Anonim

Jessie J-Flashlight (from Pitch Perfect 2) (공식 비디오)

2000 년대 초반과 중반에 나루토, 원피스, 포켓몬, Yu-Gi-Oh! 등과 같은 장기 애니메이션 시리즈의 대규모 컬렉션이 출현하는 것을 보았습니다. , 또는 일부 분사를 통해. 오늘날 우리는 주로 12 ~ 24 화의 애니메이션으로 남아 있으며, 대부분은 두 번째 시즌을 보지 못할 것입니다.

요즘 새로운 장기 애니메이션 시리즈를 보는 것이 왜 그렇게 드문가요? 애니메이션 산업에서보다 "민첩한"(더 나은 단어가 부족하여 소프트웨어 개발 용어를 빌려 옴) 생산 속도로 전환 한 이유는 무엇입니까?

내 첫 번째 추측은 제작자가 원작 만화의 성공에 따라 장기 애니메이션 시리즈를 결정한다는 것입니다. 그러나 이것은 전적으로 사실이 아닙니다 .Attack on Titan이 25 화 시리즈라는 것을 알기 때문에 만화 판매량이 어느 시점에서 One Piece를 추월했다고 생각합니다.

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  • AoT에는 애니메이션 할 소스 자료가 많지 않습니다.
  • 나는 오늘날 청중의 짧은 관심 시간에 더 많은 것을 돌립니다.
  • @ 토리스 다 보쿠 노 히어로 아카데미아 에서처럼 지금까지 13 화 밖에 안 나왔습니다.
  • 왜냐하면 시리즈가 "장기 실행"이라고 불릴만큼 오래 실행되었을 때는 더 이상 새로운 것이 아니기 때문입니다.

이에 대한 여러 가지 이유가 있습니다. 일부는 적용되고 일부는 적용되지 않을 수 있습니다.

애니메이션 시리즈는 소스 자료를 따라 잡습니다. 이것은 오랫동안 실행되는 Anime이 직면 한 가장 일반적인 문제입니다. 소스 자료가 끝나면 두 가지 옵션이 있습니다. 필러 또는 틈새. 나루토와 블리치와 같은 애니메이션은 필러 경로를 갔다. 표백제는 아직 게시중인 최종 사가 전에 끝났습니다. 나루토는 마침내 끝났지 만 어떤 이유로 애니메이션은 여전히 ​​임의의 필러 (수익을 증가시킬 수 있음)에 의해 연장됩니다. Fairy Tail과 One Piece가 실험 된 것처럼 보여줍니다. 페어리 테일은 필러 모델을 포기하고 중단되었습니다. Toei는 겨우 5 분의 신소재를 보여주고 이제 다시 필러를 사용하여 원피스를 망쳤습니다. 그래서이 장기 쇼들은 나름대로의 문제를 가지고 있었고 시청률과 만화 판매가 계속 되어야만 극복했습니다.

이제 더 많은 애니메이션이 같은 모델이 아닌 250 개 이상의 에피소드에 나오는 이유는 무엇입니까?

  1. 수백 개의 에피소드에 적용 할 수있는 인기 시리즈가 많지 않습니다. 장기간 지속되는 다년생 시리즈의 경우 몇 가지 요소가 정렬되어야합니다. 시리즈뿐만 아니라 다른 제품도 인기가 있어야합니다. 블리치, 원피스, 나루토는 새로운 챕터를 만들기 위해 끊임없이 노력하는 망가 카가 있었고 만화 판매도 좋았습니다. 포켓몬과 유지 오의 트레이딩 카드 게임이 인기를 끌었다. 시청률도 변동하지 않았습니다. 예를 들어 Hunter x Hunter를 생각해보십시오. 빅 3와 함께있을 가능성이 있었지만, 비활성 Mangaka로 인해 소스 자료가 너무 빨리 완성되었습니다. 리메이크조차도 몇 개의 추가 호만 조정할 수 있습니다. 더 많은 예는 아래 Ryan의 답변에서 다룹니다.

  2. 애니메이션이 나쁜 방식으로 조정되었습니다.
    왕국 470 개 이상의 만화 챕터가 있습니다. 훌륭한 소스 자료이며 괜찮은 만화 판매입니다. 첫 번째 시즌에는 애니메이션이 너무 나빠서 그것을 습득 한 사람들의 90 %가 두 번째 에피소드 이후에 그것을 떨어 뜨 렸습니다. 그래도 2 시즌에 걸쳐 70 개 이상의 에피소드가 있습니다. 재부팅 요청이 있지만 희망이 없습니다.
    도쿄 구울 작가들이 소스 자료에서 완전히 벗어난 두 번째 시즌이 주어졌습니다. 시즌 1이 호평을 받았음에도 불구하고 작가들은 여러 가지 부당한 변경을 가하여 많은 음모를 만들었습니다. (매드 하우스 기생충 맞았지만. 멋진 짧은 애니메이션)

  3. 계절 구조는 덜 위험합니다. 이것은 주로 빅 3에서 다년생 에피소드 구조에서 벗어나는 주된 이유입니다. 이 방법은 명백한 결점없이 많은 이점이 있습니다. 스튜디오는 이전 시즌에 수익을 올린 다음 시즌 IFF에만 전념하면됩니다. 또한 애니메이션의 품질이나 속도를 낮추지 않고 계속 진행할 수있는 소스 자료와 애니메이션 각본가를위한 호흡 공간을 제공합니다. 장기 실행 애니메이션에는 속도에 따라 많은 기복이 있습니다.
    Tbh 이것은 정확히 새로운 것이 아닙니다. 주요한 예를 들어 2004-2010 년 사이에 150 개 이상의 에피소드로 구성된 6 개 시즌을 실행했습니다.
    조조의 기묘한 모험 1986-2004 년에 작성된 많은 소스 자료가 있습니다. 그러나 대신 David Production은 현재 파트 3에있는 Seasonal 모델을 사용했습니다. 따라서 실제로는 장기 실행 시리즈가 될 것입니다.
    하이큐쿠 로코 노 바 스케 다음 시즌을 얻은 몇 가지 다른 스포츠 쇼넨입니다. KnK는 시즌 3으로 끝났습니다. 하이큐가 3 번째 시즌으로 리뉴얼되었습니다.

  4. 사람들은 짧은 애니메이션을 선호합니다 이것은 사실 일 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 하지만 10 년 넘게 인도 출신이고 애니메이션 / 만화 팬 이었기 때문에 애니메이션 커뮤니티의 갑작스러운 유행 / 성장을 기대하지 않았습니다. 나루토 엔딩과 소셜 네트워크의 버즈는 사람들에게 애니메이션을 선택하도록 자극 한 것 같습니다. 나에게 추천을 요청하는 대부분의 사람들은 24-25 에피소드의 애니메이션만을 원합니다.

Tl; dr 시장이 더 돈 지향적이되고 사람들이 너무 빨리 움직이면서. 애니메이션 제작의 계절적 구조는 더 많은 애니메이션을 제작하여 더 많은 수익을 내고 인기있는 타이틀의 출시를 연장함으로써 스튜디오와 제작사에 더 많은 유연성을 제공했습니다. 이것은 또한 짧고 빠른 속도의 고품질 애니메이션을 선호하는 새로운 세대의 팬들의 요구 사항과 일치하는 것 같습니다.

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  • 1 흥미롭게도 나루토 애니메이션 시리즈는 아직 끝나지 않았습니다. 아직 약 30 개 (비 필러) 챕터가 남아 있기 때문입니다. 그러나 필러 아크는 너무 길어서 많은 사람들이 쇼를 포기했거나 실제 음모가 이미 끝났다고 생각했습니다.
  • 1 @JefferyTang 정확합니다. 나는이 점을 강조했다. 나는 이것이 Studio가 브랜드로부터의 모든 이익의 모든 것을 짜내고 싶을 때 일어나는 일이라고 믿습니다.
  • 3 4가 큰 것 같아요. 나는 아이들이 애니메이션 상품에 점점 더 적게 지출하고있는 지금 오타쿠 문화가 어떻게 산업을 주도하고 있는지에 대한 기사를 읽었습니다. 그리고 그들 대부분이 수익성있는 시간 블록을 놓고 경쟁하기 때문에 모델은 일반적으로 시청에 투자 할 시간이 적은 성인뿐만 아니라 더 많은 회전을 허용하고 매출을 유지하도록 변경되었습니다.
  • 4 번 포인트는 사람들이 짧은 애니메이션을 선호 할뿐만 아니라 짧은 TV 시리즈와 영화도 선호하는 것 같아서 사실 일 것 같다.

Arcane이 답변에서 말한 것 외에도 또 다른 주요 요소가 있다고 생각합니다.

많은 애니메이션 쇼는 만화를 기반으로하며, 장기 실행 시리즈를 위해 제작되거나 제작되지 않을 수 있습니다. 만화로 출판 된 것 중 일부는 단순히 이야기를 탐구하기위한 오픈 월드로 만들어지지 않았습니다.

예를 들어 그린 마일 Stephen King이 쓴 (나는 만화가 아니라 여기에 나와 함께 간다). 이것은 훌륭한 원래 시리즈로 출판 된 소설. 연재 소설이기 때문에 언급했지만, 많은 만화와 비슷한 장기 연재 소설은 아니 었습니다. 시리즈의 각 작품은 그 역할을 담당하지만 확실히 끝이났습니다. 이야기를 확장 할 여지가 없습니다. 그린 마일. 저자는 자신이 원했던 이야기를 들려 주었고, 더 이상 이야기 할 것이 없습니다. 다른 수감자들에 대해 이야기하는 시리즈의 '에피소드'나 같은 교도소의 다른 사건을 계속해서 제작한다면 '원본'에 나오는 이야기가 다소 줄어들 것이라고 생각합니다.

(참고 : 영화를 좋아한다면 그린 마일, 그러나 책을 읽지 않았다면 책을 충분히 추천 할 수 없습니다. 그것은 단연코 내가 가장 좋아하는 책 / 영화 중 하나.)

어떤 만화는 그와 비슷합니다. 그들은 이야기 할 이야기가 있고, 말하고 나면 끝납니다. 더 이상 없습니다. 같은 것들 데스 노트 그 점을 염두에 두십시오. 만화 시리즈가 끝났고 이야기가 전해졌습니다. 나는 영화, TV 에피소드, 만화의 출시 연대순을 모르지만이 시점에서 모두 '완료'되었습니다. 읽기도 좋고 스토리도 좋지만, 에피소드를 만들기 위해서 우주에 맞는 에피소드를 만들어 내려고했다면 줄어들 것 같네요.

일부 프로그램은 정기적이고 정기적 인 에피소드에 적합합니다. 다른 사람들은 단지 이야기를하고, 이야기가 끝날 때 더 이상 할 일이 없습니다. 사실, 나는 그들이 Arcane이 언급 한 것처럼 '물을 테스트'할 때 그것을 싫어하고, 시즌 2가 문제가 될지보고 있었기 때문에 시즌 1이 절벽에서 끝납니다. 그런 다음 미완성 된 이야기를 얻게되며 (쇼 또는 서면 자료에서) 전혀 끝을 얻지 못할 수도 있습니다. 내가 한 이야기에 대해 싫은 일이라면 미완성 이야기입니다.

쇼가 속보 시청률이 특정 임계 값 아래로 떨어질 때까지 계속되었고 다음 시즌은 네트워크에서 승인하지 않았기 때문에 나오지 않습니다. 그것은 끔찍한, 그리고 그 결말 속보 최근 몇 년 동안 본 최고의 TV 중 하나였습니다. 때로는 모든 것에 대한 완전한 해상도를 얻는 것이 쇼, 시리즈 및 청중에게 가장 좋은 일입니다.

그래서,이 모든 것을 당신의 질문으로 되돌리기 위해 : 저는 당신이보고있는 것의 일부가 더 많은 작가들이 특정 이야기를 들려 주려고 노력하고 정말로 인기가있을만큼 충분히 잘하는 것이라고 생각합니다.하지만 이야기는 끝났습니다. 이있다 제비 요즘에는 만화가 많이 나오기 때문에 시장은 읽고 볼 수있는 정말 훌륭한 물건으로 가득 차 있습니다. 장편 시리즈가 진행되는 것은 Arcane이 언급 한 문제에 부딪 히므로 결국 '성공'으로 간주되는 것은 결국 13 ~ 25 개의 에피소드에 대해서만 실행될 수있는 단기 / 제한 시리즈가되지만 결론에 도달하고 청중은 행복합니다. 그리고 에피소드 수가 단편 / 한정 시리즈와 같더라도 1, 2 시즌을 지나치지 않으면 장기 달리기 시도를 '실패'로 간주합니다.

그리고 하루에 너무 많은 시간이 있기 때문에 어떤 시점에서 사람들이 시청할 수있는 양과 충돌합니다. 우리 모두가 1-2 시즌 길이의 정말 고품질 애니메이션을 보게된다면, 우리는 5+ 시즌 시리즈를 볼 시간이 없습니다. 아직 관심을받지 못한 시리즈가있을 수 있습니다. 했다 그런 시리즈를 보면 '너무 유치하다'고 생각하고 지나치게 할 것입니다.

에 대한 작은 메모 진격의 거인: 아직 더 많은 에피소드가 나오지만 제작주기가 긴 것 같습니다. 릭과 모티. 지속적인 지원과 수익을 통해 더 많은 사람을 고용하여 작업 속도를 높일 수 있을지 모르지만 이는 콘텐츠보다 비즈니스 / 개발주기의 문제입니다. 수십억 달러를 벌어 들일 수있는 아주 멋진 사업 아이디어를 가질 수 있고, 후손들이 다가올 세대를 위해 사치스럽게 살 수 있지만, 시장에 출시 할 수 없다면 스쿼트를 의미하지는 않습니다. 불행히도, 어떤 이유로 든 그 범주에 속하는 엄청난 이야기가 많을 것입니다.

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  • 1 이것은 또한 좋은 점입니다. 오늘날 대부분의 애니메이션은 만화와 라이트 노벨에서 나왔고 모든 만화와 라이트 노벨이 이야기가 20 년 동안 계속 될 수 있도록 구성되어있는 것은 아닙니다. 특히 드라마와 로맨스 : 캐릭터들에게 강하고 강한 악당을 던져서 액션 시리즈를 계속 진행할 수 있지만, 이야기의 전체 기반이 지겨워 질 때 너무 오랫동안 로맨틱 한 긴장감을 끌어 올릴 수 있습니다.
  • 1 나는 당신이 많은 관련 예를 들었지만 생각합니다. 이것은 포인트 1에서 다룹니다. "수백 개의 에피소드에 적용 할 수있는 인기 시리즈는 그다지 많지 않습니다."

애니메이션의 길이는 시리즈를 후원하는 사람 ( )에 따라 크게 달라집니다.

3 가지 일반적인 후원 유형이 있습니다.

TV 방송국 후원

예 : Case Closed, Pokemon 또는 많은 NHK 애니메이션

이 비즈니스 모델은 TV 방송국이 애니메이션 스튜디오에 돈을 지불하고 광고에서 돈을 얻는 것입니다. 애니메이션의 저작권은 TV 방송국에 있습니다.

이 모델에서 TV 방송국은 현재 시리즈를 계속할지 여부를 결정할 수 있습니다. 하지만 현재 시리즈를 중단하더라도 새로운 시리즈를 찾아야합니다. 대부분의 경우 새 시리즈가 충분한 관심을 끌 수 없다는 위험을 감수하고 싶지 않기 때문에 현재 시리즈를 계속하기로 결정합니다.

그런 다음이 비즈니스 모델의 많은 애니메이션은 1 년 이상의 긴 시리즈를 가지고 있습니다.

하나 (또는 ​​소수) 회사에서 후원합니다.

예 : 프리티 큐어, 건담, 카드 파이트 !! Vanguard 또는 Sazae-san

이 비즈니스 모델은 다음과 같습니다. 한 회사는 애니메이션 제작을 위해 애니메이션 스튜디오에 돈을 지불하고 방송을 위해 TV 방송국에 돈을 지불합니다. 일반적으로 애니메이션의 저작권은 TV 방송국이 아닌 회사가 소유합니다.

회사가하는 이유는 예를 들어 반다이의 건담과 같이 회사의 주된 목표는 장난감 (플라 모델)을 판매하는 것입니다. 그들은 상업적 목적으로 애니메이션 자체를 만듭니다.

Toshiba의 Sazae-san의 경우 회사 이름 만 팔고 싶지만 애니메이션 시리즈를 50 년 이상 유지하고 있습니다.

장난감을 상업적 목적으로 애니메이션을 만들면 장난감 리뉴얼을 바탕으로 시리즈를 완성한다. 일반적으로 매년 시리즈를 갱신합니다.

위원회 후원 ( )

예 : 대부분의 12-24 에피소드 애니메이션.

이 비즈니스 모델은 매우 새롭지 만 요즘에는 매우 일반적입니다.

여러 회사가위원회를 만들고 가입합니다. 회사마다 관심 분야가 다릅니다. 한 회사는 음악 CD를 판매하고 한 회사는 만화를 판매하려고합니다. 그들은 하나의 애니메이션 시리즈를 만드는 데 동의합니다. 그런 다음 회사는 돈을 지불하여 애니메이션을 만들고 저작권을 공유합니다.

이 모델에서는위원회가 기본적으로 애니메이션을 방송 할 필요가 없습니다. 그러나 일반적으로 그들은 광고를 위해 방송하려고합니다. 상업적인 측면에서는위원회가 TV 방송국에 미니어처로 지불해야하기 때문에 짧은 것이 좋습니다.

결론

따라서 시리즈의 길이는 비즈니스 모델에 따라 다르며 각 모델의 길이는 변경되지 않습니다. 그러나 비즈니스 모델의 비율이 변경되었습니다.

저는 개인적으로 애니메이션이 원작자의 소원에 더 부합하고 원작자의 스토리 라인을 따르기로 결정했다고 믿습니다. 이것은 항상 매우 긴 시리즈와 같지는 않습니다. 약간 다른 각도로 언급 한 악명 높은 긴 시리즈 인 포켓몬을 선택합니다. 몇 가지 이유로 이렇게합니다.

  • 만화와 애니메이션은 서로 다릅니다. 캐릭터는 거의 비슷하지만 줄거리는 거의 동일하지 않습니다. 이것은 망가 카와 스튜디오를 포함한 모든 사람들에게 하나의 우주를 따르는 것이 아니라 같은 우주에서 새로운 이야기를 만들 자유를줍니다.
  • 게임은 주로 만화를 주도합니다. 애니메이션, 그리고 일반적으로 새로운 포켓몬 게임을 보는 것과 동시에 포켓몬의 새로운 시즌을 본다. 이것은 대략적으로 동일한 목표를 염두에두고 테마를 유지하고 비교적 일관된 릴리스를 릴리스합니다.

이런 종류의 자유를 허용하는 우주가 없기 때문에 우리는 더 오래 실행되는 애니메이션을 보지 않는다고 생각합니다. 나루토가왔다 닫기, 그러나 포켓몬과 같은 규모는 아닙니다.


만화와 애니메이션의 발산 스토리 라인

포켓몬 프랜차이즈와 관련하여 다른 만화 목록이 있으며 모든 만화가 같은 작가가 작성한 것은 아니며 나머지 만화와 동일한 스토리 라인을 따르지 않습니다. 환경 및 일부 문자는 비슷한,하지만 줄거리가 정렬되지 않습니다.

여기서 더 중요한 점 : 그럴 필요가 없습니다.

무슨 일이 있었는지 피카츄의 일렉트릭 테일 적용되지 않습니다 포켓몬 몬스터 ReBurst, 프랜차이즈를 처음 접하는 사람은 며칠, 몇 주 또는 몇 달 *의 배경 이야기를 거치지 않고도이 중 하나를 읽고 올 때 즐길 수 있습니다.

그것은 애니메이션이 본질적으로 만화에 묶여 있지 않기 때문에 필러가 필수라는 점에서 프랜차이즈의 주요 강점 중 하나였습니다. 우리는 드래곤 볼 프랜차이즈, 블리치, 나루토 등을 통해 그것을 보거나 살았습니다. 애니메이션의 주요 줄거리가 만화에 의해 차단되어 애니메이션의 속도가 느려지고 더 많은 필러를 추가하여 시청을 건너 뛰는 것이 "안전한"부분을 모른 채 속도를 유지하기 어렵게 만듭니다.

이것을 내 요점과 연결하기 위해 오늘날 대부분의 시리즈는 만화의 전작에 의해 주도됩니다. 스토리는 일반적으로 한 사람에 의해 만들어지고 일반적으로 스토리가 어떻게 진행되어야하는지에 대한 생각을 가지고 있지만 네트워크와 경영진은 어떻게 든 시리즈를 계속해야합니다. 오래 지속되는 애니메이션 시리즈 중 하나 인 포켓몬과 함께 이 문제는 대부분 피할 수 있습니다. 애니메이션이 만화를 기반으로하지 않아도됩니다.

이것은 엔터테인먼트에서 새로운 것이 아닙니다. 대부분의 경우 DC 및 Marvel 만화는 시리즈를 즐기면서 자란 사람들이 새롭고 흥미로운 방식으로 작성되고 있으며 특정 사람들을 포함하거나 다른 우주에서 전체 줄거리를 잘라낼 수 있습니다. 요점은 모든 것이 정평에 머물러 있고 그 어떤 일도 그것을 유지하기 위해 다른 사람에게 의존 할 필요가 없다는 것입니다.

예측 가능한 시리즈 스토리 라인 일반적으로 지역에 집중

나는 포켓몬이 시리즈가 새로운 게임 출시에 크게 의존한다는 점에서 병목 현상을 겪고 있다고 말할 것입니다. 그러나 이것이 애니메이션이 게임의 이벤트를 엄격하게 따르는 것은 아닙니다. 작가는 Ash / Satoshi가 모든 배지를 수집하고 독특한 '몬을 잡기 위해 진행하는 과정'이라는 아이디어에 적합하다고 생각하는대로 자유롭게 세상을 해석 할 수 있습니다.

더 인기있는 애니메이션 시리즈를 담당하는 스튜디오는 이러한 자유가 없습니다. 일반적으로 다음 중 하나가 발생할 수 있습니다.

  • 작성자는이를 비표준으로 취급하고 앞으로 진행합니다 (무시).
  • 저자는 그것을 캐논에 통합합니다 (하야테의 고 토쿠와 영화 후 카 유라 츠루 기노의 추가를 생각해보십시오) (포용)
  • 저자는 시리즈를 완전히 재부팅하기로 결정합니다. 할 수있다 원래의 일부 구성 요소를 포함하지만 자유가 크게 제거되지 않을 수 있습니다 (Full Metal Alchemist : Brotherhood vs Full Metal Alchemist) (둘 다 존재하도록 허용)

시리즈에 따라 이것은 감수 할 가치가있는 위험이되거나 역전 될 수 있습니다. 이로 인해 Bleach에는 줄거리가 있습니다. 시즌 7에는 소울 리퍼가 Hueco Mundo에서 살아남은 전체 아크가 있었고 최근에 발생한 사건을 감안할 때 사망했거나 완전히 잊혀진 것입니다.

* : 매일 18 시간 연속으로 미디어를 읽거나 시청한다고 가정하고, 주 6 일. 알다시피, 폭음.

롱런 시리즈의 TV 슬롯이 이미 꽉 찼기 때문입니다. 새로운 것을 얻으려면 기존의 것 중 하나를 멈춰야합니다. 그렇지 않으면 시청자를 위해 이미있는 것과 경쟁해야합니다. 짧은 애니메이션은 밤에 많이 또는 이른 아침에 실행됩니다. 그러한 슬롯에서 더 많은 청중에게 다가 갈 수있는 기회는 많지 않으며, 그렇게하더라도 이야기가 무기한으로 진행되지 않는 경우가 많습니다.

또한 기존 장기 실행 시리즈 중 하나가 결국 중지 될 때 장기 실행 소스 자료를 저장할 수도 있습니다.

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  • 나는 이것에 동의하지 않는다. 보루 토 (나루토를 대체 한 것)가 오래 뛰게 될 것이라는 말은 없으며, 다른 인기 시리즈에 쫓기는 것을 현실적으로 막을 수있는 것도 없습니다.
  • TV 슬롯은 이렇게 만들어졌습니다. Boruto는 새로운 이름을 가진 나루토입니다. 여전히 나루토 슬롯. TV 슬롯을 "무력화"하는 것은 불가능합니다. 이 슬롯이 작동하는 방식이 아닙니다. 그것은 거꾸로입니다. 슬롯은 시리즈를 인기있게 만듭니다. 그리고 그 시리즈는 디스크로 쇼를 사는 사람들이 아니라 상품을 팔아서 돈을 얻습니다. 상품화가 판매를 중단하면 시리즈는 다소 비정상적으로 제거되고 수십 년 동안 새로운 상품화를 판매 할 수있는 새로운 것으로 대체 될 것입니다.

글쎄, 당신은 애니메이션을 만드는 데 얼마나 많은 시간과 노력이 드는지 생각해야합니다. 페이지가 더 많은 만화와 같으며 비디오 형식에 매끄럽게 맞도록 색상을 지정하고 편집해야합니다. 음성 해설이 있어야하고 일본어를 할 수없는 사람들은 더빙하거나 구독해야하므로 며칠이 걸리고 모든 사람에게 비용을 지불해야합니다. 게다가, 그들은 무언가를 만들기 위해 영감을 얻어야합니다. 왜냐하면 솔직히 말해서, 일부 긴 애니메이션에는 다음과 같은 필러 에피소드가 있기 때문입니다. Yu-Gi-Oh! 알 수없는 정보 대신 최근 이벤트를 요약하는 특정 플래시백이있을 때.

어떤 사람들은 내 세대가 집중력이 짧다는 것 뿐이라고 말합니다 (그리고 나는 ADHD 멤버 중 하나이므로 더 짧습니다). 언니는 짧은 애니메이션으로 더 많이 볼 수 있지만, 30 분짜리 12 편의 애니메이션이 5 편 밖에 없다고 말하면 하루에 추천 TV 2 시간 만 봐도 하루에 4 편만 그리고 당신은 빨리 떨어질 것입니다.

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  • 1 귀하의 답변이 약간 모순적입니다 ... 여기에서 어떤 지점을 운전하고 있는지 잘 모르겠습니다.

제 생각에는 대부분의 경우 스튜디오는 많은 수익을 얻지 못합니다. 요즘에는 DVD를 구입하거나 TV에서 프로그램을 보는 대신 단순히 무료로 다운로드합니다. DVD 판매 나 TRP가 없으면 어디서 이익을 얻을 수 있습니까?

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  • 4 이상합니다. Crunchyroll, Funimation, Animelab 또는 무료로 다운로드 할 수있는 법적 사이트가 기억 나지 않습니다. 다운로드가있는 경우 구독 또는 에피소드 / 세트를 통해 지불해야합니다 (Playstation의 The Legend of Korra 시리즈의 경우처럼).
  • 1 귀하의 추측은 여기에 적용 할 수 없습니다. 증거 또는 참조를 보여줍니다.
  • 1 즉, 불법 복제? 그럼, 하지마.