Mario Odyssey : Mario가 변신 할 수있는 모든 것 (적, 물체, 사람 등) (지금까지)
인터넷상의 모든 사람들이이 질문에 대한 가장 분명한 대답은 "애니메이션은 만화에 비해 훨씬 빠르게 제작되기 때문에 애니메이션 시리즈의 속도를 늦추려면 필러를 넣어야합니다."입니다. 그러나 이것이 유일한 이유는 아닙니다.
예를 들어, 원피스를 고려하십시오. 이 쇼는 500 개 이상의 에피소드로 진행되며 10 % 미만이 필러입니다. 나루토와 비교하면이 쇼는 거의 같은 수의 에피소드 (원본과 Shippuuden을 합친 것)를 가지고 있지만 에피소드의 거의 50 %가 필러입니다. 말할 필요도없이 나루토의 만화는 필러없이 100 개 이상의 에피소드를 제작하더라도 애니메이션이 따라 잡을 수 없을 정도로 앞서 있습니다.
9- "애니메이션에서"? 어떤 종류의 애니메이션을 봅니까? 내가 보는 애니메이션에는 필러가 거의 없습니다.
- @Euphoric 일반적으로 장기 애니메이션에는 필러가 있으며, 한 조각과 상당히 꼬리는 그다지 많지 않기 때문에 그 그룹에서 예외입니다.
- 장기 실행 시리즈는 모든 애니메이션의 작은 부분입니다. 모든 애니메이션 또는 애니메이션에만 필러가 포함되어 있다고 말하는 것은 근시안적입니다.
- 이에 대해 권위있게 대답 할 수있는 실제 방법은 없습니다. 시리즈마다 이유와 상황이 다릅니다.
- @fbueckert 제목마다 특정 이유가 있다고 주장 할 수 있지만 사람들이 이미 제공 한 답변으로 잘 설명 된 몇 가지 일반적인 이유가 있습니다.그래서 저는 제 질문이 "건설적이지 않다"고 생각하지 않습니다! 하지만 동의합니다. 가장자리에 있습니다 ...
이에 대한 가능한 많은 설명이 있습니다.
- 당신이 말했듯이 애니메이션이 만화를 따라 잡기 때문에 더 많은 시간이 있습니다.
- 기념일, 영화 관련 스페셜 등 특별 이벤트.
- 또한 내러티브가 다르며 프로덕션 팀에 따라 다릅니다. 귀하의 예에서 나루토 (블리치처럼)는 일반적으로 전투를 정말 빠르게 진행하므로 만화를 빨리 따라 잡는 경향이 있습니다. 원피스는 전투도 많지만 덜 역동적 인 경향이있는 반면, 결국에는 길이가 길고 만화를 쉽게 따라 잡지 못합니다.
- 또한 One Piece는 많은 필러 애니메이션과 긴 요약을 사용하여 에피소드가 만화에 너무 가까워지기 시작할 때 에피소드의 실행 시간을 채 웁니다.
애니메이션은 일반적으로 다른 소스 자료에서 조정됩니다. 일반적으로 만화, 가벼운 소설 시리즈 (하루히와 같은) 또는 시각 소설 / 컴퓨터 게임 (Little Busters !, The When They Cry 시리즈)입니다.
일부 부분은 잘라 내고, 변경하고, 재정렬 할 수 있으며, 때로는 새로운 콘텐츠가 완전히 함께 장면에 추가됩니다.
일부 변경 사항은 팬들이 환영하지만 대부분은 그렇지 않습니다. 가장 반갑지 않은 추가 사항 중 하나는 소위 필러 에피소드입니다. 필러 에피소드는 1 에피소드만큼 짧거나 애니메이션의 전체 시즌만큼 길 수 있습니다. 이 에피소드는 원본 콘텐츠의 스토리의 일부가 아니 었으며 일반적으로 메인 스토리를 진행하는 데 전혀 목적이 없습니다.
필러를 보는 두 가지 주요 이유 중 하나는 콘텐츠가 원본 자료를 따라 잡을 때 애니메이션 시간을 벌기위한 것이기 때문입니다. 이 지연으로 인해 저자는 애니메이션에 더 많은 자료를 적용 할 수있는 시간이 주어집니다. 결국 아직 존재하지 않는 것을 실제로 적용 할 수는 없습니다.
필러가 존재하는 또 다른 이유는 탐욕입니다. 일부 프로덕션에서는 디스크 판매를 늘리기 위해 시즌에 몇 개의 필러 에피소드를 만들어 더 많은 돈을 위해 애니메이션을 착유하는 것을 좋아합니다 (따라서 팬 구매 n + 1 대신 디스크 엔). 애니메이션 제작은 일반적으로 디스크 판매로 많은 돈을 벌고 있습니다.
일반적으로 팬은 다음과 같은 이유로 필러를 좋아하지 않습니다.
- 그것들은 무의미하며 어떤 무시 무시한 방식으로도 캐릭터 개발의 줄거리를 추가하지 않습니다. 때때로 그것은 행동에서 벗어나 기괴한 탱겟을 계속해서 그들이 시작한 곳에서 정확히 끝납니다 (모두 꿈이었습니다!).
- 때때로 줄거리 나 다른 모순을 줄거리와 비표준으로 간주되는 것에 추가합니다.
- 그들은 (보통) 원본 소스 자료와 동일한 작성자가 작성하지 않았으므로 스토리의 품질과 비전이 표준에 미치지 못할 수 있습니다.
나루토 나 블리치와 같은 배틀 중심의 애니메이션에는 배틀 장면이 많기 때문이다. 전투 장면이 많이 많은 만화보다 애니메이션에서 더 빠릅니다.
원피스 또는 데스 노트와 같은 플롯 중심 애니메이션은 애니메이션에서 플롯 이벤트가 훨씬 빨리 전개되지 않기 때문에 간격을 충분히 멀리 둘 수 있기 때문에 필러를 많이 생산할 수 없습니다.
나루토 특유의 대답은 다가오는 무용담이 전투로 가득 차 있기 때문에 빠른 속도의 애니메이션을 보완하기 위해 충분한 간격을 벌어야합니다. 정확한 숫자 나 계산은 없지만, 애니메이션 제작자들은 어떤 계획을 가지고 있고 다가오는 배틀 사가를 그대로 유지할 것이라고 생각하고 싶습니다. 그렇지 않으면 누가 그들의 집에 유성을 전달할지 추측 해보세요