Anonim

Mario Odyssey : Mario가 변신 할 수있는 모든 것 (적, 물체, 사람 등) (지금까지)

인터넷상의 모든 사람들이이 질문에 대한 가장 분명한 대답은 "애니메이션은 만화에 비해 훨씬 빠르게 제작되기 때문에 애니메이션 시리즈의 속도를 늦추려면 필러를 넣어야합니다."입니다. 그러나 이것이 유일한 이유는 아닙니다.

예를 들어, 원피스를 고려하십시오. 이 쇼는 500 개 이상의 에피소드로 진행되며 10 % 미만이 필러입니다. 나루토와 비교하면이 쇼는 거의 같은 수의 에피소드 (원본과 Shippuuden을 합친 것)를 가지고 있지만 에피소드의 거의 50 %가 필러입니다. 말할 필요도없이 나루토의 만화는 필러없이 100 개 이상의 에피소드를 제작하더라도 애니메이션이 따라 잡을 수 없을 정도로 앞서 있습니다.

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  • "애니메이션에서"? 어떤 종류의 애니메이션을 봅니까? 내가 보는 애니메이션에는 필러가 거의 없습니다.
  • @Euphoric 일반적으로 장기 애니메이션에는 필러가 있으며, 한 조각과 상당히 꼬리는 그다지 많지 않기 때문에 그 그룹에서 예외입니다.
  • 장기 실행 시리즈는 모든 애니메이션의 작은 부분입니다. 모든 애니메이션 또는 애니메이션에만 필러가 포함되어 있다고 말하는 것은 근시안적입니다.
  • 이에 대해 권위있게 대답 할 수있는 실제 방법은 없습니다. 시리즈마다 이유와 상황이 다릅니다.
  • @fbueckert 제목마다 특정 이유가 있다고 주장 할 수 있지만 사람들이 이미 제공 한 답변으로 잘 설명 된 몇 가지 일반적인 이유가 있습니다.그래서 저는 제 질문이 "건설적이지 않다"고 생각하지 않습니다! 하지만 동의합니다. 가장자리에 있습니다 ...

이에 대한 가능한 많은 설명이 있습니다.

  • 당신이 말했듯이 애니메이션이 만화를 따라 잡기 때문에 더 많은 시간이 있습니다.
  • 기념일, 영화 관련 스페셜 등 특별 이벤트.
  • 또한 내러티브가 다르며 프로덕션 팀에 따라 다릅니다. 귀하의 예에서 나루토 (블리치처럼)는 일반적으로 전투를 정말 빠르게 진행하므로 만화를 빨리 따라 잡는 경향이 있습니다. 원피스는 전투도 많지만 덜 역동적 인 경향이있는 반면, 결국에는 길이가 길고 만화를 쉽게 따라 잡지 못합니다.
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  • 또한 One Piece는 많은 필러 애니메이션과 긴 요약을 사용하여 에피소드가 만화에 너무 가까워지기 시작할 때 에피소드의 실행 시간을 채 웁니다.

애니메이션은 일반적으로 다른 소스 자료에서 조정됩니다. 일반적으로 만화, 가벼운 소설 시리즈 (하루히와 같은) 또는 시각 소설 / 컴퓨터 게임 (Little Busters !, The When They Cry 시리즈)입니다.

일부 부분은 잘라 내고, 변경하고, 재정렬 할 수 있으며, 때로는 새로운 콘텐츠가 완전히 함께 장면에 추가됩니다.

일부 변경 사항은 팬들이 환영하지만 대부분은 그렇지 않습니다. 가장 반갑지 않은 추가 사항 중 하나는 소위 필러 에피소드입니다. 필러 에피소드는 1 에피소드만큼 짧거나 애니메이션의 전체 시즌만큼 길 수 있습니다. 이 에피소드는 원본 콘텐츠의 스토리의 일부가 아니 었으며 일반적으로 메인 스토리를 진행하는 데 전혀 목적이 없습니다.

필러를 보는 두 가지 주요 이유 중 하나는 콘텐츠가 원본 자료를 따라 잡을 때 애니메이션 시간을 벌기위한 것이기 때문입니다. 이 지연으로 인해 저자는 애니메이션에 더 많은 자료를 적용 할 수있는 시간이 주어집니다. 결국 아직 존재하지 않는 것을 실제로 적용 할 수는 없습니다.

필러가 존재하는 또 다른 이유는 탐욕입니다. 일부 프로덕션에서는 디스크 판매를 늘리기 위해 시즌에 몇 개의 필러 에피소드를 만들어 더 많은 돈을 위해 애니메이션을 착유하는 것을 좋아합니다 (따라서 팬 구매 n + 1 대신 디스크 ). 애니메이션 제작은 일반적으로 디스크 판매로 많은 돈을 벌고 있습니다.

일반적으로 팬은 다음과 같은 이유로 필러를 좋아하지 않습니다.

  1. 그것들은 무의미하며 어떤 무시 무시한 방식으로도 캐릭터 개발의 줄거리를 추가하지 않습니다. 때때로 그것은 행동에서 벗어나 기괴한 탱겟을 계속해서 그들이 시작한 곳에서 정확히 끝납니다 (모두 꿈이었습니다!).
  2. 때때로 줄거리 나 다른 모순을 줄거리와 비표준으로 간주되는 것에 추가합니다.
  3. 그들은 (보통) 원본 소스 자료와 동일한 작성자가 작성하지 않았으므로 스토리의 품질과 비전이 표준에 미치지 못할 수 있습니다.

나루토 나 블리치와 같은 배틀 중심의 애니메이션에는 배틀 장면이 많기 때문이다. 전투 장면이 많이 많은 만화보다 애니메이션에서 더 빠릅니다.

원피스 또는 데스 노트와 같은 플롯 중심 애니메이션은 애니메이션에서 플롯 이벤트가 훨씬 빨리 전개되지 않기 때문에 간격을 충분히 멀리 둘 수 있기 때문에 필러를 많이 생산할 수 없습니다.

나루토 특유의 대답은 다가오는 무용담이 전투로 가득 차 있기 때문에 빠른 속도의 애니메이션을 보완하기 위해 충분한 간격을 벌어야합니다. 정확한 숫자 나 계산은 없지만, 애니메이션 제작자들은 어떤 계획을 가지고 있고 다가오는 배틀 사가를 그대로 유지할 것이라고 생각하고 싶습니다. 그렇지 않으면 누가 그들의 집에 유성을 전달할지 추측 해보세요