Anonim

Ayrton Senna-Thunder Prince (티저 1)

최근에 다음과 같은 기사를 읽었습니다.

"Akira"는 애니메이션의 모든 규칙을 다시 작성했습니다. 팔레트의 312 색상을 사용하여 전체 Cinemascope 측면에서 초당 24 프레임으로 촬영되었습니다 (지금까지 손으로 만든 애니메이션 중 가장 풍부한 팔레트).

이 기사에 따르면 아키라 24fps로 촬영 된 최초의 애니메이션 (또는 애니메이션)이었습니다. 그렇게하는 유일한 애니메이션입니까, 아니면 다른 사람들도 나중에 이것을 했습니까?

내가 말할 수있는 것 (이것에 따르면) :

실제로 손으로 그린 ​​모든 애니메이션은 24FPS로 재생되도록 설계되었습니다. 실제로 초당 24 개의 고유 한 프레임 ( "1")을 손으로 그리는 것은 비용이 많이 듭니다. 큰 예산 영화에서도 일반적으로 "2"에 손으로 그린 ​​애니메이션 촬영 (하나의 손으로 그린 ​​프레임이 두 번 표시되므로 초당 12 개의 고유 프레임) [6] 일부 애니메이션은 "4"(한 손- 그린 프레임은 4 번 표시되므로 초당 6 개의 고유 프레임 만 표시됩니다.

다른 출처 (다양한 정도의 신뢰성)는 다음과 같이 말합니다.

Japanimation은 초당 평균 24 프레임으로 실행되며 주요 개체는 8 ~ 12fps로 애니메이션되고 배경 개체는 6 ~ 8fps로 낮습니다.

(출처)

일반적으로 괜찮은 / 고품질 애니메이션은 초당 24 프레임 속도로 수행됩니다 (클레이 메이션 및 CG 작업과 같은 다른 매체의 애니메이션도 포함됨). 이제 그들이 목표로하는 '모양'과 '느낌'에 따라 24 개 프레임 모두가 서로 약간 씩 (연속적으로) 다를 수 있으며, 화면의 개체에 '움직임'을 부여 할 수 있습니다 (예 : 프레임이 정확히 똑같아 보이지 않습니다. 모든 프레임간에 약간의 차이가 있거나 12 개만 서로 다를 수 있습니다. 마지막 프레임의 정확한 복사본을 사용하여 다른 모든 프레임 (서로 연속)이 변경됩니다. 필러 프레임 역할을합니다. 12 쌍의 서로 다른 프레임과 같습니다. 각 세트의 첫 번째 프레임은 마지막 프레임과 다르며 그 뒤에있는 사본은 이미지가 화면에 표시되는 시간을 늘리기 위해 다릅니다.

(출처)

내가 찾을 수있는 작은 부분에서 일반적인 합의는 대부분의 애니메이션이 이제 프레임 속도가 24 인 것처럼 보이지만 종종 2 초라는 것입니다. 즉, 모든 프레임이 두 배가되어 초당 12 개의 고유 한 프레임이 있음을 의미합니다. 예를 들어, Claymore의 토렌트 사이트는 프레임 속도를 23.9로 표시하며 실제로는 24fps입니다. 결론적으로 아키라는 24fps로 제작되는 유일한 애니메이션이 아닙니다.

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  • 이것은 좋은 대답이지만 궁금합니다. 귀하의 연구에서 (비용이 많이 드는) "1"이 얼마나 흔한 지에 대해 알려주 셨나요? 나는 용어의 차이를 깨닫지 못했지만 그것이 내 질문에서 얻은 것보다 더 많았습니다 (나는 Akira가 "1s"에서 촬영되었다고 생각하기 때문에).
  • "1s"에서 애니메이션하는 것이 얼마나 일반적인지 정확히 알 수는 없지만 한 가지 발견 한 사실은 때때로 장면 / 쇼 내에서 "1s"에서 "1s"로 전환하여 액션 장면과 같은 빠른 움직임을 보여주기 때문입니다. "2s"가 너무 느립니다.

답변에서 알 수 있듯이 질문이 만들어지는 방식은 잘못된 답변으로 이어질 수 있습니다.

Akira는 초당 24 개의 프레임을 달성하기 위해 초당 24 개의 별개 이미지를 사용하여 완벽하게 촬영되었습니다. 이것은 일반적으로 연속적으로 반복되는 프레임이없는 "일체형 촬영"이라고합니다.

대부분의 애니메이션은 "둘씩"수행됩니다. 즉, 필요에 따라 반복하여 초당 12 개의 개별 이미지를 사용하여 초당 24 프레임을 달성합니다.

대부분의 애니메이션은 필요에 따라 반복하여 초당 24 프레임을 달성하기 위해 초당 2 ~ 12 개의 개별 이미지로 이루어집니다.

고품질 스튜디오는 일반적으로 일부 애니메이션이 하나에서 실행되지만 대부분의 기능이 두 개에서 실행되는 믹스를 사용합니다 (예를 들어이 작업을 많이 수행하며 일반적으로 애니메이션의 부드러움에서 매우 분명함).

Akira는 영화의 전체 길이에 대해 "진정한"24fps로 제작 된 가장 유명한 애니메이션 전체 기능입니다. 다른 가장 유명한 것은 미공개 "도둑과 코 블러 (The Thief and the Cobbler)"라고 주장하고 싶습니다. 부분적으로는 기괴한 역사 때문이며 부분적으로는 "자신에 대해"수행되었다는 사실이 항상 언급되기 때문입니다.

따라서 귀하의 질문에 대한 대답은 말 그대로 24fps로 "촬영 된"유일한 것이 아니라는 것입니다 (모두는 아니지만 대부분).

당신의 실제 질문에 대한 대답은 "예"입니다. 그것은 유일한 장편 애니메이션 제작입니다. 생기 있는 전체 24fps에서.

"The Thief and the Cobbler"(출시되지 않은 상태)를 고려할지 여부에 따라 유일한 "현대"(1950 이후) 장편 애니메이션 기능입니다. 생기 있는 그들에.

나는 당신이 의도 한 질문 대신 당신의 문자적인 질문에 고의적으로 둔한 대답을했을 것입니다. 그러나 나는 그것이 이미 완료된 것을 압니다. :)

오늘날 대부분의 애니메이션은 24fps 이상으로 실행될 것입니다. 세부 사항은 모르겠지만 애니메이션 자체는 대부분 3 초 (초당 8 개 그림)에서 애니메이션되고 2 초 (초당 12 개 그림)에서는 거의 애니메이션되지 않습니다. 더 드물게 1 초 (초당 24 장 / 프레임 당 사진). 최신 애니메이션 인 CGI와 같은 것은 대부분 24fps로 실행됩니다.

때에 온다 아키라 다른 한편으로, 모든 것이 1 초에 애니메이션화된다는 일반적인 오해가 있습니다. 그것은 사실이 아닙니다. 도둑과 코 블러 Richard Williams는 항상 하나의 애니메이션을 고집하는 것으로 유명했지만 둘로 애니메이션 된 장면이 있습니다.

아마 이전에 들어 보셨을 것입니다.하지만 애니메이션은 지루하고 긴 과정이며, 스튜디오에서 애니메이션 작업에 많은 시간과 노력과 돈을 투자 할 이유가 없습니다.

하나에 애니메이션을 적용하는 것이 잘못된 방법 인 순간도 있고, 에너지가 많지 않은 느린 장면은 훨씬 더 자연스러운 움직임을 생성하므로 (자연스럽지 않음) 훨씬 더 애니메이션 효과가 좋습니다. 2 시간 분량의 애니메이션 작업을 할 수있는 숙련 된 동화가 부족하고 아키라 그랬다면 좋아 보이지 않을 것입니다.

아키라 대부분 2 초와 3 초에 애니메이션이 적용되고 1 초에 몇 비트가 애니메이션으로 표시되지만 일반적으로 3 초에 애니메이션되는 대부분의 애니메이션보다 훨씬 더 많습니다. 1에 있다고 생각하는 매우 매끄러운 장면의 대부분은 아마도 2에있을 것입니다.

내가 사람보다 낫다고 말하려는 건 아니지만, 분석 / 에세이를 할 때이 잘못된 정보를 제공하는 유튜 버들이 많다. Akira의 제작에 대한 다큐멘터리가 너무 많아서 대부분 2s와 3s로 애니메이션이라고 말합니다. 당신이 나를 믿지 않는다면 적어도이 비디오를 보도록하세요. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

대부분의 서양 애니메이션은 대부분 2 초에 수행되며 느린 동작과 빠른 동작은 모두 2 초에 수행되는 반면 매우 빠른 동작은 특정 경우에 1 초에 수행됩니다. Akira는 24fps이지만 애니메이션은 일반적으로 3s에서 수행되므로 일부 장면에서는 3s 및 2s 모두에 애니메이션이 적용됩니다. 심지어 Anime은 대부분 3s로 수행되며 2s에서는 거의 애니메이션되지 않습니다. Billy Plympton의 단편은 4 초, 5 초, 6 초가 될 것입니다. 왜냐하면 대부분의 애니메이터가 1 ​​초와 2 초에 애니메이션을하고 대부분의 일본 애니메이터가 3 초에 애니메이션을하기 때문에 그와 같은 애니메이터가 그렇게 만드는 것이 정말 특이하기 때문입니다. YouTube 사용자는 Akira에 대한 24fps 신화에 대한 많은 다큐멘터리와 비디오 에세이를 만듭니다.

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