우주에서 가장 무서운 신호 10 가지
지금은 구체적인 예가 없지만 여러 다른 애니메이션에서 이것을 보았습니다.
일반적으로 공격은 발사체의 포격이며 방어 캐릭터 (예 : 주요 주인공)는 아직 안타를 기록하지 않았거나 그가 아직 얼마나 많은 위협을 받고 있는지 밝히지 않았습니다. 나는 번역 된 용어 "달리다"가 주인공에 대한 조롱을 의미한다는 것을 이해한다. 그러나 주인공은 여전히 활발한 전투에 참여하고 있으며, "달리다"는 것은 해체를 시도하는 것을 의미한다고 생각합니다. 이 경우 도발에는 잘못된 논리가 있습니다. 조롱은 논리가 필요하지 않다는 것을 이해합니다. 그것은 신경을 쓰며 표적을 더 예측 가능하게 만들기위한 것입니다.
전술적 회피 기동은 비겁한 것으로 간주되어 부시도에서 허용되지 않는 것입니까? 나는이 추측을 One Piece의 예에서 근거로하고 있습니다. 조로가 처음에 호크 아이와 결투를하고 타격을 받아 패배를 앞두고있을 때 조로는 한 발 뒤로 물러나는 것이 그의 맹세를 깨고 야망을 잃는 것과 같다고 주장합니다. 하지만 Zoro를 포함한 전투 중 캐릭터는 공격을 피하여 자신의 생명을 지키는 것에 대한 불만이 없기 때문에 이것이 최선의 예가 아닐 수 있습니다.이 "달리기"조롱의 맥락입니다.
1- "남자처럼 서서 싸워라!" [하지만 당신이 그렇게하지 않는다면, 그것은 당신이 그렇게하기에는 너무 약하다는 것을 의미 할 것임에 틀림 없다.] 그것이 어느 정도 의미하는 것 같다. 저는이 조롱에 특별히 일본 문화 콘텐츠가 없다고 생각합니다. 중세 유럽 기사가 마상 시합에서 실제로 랜스 투 랜스 전투에 참여하기보다 다가오는 랜스 타격을 피하기로 결정한 상대에게 같은 말을하는 중세 유럽 기사를 쉽게 상상할 수 있습니다.
많은 사람들이 상대방의 공격을 피하기 위해 많은 노력을 기울이면 누군가가 싸움에서 도망 쳤다고 비난 할 것입니다. 일반적으로 싸움에서 개인이 실제로 "달리거나"맞지 않는지 여부를 알 수 있습니다. 실제로 싸우고 싶지 않거나 무서워하는 사람은 일반적으로 실제로 반격을 시도하지 않고 계속 달아납니다.
원피스의 경우 많은 캐릭터가 피하고 회피하는 것을 보지만 그 이유는 피해를 피하기 위해서입니다. 예를 들어 Luffy는 많은 공격을 피할 수 있지만 상대방에게 최대한 많은 피해를 입히기 위해 모든 시도를 할 것입니다. 그는 전혀 피해를주지 않으면 반격 할 것입니다. (예 : 마젤란)
회피와 회피는 비겁한 것으로 간주되지 않습니다. 대부분의 캐릭터는 공격을 놓친 것에 대해 좌절하고 상대를 괴롭 히고 모든 회피 기동을 중지하기를 원하기 때문에 그냥 호출합니다.