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알라딘의 친구 지니를 그리는 방법 | 디즈니 할리우드 스튜디오

애니메이션 캐릭터는 따로 또는 함께 그려 집니까?

예를 들어, 소년 A는 가까이 있지만 소년 B는 멀고 둘 다 춤을 추고 있습니다. Boy B는 Boy A와 같은 동작만을 위해 그려졌고, 소프트웨어를 사용하면 누가 가까이 있는지, 멀리 있는지에 따라 캐릭터가 겹쳐집니다. 셀 애니메이션과 비슷하지만 소프트웨어를 사용하는 레이어가 있습니다.

그리고 이것은 소년 A와 소년 B가 싸우고 둘 다 검과 상호 작용할 때와 같은 모든 애니메이션 시리즈 및 애니메이션 캐릭터 움직임에 적용됩니까?

더 비슷하게 둘 다 함께 또는 따로 그려 지지만 소프트웨어를 사용하면 소녀의 손이 소년의 몸과 겹칩니다.

나는 종이에 손으로 그린 ​​애니메이션에 대해 이야기하고 있으며, 드로잉 태블릿으로 손으로 그린 ​​애니메이션이 아닙니다.

(같은 주제를 올렸지 만 어디로 갔는지 몰랐습니다. 올렸는지 아닌지 모르겠습니다. 같은 주제를 2 개 만들었 으면 죄송합니다)

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  • 나는 그것이 별도로 그려져 있다고 99 % 믿습니다 (별도의 레이어에서와 같이). 또한 같은 장면에서도 가끔 제작 품질이 다를 수있는 이유도 설명합니다. 또한 아마도 관련 답변

이것은 실제로 두 개 또는 세 개의 질문입니다. 애니메이션의 움직임은 키 프레임으로 시작하고 끝납니다. 다른 모든 것은 동화입니다. 키 프레임과 동화가 모두 어떻게 그려지는가는 선호도의 문제 (최종 드로잉에 영향을 미칠 수 있음) 일뿐만 아니라 효율성의 문제이기도합니다.

귀하의 예에서 사람을 개별적으로 그리는 것은 방망이에서 프레임을 '있는 그대로'그리는 것에 반대하는 것이 없더라도 구성을 훨씬 쉽게 변경할 수 있습니다.

예를 들어 감독이 소녀가 좀 더 왼쪽으로 이동해야하고 손이 더 높아야한다고 결정하면 그림을 그리는 것보다 소녀를 움직이거나 손의 위치를 ​​변경하는 것이 훨씬 쉽습니다. 모두 처음부터 (소년, 배경 등 포함).

거리감 등은 거의 상관없고 깊이 감을 만드는 데만 사용됩니다. 시차와 같은 효과를 만들기 위해 다른 속도로 움직이는 구름, 교통 등.

궁극적으로 레이어 사용 여부와 겹침 여부에 관계없이 모든 문자, 모든 단일 스트로크가 별도로 그려집니다.