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그것은 제 개인적인 관찰 일지 모르지만 제작사 매드 하우스가 제작 한 애니메이션이 어느 정도 일관되게 고품질의 애니메이션을 가지고 있음을 알게되었습니다.

애니메이션 자체가 히트하지 않더라도 그림의 품질은 다른 대부분의 제작사보다 높은 것 같습니다.

최근 제작 한 몇 가지를 나열하려면 :

  • One Outs-스포츠 애니메이션은 일관되지 않은 신체 부위 움직임의 일반적인 단점없이 많은 움직임과 달리기 캐릭터였습니다.
  • 데스 노트-다양한 개성을 표현하기 위해 색상을 훌륭하게 사용하여 화려한 캐릭터 그림.
  • Akagi & Kaiji-대담한 검은 윤곽선이있는 다소 이상해 보이는 캐릭터이지만 여전히 전체 애니메이션 분위기에 완벽하게 어울립니다.
  • 쿵! -짧은 (그리고 아마도 많은 사람들에게 알려지지 않은) 애니메이션이지만 여전히 뛰어난 표현력을 가지고 있습니다.

이 목록은 HunterXHunter, Trigun, Parasyte, Hajime no Ippo, Ninja Scroll 등으로 계속 이어질 수 있습니다.

이것은 돈이 많은 큰 스튜디오의 경우 일 뿐입니 까 (애니메이션 제작 회사는 항상 제한된 예산으로 운영되고 있다고 들었지만)?

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  • 나는 "주로 의견에 근거한"투표로 마감하는 것에 동의하지 않습니다. "매드 하우스는 일관된 고품질 애니메이션으로 애니메이션을 제작한다"고 주장 할 수있는 반 객관적 메트릭 (수상, 사쿠가 분석 등)이 있습니다 (저는 주장이 사실인지 확인하는 데 신경 쓰지 않았습니다. 하지만 요점은 위조 가능). 그런 다음 "X 때문에 전제가 거짓입니다."또는 "전제가 사실이며 이러한 [채용 관행, 독점 기술, 감독 천재 등]이 기여 요인입니다."라는 질문에 대한 사실적인 답변을 제공 할 수 있습니다.
  • 어쩌면 그것은 그들이 애니메이션 Fast and Furious를 만드는 데 7 년을 소비 할 몇 안되는 회사 중 하나이기 때문일 수 있습니다.

Madhouse에서 나오는 고품질 애니메이션을 만들었거나 만들 수 있었던 몇 가지 요점이있는 것 같습니다.

  • 비교적 오래된 회사입니다. 1972 년에 시작된이 영화는 적어도 1990 년대 나 2000 년대의 많은 애니메이션 스튜디오와 비교할 때 성장하고 스타일을 파악할 시간이있었습니다.
  • "AIC 및 JCStaff와 같은 당시 설립 된 다른 스튜디오와 달리 그들의 강점은 주로 TV 쇼와 연극 기능이었습니다. Madhouse는 초기 Mushi Pro 직원에서 확장하여 Morio Asaka, Masayuki Kojima, Satoshi와 같은 중요한 감독을 모집했습니다. Kon. 그들의 직원 명단은 2000 년대에 확장되어 Mamoru Hosoda, Takeshi Koike, Mitsuo Iso 및 많은 젊은 TV 감독을 포함합니다. " (x) 상대적으로 강력한 이사 세트를 보여줍니다.
  • 그들은 컴퓨터 그래픽에 초점을 맞춘 자회사와 그들이 투자하고 아웃소싱 한 한국 애니메이션 스튜디오를 가지고있다. 그들은 그것을 전문화하고 그것을 잘하는 사람들이 일을 수행하도록 노력하는 것을 보여줍니다.
  • 그들은 CLAMP와 Naoki Urasawa와 같은 만화의 많은 유명 인사와 협력했습니다.

스튜디오 자체는 크지 않은 것 같지만 (교토 애니메이션의 130 명, 프로덕션 IG의 120 명, 일본 애니메이션의 2010 년에 비해 직원 70 명 정도) 일본 텔레비전의 자회사로 활동하고 있습니다. 일본의 텔레비전 네트워크. 이를 통해 애니메이션에 더 많은 투자를 할 수있는 추가 자금에 접근 할 수 있습니다.

120 편이 넘는 애니메이션을 많이 제작하지 않았거나 심지어 55 ~ 60 편이라고하자. 그들은 대부분 영화, OVA 및 애니메이션을 최대 1 ~ 25 개 (최대 35 ~ 40 개까지 예외는 거의 없음)로합니다. 영화와 OVA는 일반적으로 애니메이션 시리즈보다 더 크고 다른 예산을 가지고 있습니다. 따라서 그들은 일반적인 저예산 애니메이션 시리즈보다 더 좋고 아름답게 보일 것입니다.

또한 Madhouse가 빠른 속도로 진행되는 싸움이나 무술과 관련된 애니메이션을 많이 (거의 없음) 제작하지 않았다는 사실을 알게된다면. 그들은 그들 중 아주 몇 가지를 수행했습니다. 그리고 그들이 한 것을 가져가도 둘 중 하나가 있습니다.

  1. 영화
  2. OVA
  3. 에피소드 25 개 미만의 애니메이션
  4. 25 개 이상의 에피소드가 포함 된 애니메이션이지만 전투 또는 무술은 몇 가지 특정 에피소드에만 나타납니다. (좋은 예 : Hunter x Hunter).

즉, Madhouse는 "위험"을 감수하거나 "안전 지대"를 벗어나지 않기 때문에 "일관된 고품질 애니메이션"을 제작할 수 있습니다. 즉, Madhouse는 대부분 정적 / 배경 애니메이션 또는 그보다 적은 애니메이션이있는 애니메이션을 제작합니다.

또한 그들이 작업 한 약 187 개 이상의 타이틀 중 9 개 예제를 제공했습니다. 이는 전체 타이틀의 약 5 %에 ​​불과합니다. 나는 그들의 작품의 약 5 %를 근거로 "일관된"고품질 애니메이션을 생산한다는 결론에 어떻게 도달 할 수 있을까?

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