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당신의 기적이 실제로 기적이 아닌 5 가지 이유

애니메이션의 개막은 한때 환상과 상상의 산물이었던 마법이 실제로 21 세기에 현대 기술로 합성되었다고 설명하는 타츠야의 독백으로 시작됩니다.

그러나 쇼가 진행되는 동안 마술이나 핵심 개념에 대한 간결한 설명은 없습니다. 특정 주문은 활성화되기 전에 대략적인 설명이 있지만 기본 사항은 다루지 않거나 마법 현상에 대한 바람직한 이해를 얻을 수있는 깊이가 아닙니다. 또한 스핀 오프 시리즈 Mahouka Koukou no Rettousei – Yoku Wakaru Mahouka! 마법이 작동하는 방식을 다루는 에피소드가 하나 뿐이며 정보가 거의 없습니다.

그렇다면 현대 마술은 어떻게 작동합니까? CAD가 실제로하는 일은 무엇입니까? 무엇인가 사이 온, CAD 및 에이도스, 그리고 그것들은 우리가 시리즈에서 보는 결과를 제공하기 위해 서로 어떻게 영향을 미칩니 까?

TL; DR은 끝에 있습니다.


마술사는 무엇입니까?

마술사 (또는 마술사 또는 마술사)는 뇌에 '마법 계산 영역'이있는 사람입니다. 이것은 마음의 잠재 의식 영역으로 사이 온 대상의 대응을 변경하기위한 마법 시퀀스의 후속 구성 에이도스 특정 방식으로. 이제이 모든 것에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.


무엇입니까 에이도스?

우선, 마법은 두 개의 개별 평면 또는 차원에서 사물을 생각할 때 고려하기 더 쉬운 개념입니다.

  1. 물리적 인면. 이것은 당신이 인식 할 수있는 현실입니다. 이것은 기술적으로 당신과 내가 현재있는 실제 세계와 다르지 않습니다.

  2. 정보 차원. 이것은 앞서 언급 한 현실을 표현한 것이지만 우리가 알고있는 것과는 다릅니다. 물리적 차원 (벽돌, 책상, 의자, 사람)의 각 개체는 정보 기관 (또는 에이도스) 정보 차원에서 재미있게도 정보로 표현됩니다.

두 가지는 다르지만 본질적으로 연결되어 있습니다. 물리적 평면에서 발생하는 모든 것은 해당 에이도스 정보 차원에서, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

이것은 가장 기본적인 수준에서 마술이 작동하는 방식입니다. 의 정보를 덮어 써서 에이도스 정보 차원에서 이러한 변화는 물리적 인면으로 전달되어 실제로 대상에 영향을 미칩니다.

Stack Exchange 자체가이를 잘 표현합니다.
질문이나 답변을 입력하기 시작하면 두 개의 상자가 표시됩니다. 텍스트를 편집하는 마크 다운 상자와 다른 사람이 보는 것을 보여주는 포스트 상자입니다. 마크 다운 상자를 정보 차원으로, 게시물을 현실로 상상한다면, 마크 다운 상자 (타겟)의 ​​텍스트를 편집하면 마술이 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. 에이도스 정보 차원에서) 게시물 자체 (실제로는 대상)가 편집 내용에 맞게 변경됩니다.


그래서 마법은 어떻게 에이도스?

마법은 물리적 인면을 통과하지 않고 대신에 직접 작용합니다. 에이도스 정보 차원에서. 정보 체의 좌표를 알고있는 한 마술사는 마법으로 영향을 미칠 수 있습니다.

따라서 마법은 물리적 거리에 국한되지 않습니다.
워키 토키와 같은 것을 생각해보십시오. 브로드 캐스터가 수신자 바로 옆에 있지 않더라도 방출 된 라디오 신호가 먼 거리의 특정 지점 (다른 라디오)을 참조하기 때문에 여전히들을 수 있습니다. 마술 동안 이다 본질적으로 다르지만 (무선파가 물리적 평면을 통과하므로 범위가 있음) 일부 개념은 유사합니다.

또한 마법이 에이도스 물리적 인 장벽은 마법에 대한 장벽이 아닙니다. 마술사가 정보 체의 좌표를 알고 있다면 정보 차원을 통해 대상을 지정할 수 있습니다. 이렇게 말했지만 마법이 할 수있다 물리적 장벽을 뚫을 수 있습니다-마법은 캐스트 정보 차원을 통해 대상은 여전히 ​​물리적 평면에서 식별되어야합니다. 따라서 마술사들은 여전히 ​​인체의 한계에 의해 제한을 받고 있으며, 멀리 떨어져 있고 거의 항상 시각적 확인이 필요합니다. 정의에 따라 모든 마술사는 접속하다 정보 차원에서 주문을 발동한다고해서 대상을 찾는 매체로 사용할 수 있다는 의미는 아닙니다.

실제로 타츠야 만이 "보다" 정보 차원에서 물리적 장벽을 마음대로 우회합니다.


무엇인가 사이 온?

그래서 지금까지 우리는 각 실생활 개체가 정보 차원에서 해당 정보 본문을 가지고 있으며 정보 본문이 마법의 영향을 받아 현실의 상태를 변경할 수 있음을 알고 있습니다. 하지만 어떻게 그런 일이 발생합니까?

정보 차원에서 사물은 현실 세계와 같은 기본 요소로 구성되지 않습니다. 대신 각각 에이도스 완벽하게 구성된 일련의 사이 온, 정보 형식이긴하지만 해당 물리적 ​​엔티티를 정확히 표현하기 위해 컴파일됩니다.
사이 온 (또는 생각 입자)는 의도와 생각의 입자 표현이며인지를 기록하는 정보 요소입니다. 정보 차원에 존재하기 때문에 물질이없고 심령 현상에 가깝지만 변화의 기본입니다. 에이도스 -각 정보 기관의 구성 요소가 될뿐만 아니라 사이 온 그것들을 바꾸는 도구이기도합니다.

각 사람은 ...사이 온 count , 즉, 간단히 말해서 사이 온 그들은 그들의 처분에 있습니다. 그렇게 말했지만 모두가 사이 온 카운트, 마술사 만이 자신의 사이 온 마법을 걸기 위해.

각 사람 사이 온 카운트가 다르며 이는 마법 시전 능력에 직접적인 영향을 미칩니다. 대부분의 주문에는 적은 수의 사이 온 캐스팅하기 위해 연속 캐스팅은 캐스터의 배수를 시작합니다. 사이 온, 결국 피로로 이어집니다. 쇼가 설정되는 현재 CAD (아래 참조) 기술의 발전이 향상되었습니다. 사이 온 효율성, 즉 더 이상 마법 능력의 제한 요소가 아니지만 마법의 남용으로 인한 피로는 여전히 현대 마술사에게 위협이됩니다. 당연히 숙련 된 마술사는 사이 온 조작하고, 그들의 사이 온 미숙 한 마술사보다. 추가로, 특정 주문은 물리적으로 충분히 크지 않으면 시전 할 수 없습니다. 사이 온 마술사의 처분에 따라 세십시오.


CAD 란 무엇입니까?

마법을 걸기 위해 마술사는 자신의 사이 온 특정 파일을 덮어 쓰는 방식으로 에이도스 정보 차원에서.

그러나 도움없이 주문을 시전하는 과정은 마법 시퀀스를 올바르게 구성하기 위해 많은 단계를 거쳐야하기 때문에 시간이 많이 걸립니다. 따라서 거의 모든 현대 매직 사용자는 CAD라고하는 것을 사용하여이 프로세스의 속도를 높일 것입니다.

CAD (Casting Assistant Devices)는 시리즈 전반에 걸쳐 자주 언급됩니다 (종종 사이 온) 그리고 틀림없이 모든 마술사의 무기고에서 가장 유용한 도구로, 마법에 필요한 모든 구성 요소를 한 번에 처리 할 수 ​​있습니다. 우선 CAD에는 세 가지 주요 종류가 있습니다.

  • 일반 CAD : 일반 CAD는 모든 기지를 다루는 마술사를위한 도구입니다. 최대 99 개의 활성화 시퀀스를 저장할 수 있으므로 일반 CAD를 갖춘 마술사는 항상 상황에 적응할 수 있으며 손끝에서 많은 옵션을 사용할 수 있습니다. 더 다양한 주문을 시전 할 수있는 능력으로 인해 일반 유형의 CAD는 사용자에게 더 큰 부담을주게되며 각 주문에 대해 더 많은 수동 조정이 필요합니다.

  • 전문 CAD : 특수화 된 CAD는 최대 9 개의 활성화 시퀀스 만 저장할 수 있다는 점에서 일반 CAD보다 열등하지만 스펠 캐스팅의 경우 후자를 훨씬 능가합니다. 마법 활성화 시퀀스를 저장할 수있는 용량이 적은 특수 CAD는 대신 마술사의 캐스팅 부담을 줄여주는 하위 시스템을 갖추고있어 훨씬 더 빠른 속도로 마법을 호출 할 수 있습니다. 특수 CAD의 좁아진 특성으로 인해 특정 종류의 마법에 따라 특수화되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 전투 마법은 종종 권총 모양의 특수 CAD를 가지고 있으며, CAD의``배럴 ''부분에 보조 조준 시스템을 통합합니다. 이렇게하면 매직 호출 중에 좌표 데이터를 입력 할 수 있으므로 수동으로 정의 할 변수가 적기 때문에 마술사가 쉽게 캐스팅 할 수 있습니다.

  • 무기화 ​​된 통합 CAD : 무기화 ​​통합 CAD는 검이나 곤봉과 같은 무기의 형태를 취하며, 하나의 활성화 시퀀스 만 보유 할 수있는 특수 CAD보다 훨씬 더 전문적입니다. 즉, 하나의 주문으로 만 제한됩니다. 활성화 시퀀스 제한으로 인해 CAD에 기록 된 마법에는 일반적으로 칼날이 향상된 절단력, 강화 된 방어 능력을 가진 방패 등을받는 무기 자체의 힘이 향상됩니다.

모든 종류에서 CAD는 사용하는 마술사에게 가장 적합한 모든 모양과 크기로 제공 될 수 있습니다. 두 품종간에 동일하게 유지되는 또 다른 것은 CAD가 작동하는 방식입니다. 흡수 사이 온 사용자로부터 CAD 사이 온 Information Aide ... (소프트웨어)가 선택한 활성화 시퀀스로 전송합니다. 활성화 시퀀스는 CAD에서 마술사의 매직 계산 영역으로 흡수되어 매직 시퀀스로 변환됩니다.

단계별로 다음과 같이 진행됩니다.

  1. 마술사는 그들의 사이 온 개수 및 입력 사이 온 CAD에. 이것을 샤프 펜슬을 리필하는 것으로 생각하십시오. 그만큼 사이 온, '리드'와 같이 사용자가 원하는 변경을 촉진 할 것입니다.

  2. CAD 하드웨어는 입력 된 사이 온 신호를 전기 신호로 변환하고이를 사용하여 '전자 마법'의 집합을 활성화합니다. 반죽에 쿠키 커터를 사용하는 것으로 생각하십시오. 최종 제품은 아직 생산되지 않았지만 형태를 취했습니다. 필요한 것은 쿠키를 굽거나 마술 시퀀스를 만드는 등 사용자가 몇 가지 최종 단계를 수행하는 것입니다.

  3. 활성화 시퀀스는 신경계를 따라 마술사 뇌의 마법 계산 영역으로 전기 신호로 캐스터로 다시 전송됩니다.

  4. 마술사가 주입 사이 온 CAD에서 방금 출력 된 활성화 시퀀스에 몸에 내재 된 입자. 이제 사용자의 두뇌에서 활성화 시퀀스가 ​​확장되고 CAD에서 아직 정의하지 않은 필요한 매개 변수가 입력됩니다.

  5. 이제 매직 시퀀스가 ​​완료되었습니다. 마술사가 올바른 변수를 모두 설정하면 생성 된 정보를 사용 (시전)하여 대상을 덮어 쓸 수 있습니다. 에이도스 정보 차원에서. 철자 완료!

CAD에 대한 마지막 참고 사항 :
활성화 시퀀스가 ​​CAD에서 마술사의 마법 계산 영역으로 흡수됨에 따라 사용자 CAD와 두뇌 사이에 직접적인 연결이 있습니다. 따라서 사용중인 CAD를 해당 마술사에 맞게 올바르게 조정하는 것이 중요합니다. 잘 조정 된 CAD는 더 빠른 호출 시간과 더 높은 캐스팅 효율성으로 이어지지 만, 잘못 구성된 CAD는 정신적 흉터 및 환각과 같은 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.


요약하면 (TL; DR) :

  • 현대 마술은 단순히 마술 시퀀스를 사용하여 정보 본문을 덮어 쓰는 것입니다.
  • 두 개의 평면이 있습니다. 하나는 물리적이고 하나는 정보입니다.
    • 물리적 인면은 우리 모두가 인식하는 현실 세계입니다.
    • 정보 차원은 각 엔티티가 해당 정보 본문을 가지고있는 세계를 나타냅니다.
  • 마법은 물리적 차원을 통한 주문이 아니라 정보 차원에서 대상의 데이터를 정확하게 덮어 쓰는 것입니다.
  • 각 정보 본문 (에이도스)는 사이 온
  • 정보 본문을 덮어 쓰는 데 사용되는 매직 시퀀스도 다음과 같이 구성됩니다. 사이 온
  • 뇌에 마법 계산 영역이있는 사람 만이 조작 할 수 있습니다. 사이 온 마법을 걸다
  • CAD로 주문을 캐스팅하는 것은 다음과 같은 대략적인 패턴을 취합니다.
    • 캐스터> 사이 온 CAD에 삽입 된 신호> 활성화 시퀀스를 활성화하기위한 CAD 내 전기 신호> 캐스터에게 다시 전송되는 활성화 시퀀스> 마법 시퀀스 구성> 스펠 출력

출처 :

  • 에이도스Mahouka Koukou no Rettousei 위키
  • 사이 온Mahouka Koukou no Rettousei 위키
  • CAD에 Mahouka Koukou no Rettousei 위키
  • 그만큼 Mahouka Koukou no Rettousei 라이트 노벨
  • 그만큼 Mahouka Koukou no Rettousei 애니메이션 시리즈
  • Mahouka Koukou no Rettousei : Yoku Wakaru Mahouka! -쇼에서 볼 수있는 일부 주제를 가볍게 다루는 ~ 4 분 에피소드의 짧은 스핀 오프 시리즈
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  • 1 캐스팅 시퀀스는 LN의 용어로 프로그래밍을 떠 올립니다. 활성화 시퀀스는 프로그램과 같고 매직 계산 영역은 CPU와 같고 매직 시퀀스는 쓰기 명령과 같으며 Eidos에 영향을 미칩니다. , RAM의 데이터가 변경되는 것과 같습니다. Tatsuya가하는 일은 RAM을 들여다보고 어셈블리에서 프로그래밍하는 것과 같습니다.