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멀리 돌아 가기 아스트로 보이, 애니메이션 및 만화 캐릭터가 큰 눈을 가졌습니다.

이 추세의 근거는 무엇입니까? 이것이 어떻게 그리고 어디서 시작 되었습니까?

큰 눈을 가진 애니메이션 캐릭터는 일반적으로 데즈카 오사무에게 기인합니다.{1}, "만화의 아버지"라고 불릴만큼 다작의 예술가이자 아스트로 보이, 질문에서 공유 한 이미지의 출처 (다른 만화 중에서).

당시 아스트로 보이 (1952), Tezuka는 애니메이션의 선구자, 주로 월트 디즈니의 선구자로부터 영감을 얻었지만 다른 사람들도 포함하여 일본 스타일에 적응했습니다. 영감을 준 두 명의 캐릭터는 Mickey Mouse와 Betty Boop입니다.

그것은에서 아스트로 보이 그리고 현대 만화와 애니메이션 스타일이 많이 진화 한 데즈카의 다른 작품들, 그리고 큰 눈은 주위에 붙어있는 것들 중 하나입니다. 프레드 래드, 아스트로 보이 미국에 베티 붑은 실제로 테즈카가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나라고 말하면서이를 확증합니다. "폭주"성공 아스트로 보이 다른 스튜디오에서 데즈카의 스타일을 모방하게 된 것입니다.{2}

큰 눈이 미키 마우스 나 밤비와 같은 캐릭터에서 의도 한 것처럼 "더 예쁘게"보이는 경향이있는 경우이기도합니다. 이것은 애니메이션과 만화에서 계속됩니다. 젊은 캐릭터는 가장 크고 "가장 귀여운"눈을 갖는 경향이있는 반면, 나이가 많은 캐릭터는 일반적으로 더 작은 (그리고 종종 더 날카로운) 눈을 가지고 있습니다. 헌터 x 헌터 문자 :

따라서 Tezuka가 사용한 스타일 (그 이후로 새로운 애니메이션 및 만화 매체에서 이어지고 있음)은 주로 서양 애니메이션 스타일을 기반으로하지만, 눈은 여전히 ​​시청자가 보는 캐릭터의 성격이나 느낌을 나타내는 좋은 방법으로 사용할 수 있습니다. 있어야합니다.

출처 및 기타 링크

  1. Wikipedia는 이것을 "애니메이션 감상, 만화 읽기 : 25 년의 에세이 및 리뷰'.
  2. MIT 애니메이션 자료 : 큰 눈 (2008-07-23)
  3. 애니메이션의 TVTropes (매우 간단한 언급)
  4. 애니메이션 눈 스타일에 대한 Wikipedia
1
  • 2 훌륭한 코멘트. 나는 전통적인 유럽과 미국 만화에 비해 일본 만화는 스타일이 더 주관적이며 위치 및 기타 객관적인 정보보다 캐릭터의 감정을 더 중요시한다고 덧붙이고 싶습니다.눈은 영혼의 거울이기 때문에 만화 캐릭터는 그 감정을 더 잘 전달하는 데 도움이되는 큰 눈을 가지고 있습니다. Scott McCloud의 "Making Comics"는이 주제를 다룹니다.

그렇지 않은 것이 많이 있습니다.

얼굴 특징과 눈 모양은 애니메이션을 독특한 스타일로 만듭니다. 오사무의 아트 스타일을보고 대조해보세요 건담, 대부분의 Jump Comics 프랜차이즈, Studio Ghibli 스타일 및 다른 초기 애니메이션, 루팡 3 세 그리고 디즈니 / 테즈카가 애니메이션의 비주얼 스타일에 어떤 영향을 미쳤다고 주장합니다.

특히 데즈카와 디즈니 스타일과는 다른 비교적 작은 눈동자 애니메이션 호쿠토 노켄, 조조, 맹렬한및 기타 성인 대상 애니메이션이 많이 있습니다.

그리고 나는 그것이 어떤 책인지 잊고 있지만, 첫 페이지의 소개는 카츠히로 오토모가 특히 애니메이션 스타일이 데즈카 오사무가 그린 종류와 같지 않다고 명시 적으로 언급 한 요약입니다. 그는 애니메이션의 스토리 텔링과 애니메이션 기술과 큰 눈을 사용하여 감정을 더 명확하게 표현하는 아이디어를 혁신했습니다.

큰 눈 자체는 일본이 이미 잘 알고있는 아이디어였습니다. 요점을 더욱 확고히하기위한 직접적인 대조가 있습니다.

명왕성 (우라사와 나오키) vs 아스트로 보이 (데즈카 오사무)

킹덤 하츠

적어도 큰 눈을 가진 애니메이션만큼 큰 눈이없는 애니메이션이 있습니다. 애니메이션은 기본적으로 놀라운 수의 사람들이 무지하게 믿고있는 "큰 눈"모양이 아니며, 분명히 어떤 Tezuka / Disney 스타일과도 전혀 닮지 않았습니다.