Anonim

암캐가 돌아왔다

파이 브레인 2 화를 보면서 혼자서 퍼즐을 풀어 보았습니다. 하지만 그 슬라이딩 블록 게임에서는 Gammon이 어떻게 그 퍼즐을 풀 었는지 알 수 없었습니다. 경로가 비워 질 때까지 빨간 차를 움직이지 않고. 다음과 같이 보입니다.

가장 왼쪽에있는 검은 색 차와 출구 근처에있는 흰색 차는 길이가 3 블록으로 아래 사진에서 확인할 수 있습니다.

따라서 그것을 플롯하면 퍼즐은 다음과 같습니다.

나는 그것이 가능하다고 생각하지 않는 방법이 궁금합니다.

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  • 빨간 차는 출구를 통해 움직여야하고 차는 앞뒤로 만 움직일 수 있다고 가정하고 있습니다.
  • 예. 인기있는 모바일 게임 Unblock Me와 동일한 규칙.
  • 해결할 수있는 것 같지만 내 솔루션이 아직 완료되지 않았으며 불필요한 단계가있을 것이라고 확신합니다.
  • 에피소드에 설명되어 있는데, 그는 당신이해서는 안되는 차를 다른 차를 밀기 위해 차를 사용하여 속임수를 쓴 것 같습니다. 나는 내가 기차에 도착했을 때 답을 공식화하려고 노력할 것이다 : p
  • 그 가치가 무엇인지에 대해 Math.SE에서 질문을하게되었고 퍼즐을 풀 수 있다고 제안되었습니다. 안타깝게도 지금은 너무 피곤해서 새로운 시도를 할 수 없습니다.

결국 IDP에 설명 모델을 작성하여 우리 대학의 해결 가능성 증명자가 솔루션을 찾을 수 있는지 여부를 증명하도록했습니다. 가장 빠른 해결책은 게임을 마무리하는 것입니다. 48 단계 (아래 참조). 따라서 문제는 실제로 해결할 수 있습니다. 그러나 Gammon이 속였다는 첫 번째 대답은 실제로 잘못되었습니다. 그것은 단지 그는 수수께끼를 풀었고, 시스템이 파괴되었고 Kaito를 만들었습니다. 사기 생명을 구하기 위해

나는 다음 그림과 같이 위에서 아래로 그리고 왼쪽에서 오른쪽으로 차의 번호를 매겼습니다.

솔루션은 다음 형식으로 작성됩니다. Move(t,cid,d)t 솔루션의 단계 번호, cid 자동차 식별자이고 d 그 시간 단계 동안 자동차가 이동하는 거리입니다. d 운전할 때 긍정적이고 오른쪽으로 d 아래로 또는 왼쪽으로 운전할 때 음수입니다.

Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; } 
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  • 그러나 Gammon은 처음에는 이것을 알지 못했습니다. 그는 규칙에 따라 연주했습니다. 그는 Armband of Orpheus의 도움으로 Kaito가 게임의 비법을 깨달은 후에 만 ​​가능하다는 것을 알았습니다.
  • 그리고 Gammon이 알았다면 그는 단지 탈출하기 위해 차 문을 차지 않았을 것입니다.
  • @ezui 그래 나는 현장을 다시 보았고 실제로 속임수없이 해결책이있었습니다. 내가 계산하면 대답을 바꿀 것입니다. 내 모델에 어딘가에 오류가 있습니다.
  • 1 @Furkan 블록은 OP의 질문 스크린 샷에서 볼 수 있듯이 자동차를 나타내며 자동차는 (아직?) 옆으로 움직일 수 없습니다. 따라서 2 번 차는 제안한대로 아래로 이동할 수 없습니다.
  • 1 @PeterRaeves 감사합니다.