Anonim

2 단계 공기 압축기의 작동 원리

사용 된 기술 측면에서 90 년대와 2000 년대 애니메이션의 주요 차이점은 무엇입니까 (2 대, 3 대 등)?

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  • 이 질문이 너무 광범위하거나 의견에 근거한 질문이라고 생각하지만, 정말 궁금해서 아직 종료 투표를하지 않았습니다.
  • "on twos"대 "on threes"는 기술 문제가 아니라 예산 문제입니다. 기술의 끝에서 명백한 큰 변화는 2000 년대 초에 시작된 CG 로의 이동입니다. 누군가가 그것에 대해 좋은 대답을 쓸 수있을 것입니다.
  • 네, 저는 "on twos"와 "on threes"사이에 기술적 인 차이가 없다는 것에 동의합니다. "on twos"와 "on threes"는 무엇입니까?
  • 나는 기술이 천천히 발전하고 가끔씩 여기 저기 점프 할 것으로 기대합니다. 그러나 그러한 기술적 도약이 정확히 10 년의 전환기에 일어나야 할 이유가 없습니다. 90 년대와 2000 년대의 이유가 있나요?

대부분의 변경 사항은 애니메이션에만 적용되는 것이 아니라 영화, 시리즈 및 광고 전체에 적용되는 방식과 제작 방식에 적용 되었기 때문에 대답하기 매우 어려운 질문입니다.

그러나 90 년대의 경기 침체를 고려할 때 흥미로운시기이며, 92 년에야 회복되기 시작했습니다.

광고 수익 감소, 출산율 감소, 비디오 게임 및 휴대폰과 같은 대체 엔터테인먼트 형식의 인기로 인해 2006 년 정점 이후 황금 시간대 등급이 부진하고 애니메이션 수가 감소했습니다 ... ... 일본 애니메이션 산업은 전환점에 있습니다. -Nippon, 2013

3D 애니메이션 및 CGI의 부상

3D 애니메이션은 이미 1940 년대에 존재했습니다. '말했다' 탈주 점점 더 많은 스튜디오에서이 기술을 적용하기 시작하면서 90 년대와 천년 초에 더 오래되고 전통적인 애니메이션 기술을 대체하는 것을 천천히 볼 수 있습니다.

이러한 변화로 인해 현장에서도 상당한 발전이있었습니다. 인간의 얼굴에 반사 필드를 캡처하는 2000 년의 돌파구, 배우의 디지털 닮은 꼴을 만드는 마지막 돌파구, 또는 2001 년 모션 캡처, 포토 리얼리즘 및 기묘한 계곡.

그 후에는 2001 년 일본계 미국인 파이널 판타지 : 내 영혼이 처음으로 실사적인 컴퓨터 애니메이션 장편 영화에 적용되었으며 지금까지 가장 비싼 비디오 게임 영감을받은 영화로 남아 있습니다.

획득 외에 먼저 사실적인 컴퓨터 애니메이션에서 일본은 또한 먼저 Appleseed와 함께 셀 음영 애니메이션을 사용합니다.

"즉석 애니메이션 소프트웨어를 혁신적으로 사용하여 헐리우드 예산의 극히 일부로 헐리우드 스타일 효과를 만듭니다."
마크 실링, 일본 시대 &
스즈키 토시오 사장 스튜디오 지브리

전통적인 애니메이션의 죽음

손으로 그린 ​​애니메이션 또는 셀 애니메이션이라고도하는 전통적인 애니메이션.

90 년대에 점점 더 많은 스튜디오가 디지털 애니메이션을 적용하기 시작하면서 전통적인 애니메이션의 예술은 서서히 사라지기 시작했습니다. 일부 스튜디오는 곧바로 깊숙이 들어가서 거의 즉시 전통적인 애니메이션을 남겨두고 다른 스튜디오는 디지털 방식과 전통적인 방식을 혼합하여 시작했습니다.

이것은 주요 셀 생산 회사 중 하나 인 FujiFilm이 셀 생산을 중단하겠다고 발표하고 산업 패닉으로 이어지고 디지털 프로세스로의 전환을 가속화 할 때까지 계속 될 것입니다.

2000 년대 초에 대부분의 스튜디오는보다 현대적인 디지털 애니메이션을 위해 전통적인 애니메이션을 남겼습니다.

그러나 이것에는 단 하나의 예외가 있었다, Sazae-san. 하지만 유일한 생존자 였음에도 불구하고 그들은 2013 년에도 현대에 굴복했다. 셀 애니메이션에 작별 인사를했을 때.

"그것은 일본의 문화입니다. 우리는 그것이 우리의 이익을 줄이더라도 페인트를 계속 만들고 싶습니다." Taiy Shikisai 머리 Shigeji Kitamura

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

90 년대의 전환점 안면 애니메이션 시작 역사적으로 말하면 1989 년과 1990 년에 안면 애니메이션의 최첨단에 대한 첫 번째 SIGGRAPH 자습서는 여러 연구 요소를 통합하고 통합하여이 분야의 전환점으로 입증되었으며 많은 연구자들 사이에서 관심을 불러 일으켰습니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

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  • 1940 년대의 3D 애니메이션? 첫 번째 컴퓨터 이전? 나중에 1990 년대를 언급 한 이후로 오타라고 생각합니다.
  • @YetAnotherRandomUser 1940은 오타가 아닙니다. 당신이 첫 번째 컴퓨터에 대해 무엇을 말하는지 잘 모르겠지만 1940 년 이전에는 컴퓨터가있었습니다. 좋은 샘플은 1936 년과 1938 년의 Z1 일 것입니다.