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팀 크림슨 기사 vs 팀 섀도우 | Beyblade Burst Team Battle 베이 브레이드 바스트

세 명의 캐릭터가 초등학교에 이르기까지 밀접한 관계를 가지고 있음을 보여주고 싶다고 가정합니다. 그러면 대화의 전체 요점은 이것을 시행하는 것입니다.

이런 종류의 교환이나 대화의 이름이 있습니까? 요점을 만드는 대화.

추신. 이런 종류의 포인트를 만들기 위해 네 장면 만 사용할 수있는 특정 유형의 만화가 있다는 것을 읽은 기억이 있습니다. 그것은 펀치 라인이나 개그와 같습니다.

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  • 별도의 사건에 대해 매우 간략하게 설명하여 요점을 만들거나 설명하는 '이야기 속의 이야기'를 '아넥도 테'라고하며, 만화에만 국한되지 않습니다. 4 개의 패널로 구성된 만화를 4 코마라고합니다. 이 중 하나가 당신이 추구하는 것을 설명합니까?
  • 당신은 가깝습니다. 저는 "meme"과 같은 동의어를 찾고 있지만 그렇게 일반적이지 않습니다. 본질적으로 4koma의 요점은 진부한 또는 약간의 농담을 폭로하는 것이므로 "결론"을위한 단어가 필요합니다. 예를 들어 "밈"의 경우 상황이 발생하는 "사용 사례"를 식별하고 해당 "밈"을 완벽한 응답으로 전달하거나 포괄적 인 결론을 전달할 수 있습니다. 그래서 삶의 특이성에 대해 ... 단어를 삽입하고 싶을 때마다 ... (4koma를 만드세요) 이것을 사용합니다.
  • 불행히도 그때는 잘 모르겠습니다. 명확성을 위해 4koma의 '클라이맥스'패널이라고 부르는 것에 대해 더 많이 묻고 있습니까? (또는 해당 패널의 내용을 무엇이라고 부를까요?)
  • 이제 생각해 보셨으니 참고로 욘 코마를 단위로 대명사를 구하고 있습니다. "스케치"라고합시다. 예를 들어 만화책에서는 처음 n 개의 패널이 몇 가지 주제에 대해 논의한 다음 설정 변경 및 이야기의 다른 부분에 대해 논의하는 식입니다.
  • @unmircea 일본 내러티브의 전통적인 개념에서, 아마도 4koma의 네 번째 패널을 케츠 / "결론", 일상적인 대화에서는 오치, "핵심"을 의미합니다.