Anonim

쓰레기통 임대 캔톤 (678) 967-0195

애니메이션과 만화에는 10 년 정도의 차이가있는 것 같습니다. 10 년 후에는 다른 사람이 될 것 같다.

예, 저는 사람들이 나이를 먹고 10 년은 긴 시간이라는 것을 압니다. 나는 10 년 전의 나를 생각할 수 있는데, 그는 엉망이었다.

하지만 왜 항상 10 년입니까? 9도 11도 아닌 10 ... 항상 10. 목록은 엄청납니다.

  • 제 아내는 Wagatsuna-san입니다. MC는 10 년을 타임 스킵하여 시조 소녀와 결혼 할 때까지 시간을 단축 할 수 있습니다.
  • Horimiya : ch10에서 이즈미는 10 년 전의 옛 모습을 기억합니다.
  • 주황색 : 미래 자신의 편지는 10 년 앞선 것입니다.
  • 표백제 :-ch 685는 10 년 동안 건너 뛰었습니다.
  • 드래곤 볼 : ch 518은 10 년 타임 스킵이 있습니다.
  • Soushin Shoujo Matoi Matoi의 어머니는 10 년 전에 세상을 구했습니다.
  • 미나미 야 나츠키가 기억을 잃었을 때 피를 쳐라. 그녀는 10 년 더 어린 모습으로 변했다.

다른 타이틀에서 다른 10 년 간격을 본 적이 있다고 확신합니다. 목록은 계속 될 수 있습니다.

에 대해 그렇게 마법은 무엇입니까 10 년 갭?

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  • 나는 이것이 -1의 가치가 있다고 생각하지 않는다. OP는이 10 년 타임 스킵을 사용하는 애니메이션과 만화의 목록이 꽤 많다는 것을 확실히 보여줍니다.
  • 10 진수 시스템, 단위 미터법 등 ... 따라서 숫자 10은 만화 / 애니메이션에 특별하지 않습니다. 시간을 앞당기 기 위해 임의의 숫자를 선택하라는 요청을 받으면 10 번은 @Torisuda가 언급 한 매우 좋은 범위에 속합니다. 실제로 뿌리를 바꾸지 않으면 서 캐릭터와 함께 플레이 할 수있는 창의적인 라이선스를 제공합니다. 또한 덜 무작위적인 것처럼 보이며 8 년, 13 년 또는 21 년 후 같은 것을 말할 수 있습니다. (내가 왜이 숫자를 썼는지 궁금하다면 이것들은 피보나치 시리즈에서 가져온 것입니다).
  • 분명히 패턴이 있습니다. 나는 그것에 대해 논쟁하지 않습니다. 십진수 시스템을 사용하여 10의 배수에 대한 편견을 제외하고 문화적 요인을 믿는지 모르겠습니다. 내러티브 설명이 더 가능성이 있다고 생각합니다. 그러나 나는 하나의 존재를 증명할 수있는 답변을 환영합니다!
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TimeSkip 이것은 몇 년이 10 년을 가지고 있지만 그렇게 일반적이지 않다는 것을 보여줍니다. 내레이터가 9 또는 11 대신 10을 선택하는 것은 "좋은 라운드 숫자"이기 때문에 나에게 의미가 있습니다. 예를 들어, Deathnote는 6 년, Gurenn Lagann은 7 년, xxxHolic은 4 년, 6 년, 100 년 등으로 시간을 건너 뜁니다. 따라서 이것은 "문화적 요인"이 아닌 확인 편향의 경우입니다.

이 질문은 확인 편향의 전형적인 경우를 상기시킵니다.

확증 편향은 자신의 기존 신념이나 가설을 확증하는 방식으로 정보를 검색, 해석, 호의 및 회상하는 경향이있는 반면, 대안 가능성에 대한 고려는 불균형하게 줄입니다.

우리 모두는 모든 것에서 패턴을보고 현재 가설에 맞도록 새로운 정보를 합리화하려고합니다. OP의 의견은 이것과 완벽하게 일치합니다.

나는 정말로 찬성 / 하락 투표 불안 단계를 통과했습니다. 10 년 간 격차를 찾거나 기억하면서 계속해서 더 많은 참고 자료를 추가 할 것입니다.

나는 이미 이것을 주석에 넣었지만 더 완전하고 일관된 대답을 쓰고 싶었습니다. 아니요, 10 년 간격 / 간격에 특별한 것은 없으며 사용량 증가는 숫자 10을 매력적으로 만드는 다른 요인 중 일부 때문일 수 있습니다. 같은

아마 좋은 숫자이고 애니메이션의 주인공이 너무나 자주 십대이기 때문일 것입니다. 6 ~ 7 세에 그들의 삶을 결정 짓는 사건을 보여줄 수 있으며, 그 마법의 애니메이션 주인공 연령대에서 10 년을 16 ~ 17 세로 진행할 수 있습니다. 게다가 캐릭터가 특히 젊음을 감안할 때 중간에 극적으로 변할 수있을만큼 충분히 길다. 사람은 7, 17, 27에서 매우 다르지만 27, 37, 47에서는 크게 다르지 않습니다-Torisuda

캐릭터 개발을위한 최적의 공간을 제공하면서 다루기 쉬운 숫자이기도합니다. 내가 언급했듯이 미터법과 십진법과 같은 시스템은 "사용 편의성"때문에 채택되었습니다. "10 년 간격"을 선택하면 많은 이점이있는 것 같지는 않지만. 그러나 좀 더 광범위한 샘플을 살펴보면 "10 년"은 흔한.

제가 선택한 샘플은 TV Tropes-Time Skip, Anime and Manga입니다. 총 56 개의 항목이 있습니다. 그러나 일부 시리즈에는 여러 개의 작은 시간 건너 뛰기가 있습니다. 이 목록을 꽤 빨리 정리 했으므로 실수가 있으면 자유롭게 지적하십시오!

예상대로입니다 !! 단일 시리즈의 여러 개로 인해 더 작은 타임 스킵이 더 많은 반면, 더 큰 것은 드물지만 여전히 꽤 분산되어 있습니다.

예 : Dragonball은 다음과 같은 시간을 건너 뜁니다.

Dragon Ball과 Dragon Ball Z는 실행 중에 여러 번 건너 뛰었습니다. 이것은 모든 주요 스토리 아크 이후에 발생했습니다. 원작 만화는 11 년 동안 진행되었으며, 그 양의 약 3 배가 스토리에 전달되었습니다. 이것은 1 년 이상 지속되는 7 번 이상의 시간 건너 뛰기에 해당합니다. 가장 주목할만한 것은 5 년 23 번째 Tenkaichi Budoukai의 끝과 Raditz (첫 번째 Dragon Ball 애니메이션 시리즈의 끝과 더 공상 과학 지향적 인 Dragon Ball Z의 시작을 표시 한)의 도착 사이의 간격, 그리고 7 년 Cell과 Majin Buu 아크 사이의 좀 더 코믹한 (그러나 여전히 극적인) 톤으로 다시 건너 뜁니다. 피날레 자체는 십 년 Buu 아크 이후.

사실 저는 "특별한 7 년 차이"에 대한 사례를 쉽게 만들 수 있습니다.

  • Claymore 만화에서 7 년의 타임 스킵이 있습니다. 애니메이션은 그 지점에 도달하기 전에 끝났습니다.
  • 페어리 테일 S-Class 프로모션 아크 이후 7 년 타임 스킵을 받았습니다.
  • 이벤트가 끝날 때까지 7 년의 차이가 있습니다. 건담 빌드 파이터즈 속편 건담 빌드 파이터즈 트라이의 시작.
  • 다이아몬드 컷 다이아몬드 Esper Shounen의 쇼와 취소로 이어진 사고로 시작하여 7 년을 앞당겨 살해당하는 옛 Esper 9 멤버의 실제 음모를 시작합니다.
  • 드래곤 볼 Majin buu와 Cell sagas 사이에 7 년의 차이가 있습니다.
  • 텡겐 토파 그렌 라간 두 번째와 세 번째 호 사이를 7 년 동안 건너 뛰었습니다.
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  • 나는 실제로 질문에 아니, 지원 증거 제공으로 이동합니다. 반대 투표자가 이유를 설명 할 수 있습니까? 나는 물지 않는다. OP 가이 게시물이 예상대로 질문에 대답하지 않는다는 것을 발견하면 이것을 삭제합니다.
  • 1 내가 작성한 댓글은 내가 게시 한 어떤 답변보다 찬성표가 더 많습니다. 나는 그것을 대답으로 넣어야했다. (하지만 추가하는 추가 정보는 +1하고 계속 사용하세요.)
  • Manga.DiamondCutDiamond에 언급 된 RuleOfSeven을 참고하세요.
  • @Malandy 저는 다이아몬드 컷 다이아몬드를 본 적이 없어서이 "규칙"을 알지 못했습니다. 자세히 설명 하시겠습니까? 또한 여기의 모든 애니메이션은 TV Tropes 페이지의 광범위한 샘플에서 가져온 예입니다.
  • 1 tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RuleOfSeven : "3 직후, 7은 소설에서 가장 일반적으로 사용되는"불길한 "숫자입니다."