암캐가 돌아왔다
파이 브레인 2 화를 보면서 혼자서 퍼즐을 풀어 보았습니다. 하지만 그 슬라이딩 블록 게임에서는 Gammon이 어떻게 그 퍼즐을 풀 었는지 알 수 없었습니다. 경로가 비워 질 때까지 빨간 차를 움직이지 않고. 다음과 같이 보입니다.
가장 왼쪽에있는 검은 색 차와 출구 근처에있는 흰색 차는 길이가 3 블록으로 아래 사진에서 확인할 수 있습니다.
따라서 그것을 플롯하면 퍼즐은 다음과 같습니다.
나는 그것이 가능하다고 생각하지 않는 방법이 궁금합니다.
15- 빨간 차는 출구를 통해 움직여야하고 차는 앞뒤로 만 움직일 수 있다고 가정하고 있습니다.
- 예. 인기있는 모바일 게임 Unblock Me와 동일한 규칙.
- 해결할 수있는 것 같지만 내 솔루션이 아직 완료되지 않았으며 불필요한 단계가있을 것이라고 확신합니다.
- 에피소드에 설명되어 있는데, 그는 당신이해서는 안되는 차를 다른 차를 밀기 위해 차를 사용하여 속임수를 쓴 것 같습니다. 나는 내가 기차에 도착했을 때 답을 공식화하려고 노력할 것이다 : p
- 그 가치가 무엇인지에 대해 Math.SE에서 질문을하게되었고 퍼즐을 풀 수 있다고 제안되었습니다. 안타깝게도 지금은 너무 피곤해서 새로운 시도를 할 수 없습니다.
결국 IDP에 설명 모델을 작성하여 우리 대학의 해결 가능성 증명자가 솔루션을 찾을 수 있는지 여부를 증명하도록했습니다. 가장 빠른 해결책은 게임을 마무리하는 것입니다. 48 단계 (아래 참조). 따라서 문제는 실제로 해결할 수 있습니다. 그러나 Gammon이 속였다는 첫 번째 대답은 실제로 잘못되었습니다. 그것은 단지 후 그는 수수께끼를 풀었고, 시스템이 파괴되었고 Kaito를 만들었습니다. 사기 생명을 구하기 위해
나는 다음 그림과 같이 위에서 아래로 그리고 왼쪽에서 오른쪽으로 차의 번호를 매겼습니다.
솔루션은 다음 형식으로 작성됩니다. Move(t,cid,d)
와 t
솔루션의 단계 번호, cid
자동차 식별자이고 d
그 시간 단계 동안 자동차가 이동하는 거리입니다. d
운전할 때 긍정적이고 오른쪽으로 d
아래로 또는 왼쪽으로 운전할 때 음수입니다.
Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; }
6 - 그러나 Gammon은 처음에는 이것을 알지 못했습니다. 그는 규칙에 따라 연주했습니다. 그는 Armband of Orpheus의 도움으로 Kaito가 게임의 비법을 깨달은 후에 만 가능하다는 것을 알았습니다.
- 그리고 Gammon이 알았다면 그는 단지 탈출하기 위해 차 문을 차지 않았을 것입니다.
- @ezui 그래 나는 현장을 다시 보았고 실제로 속임수없이 해결책이있었습니다. 내가 계산하면 대답을 바꿀 것입니다. 내 모델에 어딘가에 오류가 있습니다.
- 1 @Furkan 블록은 OP의 질문 스크린 샷에서 볼 수 있듯이 자동차를 나타내며 자동차는 (아직?) 옆으로 움직일 수 없습니다. 따라서 2 번 차는 제안한대로 아래로 이동할 수 없습니다.
- 1 @PeterRaeves 감사합니다.