애니메이션 만화에서 남미 라틴계 히스패닉 소녀를 그리는 방법
rave-master와 fairy-tail을 읽은 후 나는 그들의 캐릭터에서 높은 유사성을 발견했습니다. 일부는 다른 시리즈의 캐릭터와 동일한 사본이기도합니다.
그렇다면 만화가가 여러 만화를 통해 동일한 캐릭터 디자인을 유지하는 것이 얼마나 일반적일까요? 아니면 히로 마시 마가하는 일입니까?
5- IMHO, 흔하다. 원하든 원하지 않든 미술 작품은 항상 예술가 성향을 가지기 때문이다. 만화에서는 캐릭터의 물리적 디자인뿐만 아니라 캐릭터의 특성, 캐릭터의 배경 등에서도 찾을 수 있습니다. 일부 작가는 항상 같은 큰 플롯을 가지고 있기 때문에 일부 작가의 작품을 읽으면 지루해졌습니다. / 그녀는 항상 똑같은 일을 ...
- OP는 Fairy Tail과 Rave 세계에 모두 존재하는 Plue와 같은 것을 의미 할 수 있습니다.
일본어로는 스타 시스템이라고합니다
스타 시스템을 사용하는 최초의 만화 작가는 데즈카 오사무입니다. 그의 스타 시스템에 대한 자세한 내용은 Wikipedia를 참조하십시오.
wikipedia의 일본어 버전에는 만화 / 애니메이션의 별 시스템 페이지가 있습니다.
만화 / 애니메이션 섹션은 3 가지 카테고리를 설명합니다.
명확하게 정의 된 동일한 이름 문자. 데즈카 오사무, 후지코 후지코,이 시노 모리 쇼타로 등
다른 성격, 다른 세상. 레이브 마스터와 페어리 테일이 여기에 분류됩니다. 다른 예는 Time Bokan의 힐 팀입니다. 여기에는 포켓몬에 팀 로켓이 포함되어 있습니다.
같은 캐릭터, 같은 세상. Negima, UQ Holder 및 CLAMP의 만화가 여기에 분류됩니다. 각 이야기는 같은 세계에서 발생하지만 다른 시간이나 성격에 초점을 맞 춥니 다.
이 외에도 스핀 오프 스토리가 있습니다. Tenchi Muyo의 Magical Project S, Triangle Heart의 Magical Girl Lyrical Nanoha, Fate / stay night의 Fate / kaleid 라이너 Prisma Illya.
그 Wikipedia 페이지는 게임에 대해서도 언급했습니다. 예를 들어, 2D 액션 외에도 Mario는 카트 게임, 테니스 게임 등의 주인공입니다.
히로 마시 마가하는 일은 확실히 아닙니다. 사실, 그것은 매우 흔합니다. Roel van Uden은 댓글에서 Milk Morinaga를 언급합니다. Sp0T는 Ken Akamatsu를 언급합니다. Akamatsu의 작업을 되돌아 보면 거의 항상 외모와 성격이 매우 유사한 캐릭터의 영적 후계자를 만듭니다. AI Love You의 Cindy는 Negima의 Asuna가 된 Love Hina의 Naru가되었습니다. AI의 Forty-chan은 Love Hina의 Kaolla Su가되었고 어느 정도 Negima의 Ku Fei가되었습니다. Love Hina의 Shinobu가 Negima의 Nodoka Miyazaki가되었습니다. Love Hina의 Kitsune이 Negima의 Kazumi Asakura가되었습니다. 미국 만화에서 보너스 소재로 제공되는 Negima의 초기 스케치에서 Negi의 원래 디자인은 안경을 쓴 AI의 Forty-kun과 매우 흡사하다는 것을 알 수 있습니다. Akamatsu에는 다른 많은 예가 있습니다.
또 다른 예로, Kozue Amano의 Amanchu에서 Hikari의 캐릭터는 외모, 성격 및 이름이 Aria의 Akari 캐릭터와 매우 유사합니다. (두 이름 모두 "가벼움"을 의미합니다.) CLAMP 작품에는 비슷한 모양의 다양한 캐릭터가 있습니다. Sakura Kinomoto의 형 Touya는 X의 Subaru Sumeragi와 비슷하며, 둘 다 xxxHolic의 Shizuka Doumeki와 Legal Drug의 Rikuo와 다소 비슷합니다.
user2435는 아티스트가 캐릭터 디자인에서 자신을 표현하는 특정 습관과 성향을 개발한다는 점을 가지고 있다고 생각합니다. 그러나 인식 가능한 상태를 유지하는 것도 중요합니다. 가게에서 네기마 책을 보면 나루의 쌍 꼬리 여동생이 표지에서 나를 쳐다보고 있기 때문에 아카마츠 켄의 작품이라는 것을 바로 알 수 있습니다. 예술가가 매우 다른 스타일로 그림을 그릴 수 있다고해서 반드시 그렇게하는 것이 유리한 것은 아닙니다. 만화가는 각 작품에 대해 같은 종류의 이야기를 쓰는 경향이 있으므로 같은 스타일로 그려서 예술과 이야기가 일치하는지 확인하는 것도 관련이있을 수 있습니다. UQ 홀더에 도착할 무렵 아카마츠는 러브 코미디에서 어드벤처로 전환했고 그 결과 예술에 미묘한 차이가 있습니다 (Yukihime은 이전 작업의 주요 히로인보다 훨씬 성숙해 보입니다.) CLAMP는 약간 다른 방식을 사용합니다. xxxHolic과 Chobits의 스타일은 두 작품이 같은시기에 나왔지만 이야기가 다르기 때문입니다.
요컨대 manga-ka는 캐릭터 디자인을 재사용하거나 기존 캐릭터 디자인을 약간 수정하는 것이 매우 일반적입니다.