Anonim

PS3 죽음의 붉은 빛

Knights of Sidonia의 첫 번째 에피소드 만 봤는데, 그 주된 이유는 CG가 견딜 수 없을 정도로 낮은 프레임 속도로 실행 되었기 때문입니다. 방금 다시 한 번 살펴 봤는데, 오프닝 시퀀스를 지나서 대부분이 "on threes"인 것 같습니다.

애니메이션이 손으로 그린 ​​애니메이션 (팬 등 제외)을하는 것이 드문 이유를 이해할 수 있습니다. 많은 작업이 필요합니다!

하지만 왜 이것이 Sidonia에서 일어날 지 이해할 수 없습니다. 100 % CG였습니다! 프레임 속도를 최대 2 개 또는 1 개로 크랭크하는 것은 CG를 렌더링하는 데 사용하던 도구에서 설정을 변경하는 문제인 것 같습니다. 작년의 "아오키 하가네의 아르페지오"도 풀 CG 였는데 이런 문제는 없었습니다 ...

CG 프레임 속도가 왜 그렇게 낮은 지 알고 있습니까? 제작 문제인가, 예술적 선택인가, 아니면 ...? (부차적 인 질문 : 나중에 에피소드 및 / 또는 BD에서 더 좋아 졌습니까?)

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  • 특정 팬 구독자입니까 아니면 원래 BR 릴리스의 것입니까? 변환기가 첫 번째라면 문제가 될 수 있습니다.
  • @SakuraiTomoki 원래 TV 방영을 언급하고 있습니다. 배경 등이 여전히 24fps로 잘 실행되기 때문에 이것이 다운 스트림 비디오 변환 문제 일 가능성은 없습니다.
  • 일본 Yahoo! 관련 토론 답변 (공식적인 이유가 없어 답변으로 게시하지 않았으며, ep.3 이후 FPS도 좋아짐)