Factorio \ "Default Settings \"Speedrun in 2:49:57 by AntiElitz [0.17.60]
에피소드 6에서 바쿠 온 !!, Bike Club 소녀들은 학교 축제를 위해 개최하는 레이스를 누가 조직 할 것인지 결정하기 위해 일종의 이상한 게임을합니다.
Hane : 온 사찬이 내놓은 인기 투표제에 따라 결정하고 있어요. 우리는 각자 손바닥에 캐릭터를 쓰고 가장 많은 사람이 승리합니다.
Raimu와 Hijiri는 모두 손에 (골드)를 씁니다. 이것은 어떻게 든 Hijiri가 이기고 그녀의 아이디어가 어떻게 든 "골드"를 포함해야한다는 것을 의미하며, 이는 그녀가 레이스 우승자를위한 베팅 풀을 만들도록 유도합니다.
Hijiri : 내가 가장 많이 이겼습니다. 즉 ...이 문제를 담당 할 것입니다.
온사 :하지만 금으로 레이스를 더욱 흥미 진진하게 만드는 방법은 무엇입니까?
이 게임은 어떻게 작동해야하나요? Hane에 따르면 "가장 많은 사람이 이깁니다." 가장 무엇입니까? "가장 많은 사람들이 같은 캐릭터를 쓰는 것"처럼 보입니다. 그런데 왜 같은 캐릭터를 쓴 라이 무가 아니라 히지리가이기 죠? (노트에 글을 써야 소통 할 수 있고 누구도 당신의 존재를 공식적으로 인정하지 않는 상황에서 레이스를 조직하기 어려운 이유는 제외 하고요.)
또한 캐릭터를 고를 수 있다면 Dai Kan-wa Jiten에있는 5 만 자 중 하나 또는 2,136 Jouyou 한자 중 하나라도 5 명 중 다수를 차지할 확률이 상당히 낮습니다. 처음에는 캐릭터가 요일로 제한되어 있다고 생각했지만 린은 요일이 아닌 (은색)을 선택했습니다.
Hane은 Onsa가이 게임을 발명했다고 언급했기 때문에 이것이 실제 게임이 아니라고 생각하지만 아마도 무언가를 기반으로하거나 만화에서 더 자세히 설명되었을 것입니다.
2- 호기심에서 그들은 어쨌든 그 상징을 어떻게 선택 했습니까? 나는 시리즈를 본 적이 없지만 분명히 무언가에 투표하려면 투표 할 수있는 항목을 설정해야합니다. 금은 히지리가 이전에 어떤 식 으로든 제안한 것이 었습니까, 아니면 그 이름이 그 상징과 관련이 있습니까?
- @Ryan 기호를 선택하는 방법은 표시되지 않았습니다. 내 스크린 샷은 거의 전체 시퀀스를 보여줍니다. 나는 그것이 실제 일본 게임이나 전통에 근거한 것이라고 생각했습니다. 아마도 만화가 더 자세히 설명되었을 것입니다. Raimu가 그것을 생각해 냈다면 애니메이션에서 사인을 통해 설명하기는 어렵지만 만화에서는 훨씬 쉽습니다.
실제로 3 권 18 장의 만화에서 더 자세히 설명되었습니다.
"게임"의 기원
네, 같은 문자를 쓰는 대부분의 사람들이 이깁니다. 네, 이론적으로 그 한자로 표현 된 아이디어로 레이스를 더 흥미 진진하게 만들 수있는 방법을 설명하는 한 이론적으로 어떤 한자를 쓸 수 있습니다.
히지리와 라이 무는 둘 다 이겼지 만 특히 히지리는 만화에서
학교 축제에서 무엇을할지 결정하기 위해 소녀들이 게임을하는 데 15 분이 걸렸고, 히지리는 첫 번째 투표에서 다른 한자 문자를 쓴 유일한 사람이어서 그녀는 일종의 외로움을 느꼈습니다.
그리고 붉은 절벽 전투에서는 히지리가 라이 무와 비교되는 것처럼 우가 더 많은 군사력을 가지고 있고 생존을 위해 더 힘들었 기 때문에 Zhou Yu만이 화재 공격을 수행했습니다.
마지막으로, 린이 실제로 "종"(鈴)을 썼을 때 "은"(銀)으로 쓴 것을 하위 그룹 측에서 번역하는 것은 오류라고 생각합니다.
2- 그것은 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 깊은 것으로 밝혀졌습니다. 그들은 아마 우리가 애니메이션에서 얻은 이상하고 고르지 못한 반쪽의 버전을 우리에게 제공하는 대신 전체 시퀀스를 잘라야했을 것입니다. 왜냐하면 정말 설명이 필요하기 때문입니다.
- @Torisuda Yea 일부 포럼에서 일본인조차도 게임의 이름이나 기원에 대한 언급 없이는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 어렵다는 것을 읽었습니다. 저도 그 전설을 알고 있지만 그것이 그들이하는 일이라는 것을 몰랐습니다.
몇 가지 추측이 있습니다. 그중 2 개를 제공하겠습니다. 첫 번째는 선 두께이지만 두 사람도 거기에 묶여 있습니다. 더욱이 "골드"를 쓴 사람들 사이에서 승자는 더 많은 선 두께를 가졌지 만 어쨌든 승리를 설명하지는 못합니다.
내 두 번째 추측은 돈인데, 그 중 승자는 "은"보다 "금"이 더 많았다. 중국어가 사용하는 한자 50000 개 또는 일본어가 사용하는 한자 6000 개까지 모두 중국어 자체에서 훔친 것을 선택할 수 있다는 점에서 그들은 물질적으로 가지고있는 것을 선택해야했고 그 중에서 답이 기본이었다. "불"과 "물"은이 이론에 잘 맞지 않는데, 은화보다 더 많은 돈이 있으면 잘 작동 할 것입니다. 더군다나 돈을 택한 두 사람 사이에서 승자도 더 많이 가지고 있었음에 틀림 없다.
... 자, 내가 왜 "금"을 "돈"이라고 부르고 있습니까? 일본어에서 이런 식으로 사용되는 단어로 나타납니다. ( Okane)은 "돈"을 의미합니다. 는 그것을 명예롭게 만들지 만, 그것은 겨우 정점에 불과합니다. 모든 사람이이 관점과 방식으로 "돈"을 선택했다면 위의 모든 것 중에서 가장 많은 것을 가진 사람이 이길 것입니다. 완전히 다른 사람 일 수도 있습니다. 모든 사람이 완전히 다른 답을 선택했다면 물질적으로 말하면 가장 많은 답을 얻었을 것입니다.
물론 이것은 단지 이론 일뿐입니다.
3- "도난"보다 흡수 된
- 답변 해 주셔서 감사합니다.하지만 어느 이론도 그럴 가능성이별로 없습니다.
- 그리고 나는 또한 @NamikazeSheena에게 "훔친"은이 문맥에서 사용하기에 매우 이상한 단어라는 것에 동의해야합니다. 영어가 라틴어에서 알파벳을 "훔쳤다", 또는 라틴어가 에트루리아 어에서 알파벳을 "훔쳤다", 또는 페르시아어와 우르두어가 아랍어에서 알파벳을 "훔친"것과 같은 의미로 중국어에서 일본어 문자를 "훔쳤다".