KIA STINGER 3.3T AWD 0-100km / h LaunchControl ECUtune TCUtune AWDtune 기아 스팅어 3.3T AWD 제로백 런치 컨트롤 ECU 맵핑
아시다시피 벡터에는 방향과 크기가 모두 있으며 Accelerator의 능력은 Vector Change입니다. 나는 친구가 벡터의 방향 만 바꿀 수 있다고 주장 할 때까지 그가 벡터의 두 속성을 모두 제어 할 수 있다고 항상 믿었습니다.
그렇다면이 질문에 대한 명확한 공식 성명이 있습니까?
0그가 할 수있다 벡터의 크기 제어 :
- 그는 발 주위의 벡터를 변경하여 자신을 추진할 수 있습니다. 처음에는 속도가 없었고 갑자기 속도가 빨라 졌다는 것은 방향이 과 규모가 변경되었습니다.
- Touma에게 처음 도전을 받았을 때 그는 경고 사격으로 돌을 찼고 돌이 너무 빨리 날아 근처의 타워가 폭발했습니다. 다시 말하지만, 돌은 속도가 0이고 초음속 속도가 되었기 때문에 (그렇게 폭발을 일으키기 위해 필요한 것이기 때문에) 크기가 변경되었습니다.
머릿속에서 기억할 수없는 더 많은 예가있을 것이라고 확신합니다.
3- 오 그래, 그건 아주 합리적이야. 사실 두 번째 예를 사용하여 친구가이 질문을하기 전에 말한 것을 혼동했지만 그들은이 돌샷 장면이 라이트 노벨이나 만화에 존재하지 않으며 애니메이션이 오해의 소지가 있다고 말합니다. 그들은 또한 Accelerator가 모든 힘의 방향을 한 지점에 집중하는 것만으로도 갑자기 빠르게 움직인다고 말했습니다. 나는 그가 벡터의 크기를 제어 할 수 있다고 정말로 믿지만이 질문에 대한 공식적인 목소리를 찾을 수 없습니다.
- @zwangxian : 당신 (그리고 당신의 친구들)은 우리의 애니메이션과 만화 채팅에 와서 우리의 몇몇 프로들과 좋은 토론을해야합니다. 규모 변화를 뒷받침하는 더 많은 예를 찾으려고 노력할 것입니다.
- @MadaraUchiha 꽤 많이 여기에 못 박았습니다. 그는 크기를 조절할 수 있으며 애니메이션의 좋은 예입니다.
나는 Accelerator가 할 수 없다 벡터의 크기를 제어합니다.
간접적 인 텍스트 증거
Accelerator의 "벡터 조작"기능에 대한 일본어는 다음과 같습니다. . 벡터의 두 가지 기본 속성은 크기 ( )와 방향 ( )입니다. 의 후리가나를 무시하면 Accelerator의 능력은 "방향 변경"또는 "방향 변환"으로 해석됩니다. (또한 는 모든 표준 사용에서 벡터의 동의어가 아니므로 여기에서 "방향"측면이 강조되어 있습니다.)
모든 후리가나가 보존 된 15 권의 다음 인용문을 고려하십시오.
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대략적으로 번역하면 다음과 같이 나옵니다.
액셀러레이터는 어떤 방식의 벡터 ( )를 모아서 방향 ( )을 변경하여 한 지점으로 가져와 Kakine Teitoku를 공격했습니다.
여기에서 수정에 대한 명시적인 참조가 있음을 알 수 있습니다. 방향 벡터의 수정에 대한 참조 없음 크기 벡터 이것은 직접적으로 아무것도 증명하지 못하지만 그 부재는 합리적으로 유익합니다.
최초의 가벼운 소설 시리즈 (즉, 신약 전)의 22 권 전체와 관련된 2 개의 부담 책을 간략하게 검색 한 결과, 몇 줄의 베크 톨에서 大 き さ가 언급 된 사례가없는 것으로 나타났습니다. (하지만 뭔가를 놓쳤을 수도 있습니다. 이것은 그다지 훌륭한 증거가 아닙니다. 어느 쪽이든 규모 문제에 대한 언급이 없다는 것을 지적하고 있습니다.)
물리적 논쟁
Accelerator가 벡터 크기를 제어 할 수 없다는 직접적인 물리적 증거는 존재할 수 없습니다 (음수를 증명할 수 없음). 그러나 Accelerator가 벡터의 크기를 제어 할 필요없이 모든 작업을 수행 할 수있는 합리적으로 그럴듯한 물리적 메커니즘을 입증하는 것은 쉽습니다 (아래에서 설명 할 것임). 간결성의 원칙에 따라 Accelerator가 벡터 크기를 제어 할 수 있다고 가정 할 필요는 없습니다.
우리는 정력적인 고려 사항부터 살펴 봅니다. 실온에있는 1kg의 철 덩어리를 고려하십시오. 대략적으로 말하면 그 덩어리의 총 열 에너지는 1e5 ~ 1e6 줄 정도입니다. 이것은 ~ 100 mi / hr의 속도로 50kg의 인간을 추진하거나 ~ 3000 mi / hr (~ Mach 4)에서 50g의 돌을 추진하기에 충분한 에너지입니다. Accelerator가 지구와 접촉하면 약 1e24 배 더 큰 에너지 저장소에 접근 할 수 있습니다. 결론 : Accelerator는 거의 모든 작업을 수행 할 수있는 충분한 에너지에 접근 할 수 있습니다. 만약 그는 접촉하는 물체의 열 에너지의 일부 또는 전부를 활용할 수있는 방법이 있습니다.
질문은 남아 있습니다. 할 수있다 가속기 하네스 열 에너지? 나는 대답이 '예'라고 주장합니다.
Accelerator가 할 수있는 유일한 일은 움직이는 입자를 가져와 운동 방향을 변경하는 것이라고 가정 해 보겠습니다 (파동 함수, Heisenberg 불확실성 및 [특히] 가속기가 현실 세계에 존재할 수 없기 때문에 일부 물리적 법칙이 주어져야합니다). 이 프레임 워크를 사용하여 Accelerator가 몇 가지 작업을 수행하는 방법을 살펴 보겠습니다.
- 액셀러레이터는 초음속으로 돌을 발사하려고합니다. 이를 위해 그는 적절한 크기의 지구 부분의 운동량 벡터를 바위가 움직이기를 원하는 방향으로 지시합니다. 지구의이 부분은 대부분 탄 성적으로 돌과 충돌하고 돌로 운동량을 전달하여 돌을 고속으로 발사합니다. 앞서 언급 한 지구의 부분은 약간 더 차가워 지지만 지구는 거대한 열 저장고이므로 실제로 차이를 만들지 않습니다.
- Accelerator는 Touma에서 자신을 시작하려고합니다. 그는 자신이 원하는 방향으로 적당한 크기의 지구의 운동량 벡터를 지시하는 능력을 사용합니다. 탄성 충돌이 일어나고 그는 Touma로 날아갑니다. 그가 조작하고있는 지구 부분의 운동량이 탄성 충돌 후 충분히 빠르게 움직일 수있을만큼 크지 않다면, 그는 다음과 같은 방법으로 그 부분의 운동량을 증가시킬 수 있습니다. 주변 지구의 일부는 탄력적으로 그 부분으로 운동량을 전달하고 필요한만큼 반복하여 충돌 할 부분이 충분히 빠르게 움직입니다. 솔리드의 탄성 충돌은 매우 빠르게 발생하므로 좋은 반응 시간을 제공합니다.
일반적으로 "Accelerator는 X를 수행 할 수 있으므로 벡터 크기를 조작 할 수 있어야합니다"라는 형식의 유효한 인수를 공식화 할 수 없다고 생각합니다. Accelerator가 따뜻한 물질에 접근 할 수있는 한 (당신이 진공 상태에 두지 않는 한 그가 수행하는), 그는 거의 모든 일을하도록 조작 될 수있는 관련 운동량 벡터와 함께 움직이는 입자에 접근 할 수 있습니다.
마무리 노트
이 모든 것을 염두에 두십시오. "can Flash beat Accelerator"논쟁 (그리고 그들의 ilk)이 보여 주듯이 Accelerator의 능력은 물리적 인 의미에서 잘 정의되어 있지 않습니다. 벡터는 물리적으로 존재하지 않습니다. 우주의 특정 기능을 설명하는 데 사용하는 유용한 수학적 추상화 일뿐입니다. 액셀러레이터의 능력을 물리적 원리로 정당화하기 위해 너무 열심히 노력하는 것은 실패의 비결입니다. 결국 Accelerator의 벡터 조작은 Kamachi가 원하는 모든 작업을 수행합니다.
3- 그래도 이것을 고려하십시오. 그는 플라즈마 폭풍을 만드는 방법을 알아 내기 전에 지구 스톰프를 배웠습니다. 그가 자신 / 다른 물체를 추진하기 위해 다른 소스에서 열 에너지를 끌어 오는 개념을 이해했다면, 플라즈마 폭풍을 만드는 것과 같은 단순한 일이 그를 놀라게하지 않아야합니다.
- 3 새로운 후리가나 서포트를 정말 좋아하지 않습니까? :디
- 글쎄 .. 그가 발사체를 "중지"할 수 있다는 생각은 그가 실제로 벡터의 크기를 제어 할 수 있다는 충분한 증거입니다. 아니?
Accelerator의 기능은 리디렉션과 벡터 제어의 두 부분으로 나눌 수 있습니다.
리디렉션은 신체에 접근하는 모든 벡터를 반영하는 방어적이고 수동적 인 자세입니다.
벡터 제어는 크기와 방향으로 특정 벡터를 조작하도록 선택할 수있는 그의 활동 능력입니다. 이 기능을 사용하려면 Accelerator가 사용하려는 벡터 조합을 지속적으로 계산해야합니다.
자매 아크에서 Accelerator는 몇 가지 다른 유형의 벡터 제어를 시연했습니다.
- 벡터 촬영
- 바람 제어
- 플라즈마 스톰
- 어스 스톰프
벡터 촬영은 그가 Touma에서 바위를 찼을 때였습니다. 그는 바위의 속도를 높이고 평상시보다 훨씬 빠르게 만들 수있었습니다.
전투가 끝날 무렵 그는이 거대한 플라즈마 장을 만들 수있었습니다. 이를 위해서는 특정 위치에 바람을 모은 다음 바람을 더 압축해야했습니다 (바람 제어 및 플라즈마 폭풍).
Accelerator가 단순히 땅을 밟고 벡터를 제어하여 적에게 작은 바위 공격을 만드는 Earth Stomp도 있습니다. 이와 함께 Accelerator는 지구를 사용하여 다른 상황에서 앞으로 나아갑니다.
이야기가 진행됨에 따라 Accelerator는 규모의 조작이 필요한 새로운 동작 무기를 가지고 있지만 아직 애니메이션에서는 다루지 않았습니다. Index와 Railgun의 자매 아크에서 이들은 표시되는 다른 유형의 벡터 제어입니다.
1- 기록을 위해 벡터 촬영은 라이트 노벨에 없었습니다. 그러나 Earth stomp는 라이트 노벨에 등장했으며 Touma에서 로켓과 같은 폭발을 일으키는 것으로 구체적으로 설명되었습니다. 이것은 암석의 크기를 늘리지 않고는 절대 일어날 수 없기 때문에 친구에게 사용할 수 있습니다.