진의 출력을 효과적으로 두 배로 늘린다는 것을 의미합니다. 따라서 256 유닛 걸쇠 형성의 추력과 고장난 기계의 무게도 포함하겠습니다.

(256엑스10)-(257엑스5)=1275 단위

이것은 2 ~ 4 마리의 메크 만 날 수있는 거리에 비해 매우 먼 거리를 제공합니다.

균형을 잡는 방법에 대한 질문에 답하려면 전략적인 위치에있는 다른 기계 1 ~ 2 대의 엔진을 자르면됩니다.

이것은 내가 그들이 더 많이 들어 올릴 수 있다고 말하는 것처럼 들릴 수 있지만, 요점은 생성 된 추력의 양이 모든 장치의 질량을 들어 올리는 데 필요한 추력을 초과하므로 더 많은 속도와 범위로 변환된다는 것입니다.

이것이 당신을 위해 그것을 정리하기를 바랍니다!

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  • 안정성에 대해서도 언급 할 수 있습니다. 전체적인 안정성의 1/256을 처리하는 256 개의 인간 및 가드 (자동) 시스템을 보유하는 것이 각각 절반을 처리하는 2 명의 인간 + 가드를 보유하는 것보다 낫습니다.

지금까지 제공된 답변에 많은 혼란이있는 것 같습니다 ...

여기서 우리가 신경 쓰는 것은 가속도입니다.

가속도 = 힘 / 질량 (일명 추력 대 질량 비율)

1 개 단위에 대한 추력 대 질량 비율은 n 개의 결합 된 단위 (256 개 또는 기타)와 동일합니다.

따라서 장치를 결합해도 가속 이점이 없습니다.

예 : 단일 가드의 추력이 10이고 질량이 1이라고 가정하면 다음과 같습니다.

10 단위의 추력을 1 단위의 질량으로 나눈 값은 10/1의 추력 / 질량 비율을 제공합니다. 2560 단위의 추력을 256 개의 질량 단위로 나눈 값은 동일한 10/1 추력 / 질량 비율을 제공합니다.

원시 가속 성능이나 최대 속도 (물론 공간의 진공을 가정)와 관련하여 이점이 없습니다.

유닛이 빛의 속도에 가까운 곳으로 가속되지 않기 때문에 특별한 상대 주의적 고려 사항도 없습니다.

반대로 여러 유닛을 결합하면 추력의 축선 외부에서 고속 기동과 관련하여 구조적으로 큰 단점이 있습니다. 즉, 원이 번갈아 가며 분리되기를 원할 것입니다.

또한 전술적 관점에서 기습 공격의 가능성이있는 경우 타이트한 포메이션을 유지하는 것은 이치에 맞지 않습니다.

부상을 입거나 손상된 기계 집을 운반하는 것과 관련하여, 고장난 기계는 대형을 운반 할 수있는 여분의 질량 일 뿐이므로 그룹 전체의 가속을 제한하지만 부서진 유닛을 집으로 가져갈 수 있기 때문에 유리합니다. ..

원래 질문의 의도에 대해 100 % 확신하지 못합니다. 나는 내 것이 무엇이고 내가 답을 찾게 만든 이유는 "K.o.S.의 틀 안에서, 큰 걸쇠 형성의 장점은 무엇인가?"입니다. 분명히, 고전 물리학을 사용하면 256 걸쇠 형성이이 스레드에서 다루어 진 일부 사소한 항목 (예 : 자원의 공동화, 견인 하중 분배, 제어, 분배 가능) 외에 속도 나 범위에 이점이있는 특별한 이유가 없습니다. 약점 등). 따라서 원래의 질문이 현실적 물리학이 상황에 어떻게 적용되는지에 관한 것이었다면 답이 있습니다. 또한 공간에서 균형이 중요하지 않다고 대답 한 사람에게는 전혀 사실이 아닙니다. 불균형 부하는 모든 불균형 축에서 빠르게 회전을 일으키며, 즉시 코스 수정이 필요하거나 코스에서 극심한 오류가 발생합니다. 분명히 필요한 것은 코스 수정이고 추력이 필요하며 이는 범위를 크게 줄입니다. 공간에서의 불균형 추력 (부하)은 극도로 비효율적이며 현실적인 물리적 상황에서 추력의 대칭성을 보장하기 위해 많은 작업이 수행됩니다. 내 원래 질문에 관해서는, K.o.S.의 물리학 내에는 일반 물리학의 어떤 입자에 대해 설명 된 것과 다른 특성을 가진 Heigus 입자라는 가상의 입자가있는 것 같습니다. 위의 위키 설명에 따르면 Heigus 엔진은 함께 사용할 때 훨씬 더 잘 작동하며 균형이 여전히 주요 관심사이지만 K.o.S. Heigus 물리학에 대한 우리의 기초 지식을 사용하여 적절하게 설명 할 수 없습니다. :-) 저에게 다음 질문은 "이것이 다른 K.o.S. 에피소드 나 만화에 더 자세히 설명되어 있습니까?"입니다. 내가 만화를 읽지 않았기 때문에 누군가 의견이 있다면 그것에 대한 답을 알고 싶을 것입니다.

내가 그것을 정당화하기 위해 생각할 수있는 유일한 것은, 개별 유닛이 그들의 비행 패턴을 안정화시켜 많은 에너지를 태우는 경우였다. 추진 장치를 뒤쪽에 높게 배치하고 약간 뒤로 배치하면 추진력의 주요 원인은 질량 중심 뒤쪽에있어 많은 안정화 추력없이 다소 불규칙한 비행 패턴을 만듭니다. 따라서 다른 추진기를 통해 안정화를 위해 많은 에너지가 태워 진다고 가정하고 유닛을 결합하면 추진 원과 안정화가 확산되고 질량 중심은 형성의 중심에 머물 것입니다 ( 그들이 손을 얼마나 단단히 잡고 있는지, 나는 단단히 고정되어 있다고 생각합니다)

그럴 경우 이전에 비행을 안정화하는 데 사용되었던 에너지가 이제는 추력에만 사용되는 경우 거의 모든 것입니다.

만약 그렇다면, 256 유닛 포메이션이 48 유닛 포메이션에 비해 얼마나 많은 이점이 있을지 모르겠지만, 그 차이는 미미할 것입니다.

가장 먼저 깨달아야 할 것은 공간에는 중력이 없기 때문에 형성은 균형 측면에서 아무런 차이가 없다는 것입니다. 포메이션이하는 일은 모든 경비함이 서로를보고 최소한의 에너지를 사용하여 훨씬 더 높은 추진력에 도달 할 수 있도록하는 것입니다. 중력과 공기 저항을 방정식에서 제외하면 이러한 형성이 시리즈에서 가장 의미가 있습니다. 또한 제 생각에는 만화 나 애니메이션에서 언급 된 적이 없지만 걸쇠 형성이 완료되면 한두 명의 기본 조종사가 연결된 모든 선박의 추진기 출력을 제어한다고 생각합니다. 컴퓨터 자동 조종 기능을 가지고 있기 때문에 그들의 기술에 대해 그렇게 믿는 것은 그리 어리석은 일이 아닙니다.

Sidonia의 인용문-Sidonia no Kishi Wiki :

수호자는 엄청나게 빠르며 걸쇠 모양으로 모여 속도를 높일 수 있습니다. Heigus 엔진을 함께 연결하면 Sidonia가 Lem 시스템 주변에서 Gauna와 교전 할 때 표시된 것처럼 빛의 속도의 상당 부분에 도달 할 수 있습니다.

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  • 1 귀하의 주장을 뒷받침하는 참조를 추가하십시오. 현재로서는 귀하의 답변이 설득력이 없다고 생각합니다.
  • 1 @nhahtdh 저도 약간 회의적입니다. 물체의 질량이 클수록 중력과 공기 저항이없는 열린 공간에서도 물체를 추진하는 데 더 많은 에너지가 필요합니다. 그래서 효과적으로, 포메이션은 전체 유닛을 그들이 쏘는 데 필요한 속도로 추진하기 위해 유닛 당 동일하거나 더 많은 에너지가 여전히 필요합니다.
  • 내 생각에 포메이션은 목적지의 정확성을위한 것입니다. 멀리서도 어떤 방향 으로든 조금이라도 떨어져 있어도 고속으로 여행하는 경우 목적지로 향하는 코스에서 쏠 수 있습니다.
  • 1 코스를 쉽게 수정할 수 있어야하므로 문제가되지 않습니다. 어떤 의미에서든 실제적인 이점이없는 것처럼 보이기 때문에 유닛을위한 전투 형성 준비가 간단합니다.
  • 1 Nitpick : 우주에는 중력이 없다는 일반적인 오해입니다. 중력은 우주 어디에나 있으며 모든 것이 중력을 일으 킵니다. 근처에 큰 천체가없는 깊은 우주에서는 중력이 매우 약하고 쉽게 극복 할 수 있습니다 (특히 대형 엔진의 경우). 현학적 인 것처럼 보일지 모르지만 "우주에서 중력이 없다"는 것은 사실이 아닙니다.