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Mike Posner-I Took A Pill In Ibiza (Seeb Remix) (명시 적)

이 질문에 대한 답을 보면 애니메이션으로 변신 한 라이트 노벨은 일반적으로 만화가 먼저 만들어지는 것 같습니다 (예 : 스즈미야 하루히). 다음과 같은 몇 가지 예외가 있습니다. 사랑, Chunibyo 및 기타 망상 전체 애니메이션 이전에 ONA가 출시 된 곳과 Toaru Hik shi e no Koiuta 만화는 애니메이션 이후 한 달 후에 시작되었습니다. 다른 많은 LN은 기존의 애니메이션 캐논 (예 : 나루토 캐논에 설정된 라이트 노벨)에 존재하는 것을 포함하여 전혀 애니메이션으로 변환되지 않습니다.

만화로 만든 것은 시각적으로 재정적으로 성공할 수 있을지 결정하기 위해 처음으로 만들어 졌나요? 그렇기 때문에 애니메이션으로 직접 만들어지지는 않았나요? 그렇다면 인기 시리즈 (나루토, 데스 노트 등)의 일부가 애니메이션화되지 않는 이유는 무엇입니까? 라이트 노벨이 직접 애니메이션으로 바뀌는 것을 본 적이 거의없는 이유가 있을까요?

나는 업계 내부자는 아니지만 애니메이션을 만들기 전에 만화로 시장을 테스트하는 것은 고의적 인 문제가 아닙니다.

애니메이션은 훨씬 더 긴 리드 타임과 관련된 모든 당사자에게 훨씬 더 큰 투자입니다. 결과적으로 LN이 승인을 요구하는 다양한 투자자와 제작자를 통과 할 때 쯤이면 이미 망가 카가 LN을 인수했을 가능성이 있습니다. 일반적인 경우에는 만화 거래를 먼저 완료하는 것이 훨씬 쉽습니다. 만화 자체의 인기는 애니메이션에 직접적인 영향을주지 않으며, 원래 LN의 인기 (경우에 따라 품질)만으로도 프로젝트를 수행 할 수 있습니다.

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  • 이것은 내 의심이기도합니다. 애니메이션은 작가, 아티스트 및 애니메이터가 다른 작업 대신 작업하는 동안 수백만 달러와 엄청난 기회 비용입니다. 만화 각색은 기본적으로 몇 번의 콘테스트에서 우승 한 유망한 신인을 데리고 기존 소설을 작업하게하는 것입니다. 비용이 낮고 위험이 낮으며 만화가 성공하면 원작이 실행 가능하다는 추가 증거입니다.

인터넷에서 검색해 보면 대부분의 라이트 노벨이 문장 스타일과 등장 인물과 상황이 어떻게 구성되는지 모두 제대로 작성되지 않았다는 것을 알 수 있습니다.

라이트 노벨을 애니메이션에 직접 적용하는 것이 어려울 수있는 이유를 설명 할 수있는 블로그에서 인용 한 몇 가지 인용문이 있습니다.

보시다시피 LN의 이러한 설명은 이벤트를 설명하는 분리 된 3 인칭 관점에서 거의 발생하지 않지만 거의 항상 그들이 보는 이벤트를 설명하는 주인공의 형태로 제공됩니다. 이 모든 형용사와 부사는 우리가 아무것도 놓치지 않고 주인공이 세상을 보는 방식을 알려주기 위해 존재합니다.

또한이 도구를 사용하지 않고 정보를 전달하는 데있어 글의 질과 효율성에 대한 불확실성을 보여줍니다. 자신의 글을 신뢰하고 캐릭터와 상황이 스스로 소집을 통과 할 것이라고 신뢰한다면, 그 장면을 제시하고 사람들이 스스로 캐릭터를 해석하게 할 수 있습니다. 예, 어떤 사람들은 사물을 다르게 해석 할 수 있지만 이는 버그가 아니라 기능입니다. 라이트 노벨에서 우리는 항상 캐릭터가 실제로 생각하는 것과 발생하는 모든 작은 일에 대한 그들의 생각을 알아야합니다. 장면은 숨을 쉴 수 없습니다.

그러나 이것은 약간 과장된 꽃 설명 이상입니다. 당신이 원하는 것을 (플래시백 스타일로) 얻도록 청중을 신뢰하지 않는 것 이상입니다. 또 다른 문제는 저자가 캐릭터 화를 그렇게하기 때문에 캐릭터의 말과 행동을 통하는 것과 같은 다른 방식으로하지 않는다는 것입니다. 다른 행동뿐 아니라 주인공도 마찬가지입니다. 청중에게 전달하고자하는 모든 것을 설명 할 수 있다면“행동이 스스로를 대변하도록”할 필요가 없습니다.

많은 라이트 노벨이 주인공이 공유하는 것이 있는데, 이는 제가 이전에 언급 한 회상 문제와 관련이 있습니다. 그들은 긴 내부 독백을 가진 비틀 거리고 냉소적 인 개인입니다. 우리가 그들에 대해 아는 대부분은이 독백을 통해서입니다. 그리고 여기에서 우리가 적응의 영역에 도달합니다. 그러한 화자를 어떻게 조정합니까? 당신은 "나레이터 트랙"을 가지고 있고, 캐릭터는 OreGairu의 Hachiman 또는 Haruhi Suzumiya의 Melancholy의 Kyon과 같이 내부적으로 독백을 수행합니다.이 경우 냉소적이고 다소 철회하는 성격을 강화하거나 단순히 잘라냅니다.

그리고 그것이 지저분 해지는 곳입니다. 캐릭터 화, 특히 주인공의 대부분은 내부 독백을 통해 이루어지기 때문에 모든 것을 잘라 내면 주인공은 빈 껍질처럼 보입니다. 네, 작가의 잘못입니다.하지만 그럴 필요가 없어서 스스로 말하지 않는 행동과 말을하는 캐릭터를 개조하면 "너무 멋지다", "비틀 거림", "약간 철회"가 남습니다. " 캐릭터. shounen LN 영웅에 대한 일반적인 불만. 모두 사실이지만 애니메이션 비평가들에게 캐릭터의 진정한 깊이를 놓치고 있다고 말하는 LN 독자들의 외침도 마찬가지입니다.

문제는 대부분의 키 프레임이 이미 존재하고 OG에 대한 더 명확한 이해가 있기 때문에 만화의 애니메이션 (예 : LN-> Manga-> Anime)을 적용하는 것이 약간 더 쉬울 것이라고 생각합니다. 제작자의 아이디어 또는 비전. 나는 또한 만화가 LN의 내레이션 측면을 적응시키는 것이 약간 더 쉬울 것이라고 생각합니다.

그렇긴하지만 애니메이션, 특히 만화 나 라이트 노벨을 각색 한 애니메이션은 대부분 OG 콘텐츠의 홍보 또는 정보 광고 자료로 사용된다는 점에 유의하는 것이 가장 좋습니다. 그리고 그들은 당신이 이미 원래의 재료를 소비했다고 가정합니다.