Anonim

우리 섬 최고의 집! | Animal Crossing New Horizon EP18 In Hindi

분명한 이유로 모험가들은 절대 말하지 않습니다.

착륙선은 매우 편리하게 묻지 않습니다. 너무 많은.

지식에 굶주린 것으로 묘사 된 것조차도 아닙니다.

모험가가 "NPC", "실제 / 세계", "게임"등과 같은 용어를 사용하지 않는 경우에도 마찬가지입니다.

예, Landers는 때때로 매우 호기심이 많을 수 있지만 그들이 모험가의 세계에 대해 당황스러운 질문을하는 것을 들었던 기억이 없습니다. Regan, Lenessia 또는

루디.

거기에 로그 호라이즌 프랜차이즈, Landers [발견 한 | 들었다 | 알아 냈다 | 뭐든지] 장로 이야기?

그들 중 일부는 "불편한 진실"을 알고 있습니까? 즉 그, 모험가들이 온 세상에서:

  • "모험가"는 전혀 "모험가"가 아닙니다. 그들은 특별한 힘을 가지고 있지 않습니다. 그들은 단지 재미로 괴물을 죽이고 의자에 앉아 기계의 버튼을 클릭하는 게임을했습니다.
  • Theldesia는 Landers가 가상의 컴퓨터 제어 캐릭터 인 해당 게임의 가상 설정일뿐입니다.

이 충격적인 계시에 그들이 어떻게 반응했는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

참고 1: 두 시즌 만 봤어요 "로그 호라이즌"애니메이션. 답변에 추가 자료에 대한 스포일러가 포함되어있는 경우 해당 추가 자료로 안내해주세요 (일본어를 할 수 없으므로 영어로 제공되는 경우).

노트 2: 그냥 "모험은 우리를 진짜 사람처럼 대하지 않습니다"는 필요하지만 내가 찾고있는 것에 충분하지 않습니다.이 사실을 깨닫는 것은 그렇게 어렵지 않기 때문입니다. 사실 재앙 이전에 Landers에게도 모험가들은 실제 사람처럼 보이지 않았습니다. (따라서 시즌 1 에피소드 5의 "Welcome to the village of Arb"농담은 Landers의 POV에서도 사실 일 수 있습니다.) 나는 적어도 "와 같은 것을 아는 Lander를 찾고있다모험은 우리를 게임에서 허구의 캐릭터로 보곤했기 때문에 우리를 실제 사람처럼 대하지 않습니다. 소위 영웅은 지루함을 피하기 위해 가짜라고 믿었습니다.". 이것은 완전히 다른 동물입니다.

노트 3: Papus와 Elias Hackblade의 싸움은 내가 찾던 것에 가까워졌지만 여전히 내가 찾던 것이 아닌 것 같습니다. Papus는 Elias에게 자신이 (Elias) 허구이고 Elias는 겁에 질렸다 고 말합니다. 그러나 그가 계시, 추악한 괴물 또는 그가 자신에게 던지는 괴물에 의해 겁에 질린 것인지는 분명하지 않습니다. 어쨌든 Kanami는 Elias를 진짜로 취급하지만 장면이 잘리고 우리는 다음에 무슨 일이 일어나는지 알지 못합니다 (적어도 애니메이션에서). Papus (스포일러를 조심하세요 !!!)의 위키 항목에 따르면, 그는 Landers가 믿다 그들은 허구입니다. Genius가 뭔지 신경 쓰지 않아 생각한다 랜더스에 대해, 랜더스가 아르 허구 또는 실제 사람. Genius가 말하는 것을 믿을 수있는 Landers가 있는지, 그리고 이것이 모험가가 그저 롤 플레이어라는 사실을 알게된다면, 그리고 이것이 모험가와의 관계를 어떻게 바꿀지 알게된다면 걱정입니다. (Elias는 Kanami와 그녀의 친구들이 "NPC", "playing", "game", "real life"등과 같은 단어를 사용할 때 반응하거나 질문하지 않은 Lander의 완벽한 예입니다. 아니요, 그렇지 않습니다. 그가 Elder Tale 상자에 있기 때문에 Elder Tale에 대한 진실을 이미 알고 있다고 생각하십시오.)

나는 보았다 로그 호라이즌 애니메이션이 두 번인데 원본을 읽지 않았습니다. 그래도 오랜만이야. 내가 기억하는 것은 Landers (People of the Land)는 게이머가 자신의 세계에 갇히기 전과 그 이전의 시간을 기억한다는 것입니다. 그들의 이해에는 사전 의식적인 "NPC"존재가 없었고, 단지 생명의 연속체 일뿐이었습니다. 그들은 모험가들이 영구적으로 죽지 않는 것 같다는 점에서 다르다는 것을 알고있었습니다. 그러나 그들이 깨닫는 한, 그들 자신은 변하지 않았습니다.

그 이해가 실제인지 아닌지. 랜더스의 이식 / 프로그래밍 된 기억 일 수 있습니다. 또 다른 가능성은 모험가가 "MMO"세계에 대한 이해가 제한적 이었기 때문입니다. 마치 마치 그들이 실제로 있었던 전체 세계가 아닌 일종의 "슬라이드 쇼"또는 베일이있는 방식으로 만 경험 한 것처럼 말입니다.

::더하다:: 원래 답변 한 지 1 년이 지난 후, 게임 자체가 "NPC"의 진정한 대행사를 대표 할 수 없었을 가능성이 가장 높다는 생각이 듭니다. 이러한 게임 내 캐릭터에 대한 실제 지능 모델링의 복잡성은 단순히 프로그래밍 할 수있는 것 이상이었습니다.

이름이 유령 인 캐릭터가 이제 모험가들이 자신의 백성을 "진짜"로 생각하지 않았 음을 알게 될 가능성이 있습니다. 그들처럼되는 데 집중했기 때문에 그는 더 큰 통찰력을 가지고있을 것 같다. 그러나 나는 모험가 이외의 누군가가 이전에 게임의 일부로 존재했음을 깨달았다 고 명시 적으로 언급 한 애니메이션 시리즈를 기억하지 않습니다.

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  • 내가 그것을 좋아하기 때문에 (특히 "슬라이드 쇼"은유) 찬성했지만 (아직) 다른 가능한 답변을 기다리기 때문에 받아 들여지지 않았습니다. 그 동안 저는 제가 찾고있는 것을 명확히하기 위해 질문에 두 개의 추가 메모를 추가했습니다.
  • 다른 답변없이 오랜 시간이 지났기 때문에 이것을 수락 한 것으로 표시합니다.
  • 1 @TeemPorary 수락에 대한 알림을 받고이 페이지를 다시 읽었습니다. 이로 인해 이전에 나열된 것보다 더 나은 가능성이있는 새로운 단락을 추가했습니다.
  • 시로가 대 마법사 였고, 50 년 이상 거슬러 올라가는 그의 공적 기록이 있다는 것이 언급되었습니다. 게임 내 날은 24 시간이 아닌 몇 분에 불과했기 때문에 Shiro가 게임을 한 해는 게임 시간이 50 년 이상으로 바뀌 었습니다. 분리되어 있지만 게임을 통해 연결된 세계에 대한 진실이 있어야합니다.

일부 다른 댓글에 답장 할 수는 없지만 번역 시스템이 게임, NPC, 실제 생활, 기타 세계 등과 같은 비정상적인 문구로부터 랜더를 보호 할 수 있다는 사실을 잊을 수 없습니다.

번역은 다음과 같습니다.
게임 = 세계 분수 전.
NPC = 착륙선.
실생활 = 과거의 삶.
기타

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  • 좋은 이론, 나는 그것에 대해 생각하지 않았다!