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Charizard가 용 유형이 아닌 이유-BulbaTube

Digimon에 대한이 리뷰를 읽은 후 :

쇼의 아이들과 디지털 동반자 간의 관계에 대한 일반적인 기초는 시리즈가 진행되는 동안 일정하게 유지되었지만 다른 거의 모든 것이 많은 과정을 거쳤습니다. 화장.

일부 계절 DigiWorld에 7 명의 인간 방문자가 등장합니다.; 기타, 3 개 이하. 초기 에피소드에서 아이들은 집으로 돌아갈 수 없다; 이후 이야기는 새로운 캐스트를 보여줍니다 두 세계 사이를 쉽게 여행. 그리고 대부분의 이야기에서 각 어린이에게는 자신 만의 전문 디지몬 조수가 있습니다., 전체 에피소드 시즌 디지털 존재로 변신 할 수있는 인간 전투를 위해 소환하는 것이 아니라

젊은이들은 이러한 연속성 부족이 혼란 스러울 것이며 부모는 라이벌 포켓몬을 찾는 또 다른 마케팅 대기업에 자녀를 소개하는 것을 경계 할 수 있습니다. (Digimon은 유사한 종류의 비디오 게임, 트레이딩 카드, 가상 애완 동물 및 기타 장난감을 자랑합니다.) 그리고 쇼의 폭력은 대부분 화려하지만 판타지의 다양성이며 전투는 디지털 존재를 위해 예약되어 있지만, 중상을 입은 사람들은 나중에 재편성하고 환생한다고하는 조각으로 분해됩니다.

포켓몬의 전투 시스템, Bakugan, B-daman 및 Yu-Gi-Oh의 트레이딩 카드 게임과 같은 특정 규칙이있는 애니메이션 타이틀. 매 시즌이나 아크와 함께 그 애니메이션은 개념과 제비를 바꾸지 만 "우주 내 규칙"은 바꾸지 않습니다. 예를 들어 Zoid를 참조하면 다른 Zoid 타이틀을 볼 수 있지만 다른 Zoid 조종사와 싸우는 Mech Pilot으로 Zoid가있는 MC가 있다는 규칙과 여전히 일치합니다. 카드로 유희왕 전투. 그리고 그 컨셉으로 포켓몬 모두 잡아야 해, 다른 트레이너 및 야생 포켓몬과 전투하고 리그에서 경쟁하십시오.

하지만 디지몬에서는 시즌 / 제목이 끝나면 오 버스 이야기의 시나리오와 전투 규칙의 메커니즘에서.

예를 들어 디지몬의 첫 번째 시즌 (디지몬 어드벤처 00)에서 우리는 디지털 세계로 이동 한 7 명의 선택된자를 봅니다. 그곳에서 그들은 7 명의 동반자 디지몬을 만납니다 (각 파트너 한 명).

두 번째 시즌은 2 명의 베테랑과 3 명의 새로운 Digi-destined와 함께 첫 번째 시즌을 계속합니다. 거기에 잘못된 것은 없습니다. 그들은 인간이 디지몬 (갑옷)으로 변신하는 프론티어를 던지고 디지몬 (파워 레인저 스타일) 대신 싸우는 사람들이었습니다.

또한 디지몬 어드벤처와 디지몬 크로스 워즈에서 "선택된 자"는 현실 세계로 돌아가는 데 어려움을 겪고 있었지만 다른 타이틀은 세계를 쉽게 교차 할 수 있습니다.

포켓몬의 "리프 오프"라고 불렸 기 때문인가요? 아니면 포켓몬처럼 상품과 트레이딩 카드도 판매하기 때문에 마케팅 전략입니다. 이에 대한 자세한 설명이 있습니까?

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  • Digimon의 "메이크 오버"는 Kaiba가 자신의 VR 게임을 만드는 것만 큼 과감하다고 생각하지 않습니다. Duke는 Yugi가 Dungeon Dice Monsters를 플레이하도록 강요하고, Kaiba는 Battle City에 대한 새로운 규칙을 만들고, Orichalcos의 인장은 2 열을 허용합니다. 몬스터, 캡슐 몬스터 또는 Yami Yugi와 Yami Bakura 사이의 마지막 섀도우 게임. 내가 디지몬에서 본 유일한 갑작스런 변화는 프론티어 였지만 디지 스피릿은 테이머의 퓨전 디지 볼 루션의 자연스러운 진행으로 볼 수있었습니다
  • 이것은 "제목 별"기준에 대해 이야기합니다. 새 제목이 나올 때마다 자체 규칙을 따르지 않고 "목적"을 고수하는 포켓몬과 달리 계속 변합니다.
  • Adventure 시리즈 외에 Tamers, Frontier, Savers, Xros Wars와 같은 다른 Digimon 시리즈는 각각의 규칙에 따라 대체 우주에서 발생하며 공통점은 Digimon이라는 이름뿐이므로 분명히 준수 할 필요가 없습니다. 그들은 모두 Digimon 쇼이지만 전임자의 규칙. 또한 쇼의 핵심 목적은 우정, 전투, 악에 대한 승리, 다른 모든 쇼넨 요소들입니다. 저는 그것이 그 길에서 그다지 벗어나지 않았다고 생각합니다.
  • @AstralSea 당신이 대답으로 이것을 게시 할 수 있습니까?

나는이 질문에 대해 아주 좋은 대답을 할 수 없지만 최선을 다할 것입니다. 내 의견에서 언급했듯이 Digimon 시리즈는 Adventure 시리즈를 제외한 모든 타이틀이 재부팅됩니다. 그 이유는 캐릭터가 결코 나이를 먹지 않는 사자에 씨 (Sazae-san) 유형의 쇼 대신 에이징 캐스트를 특징으로한다는 사실 때문일 가능성이 큽니다. 포켓몬은이 범주에 속하므로 거의 20 년 동안 애쉬를 따라갑니다.

조금만 더 생각해 보면 Digimon이 매번 재부팅되는 이유에 대한 매우 논리적 인 설명이 있으며 주로 재미를 유지하는 것입니다. 예를 들어, 포켓몬은 Ash를 10으로 유지하여 모든 세대의 아이들과 관련이 있으므로 몇 년 동안 계속 실행되지만 Ash는 어느 정도 이상 성숙 할 수 없다는 단점이 있습니다. Ash를 새로운 지역에 소개하고 같은 이야기를 들려주세요.

디지몬의 경우에는 시리즈마다 악의를 위협하는 거대한 세상이 나타나고 아이들은 디지털 세상 전체를 다니는 여정에서 어른들 가까이 성장하고 성숙합니다. 새로운 지역을 줄 수있는 포켓몬. 따라서 나이가 들어감에 따라 새로운 지역에서 악의를 위협하는 세계를 무찌르는 것이 Taichi와 그의 그룹이라면 얼마나 지루하고 어색 할 것인가. "나와 아구몬이 우정으로이 문제를 해결할 것입니다!"

따라서 악의를 위협하는 세계의 일부와 전 세계를 아우르는 여정이 여전히 존재하여 관객을 끌어들이면서 디지몬 시리즈를 흥미롭게 유지하기 위해서는 혁신이 필요하므로 재부팅이 필요하다.

따라서 모든 시리즈에서 동일하게 유지되는 것은

  • 주인공 : 전형적인 열혈 쇼넨 가이
  • 문제는 우정과 다른 모든 쓰레기를 통해 해결됩니다.
  • 메인 디지몬은 또한 주인공의 이상을 따르는 전형적인 열혈 쇼넨 가이입니다.

재부팅 할 때마다 쇼를위한 새로운 창조 신화가 만들어 지므로 각 시리즈는 고유 한 기원을 가진 다른 디지털 세계를 특징으로합니다. 쇼에서 세계 사이를 가로 지르는 부분은 실제로 고정되어 있습니다. 중요한 것은 키가 필요하거나 세계 사이를 가로 지르기 위해 포털 형태의 충분한 힘이 필요하다는 것입니다.

  • 모험 01 : 포털
  • Adventure 02 : D-3 Digivice + 컴퓨터와 같은 디지털 플랫폼 = Portal
  • 테이머 : 포털
  • 프론티어 : 기차 + 포털
  • 세이버 : 포털
  • Xros Wars : Xros 로더 + 파워 = 포털

프론티어에 대한 것은 인간을 디지몬으로하는 형태 만 다릅니다.하지만 이것은 더 많은 청중을 끌어 들이기 위해 쇼를위한 혁신 일 가능성이 높습니다.

한 가지 더, DigiDestined의 개념은 다른 시리즈에는 존재하지 않습니다.이 개념은 플롯 장치로 존재하는 것은 Adventure에만 있습니다. 다른 시리즈의 아이들은 여전히 ​​대부분 서부에서만 그렇게 언급됩니다. 따라서 요점은 다른 주인공이 Taichi와 그의 그룹처럼 "선택"되었다고 생각하지 않는다는 것입니다. 그들은 그들의 삶을 영원히 바꾸어 놓은 디지몬과 만남을 가졌던 무작위 쇼넨 같은 아이들입니다.

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  • Main character & Main Digimon: Stereotypical Hot-blooded Shounen Guy 전에 그것에 대해 생각하지 않았지만 말이됩니다. Taichi와 Agumon, Xros 전쟁의 MC와 그의 디지몬 Shoutmon은 이러한 특징을 가지고 있습니다.
  • 다른 시리즈를 보지 않았다면 모두 이렇습니다. 그런 다음 그들은 우는 어린 아이에서 진지한 영웅으로 성장합니다. 같은 캐릭터로 반복 될 수 없기 때문에 시리즈를 재부팅하고 새로운 우는 어린 아이의 이야기를 전합니다.