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YouTube에서 라이브 스트리밍하는 방법-2020 년 종료 시작

애니메이션 스튜디오가 직원을 잘 대하지 않고 (또는 일반적으로 일본의 기업 문화 만), 애니메이터에게 빈곤 임금을 지급하고, 과로하고, 일부가 자살 할 정도로 스트레스를 받는다는 공포 이야기를 많이 들었습니다. 내가 기억하지 못하는 단어가 있습니다.) 분명히 애니메이터는 작업의 대부분이 그들로부터 나왔음에도 불구하고 거기에서 먼지처럼 취급됩니다. 그것에 대한 진실이 있습니까? 그렇다면 근무 조건이 좋은 스튜디오가 있습니까? 나는 주로 급여, 합리적인 근무 일정 및 좋은 보상에 대해 이야기하고 있습니다.

ANN에는 기사가 있습니다. 제니퍼 셔먼, 애니메이션 산업에 존재하는 재정 및 근무 조건 문제에 대해 이야기합니다. 보다 구체적으로이 기사는 NHK 프로그램의 특정 에피소드에 대해 설명합니다. 클로즈업 Gendai +.

아래는 특정 에피소드에서 방송 된 재정 및 근무 조건 문제에 대해 설명하는 ANN 기사의 인용문입니다.

  • NHK의 Close-Up Gendai + 프로그램은 수요일 애니메이션 산업의 어두운면에 대한 에피소드를 방영했다. 에피소드는 업계의 재정적 문제를 논의하고 애니메이터의 수준 이하의 근무 조건을 노출했습니다.. 애니메이션 감독 이리에 야스히로 (강철의 연금술사 : 브라더 후드, 코드 : 브레이커), 도레이 코퍼 레이트 비즈니스 리서치 대표 아츠 미 나오키, 아나운서 다케 타 신이치, 타나카 이즈미가 출연했다.

  • 에피소드는 애니메이션 산업의 연간 수익 증가 그래프를 보여주었습니다. 작은 노란색 막대는 애니메이션 스튜디오가받는 부분을 나타냅니다. 제작위원회가 IP 라이선스와 머천다이징 및 배포 권한을 보유하고 있기 때문에 애니메이션 제작으로 인한 수익은 스튜디오에 도달하지 못합니다.

  • 30 분 작업에는 3,000 개 이상의 삽화가 필요합니다. 중간 애니메이터는 일러스트 당 약 200 엔 (US $ 2)을 받고 하루에 최대 20 페이지를 제작할 수 있습니다. 따라서 한 달에 약 100,000 엔 (미화 911 달러)의 수입 만 기대할 수 있습니다.

  • 일본 애니메이션 크리에이터 협회 (JAniCA)는 2015 년에 애니메이터가 하루 평균 11 시간 근무하고 월 4 일만 쉬었다 고보고했습니다.

  • 일과 관련된 우울증으로 직장을 그만 둔 애니메이터는 초과 근무 일지를 보관했습니다. 그는 한 달에 100 시간의 초과 근무를한다고보고했다. 아래 이미지는 애니메이터가 5 월 22 일 오전 11시 30 분에 작업을 시작했고 5 월 23 일 오전 5시 10 분에 끝났음을 보여줍니다.

  • Production I.G의 공동 창립자, 사장 겸 CEO 인 Mitsuhisa Ishikawa는 애니메이션 산업은 시스템을 성공적으로 수익화할 수있는 비즈니스 기술을 갖춘 사람이 부족하다고 말했습니다.

  • 20 년 경력의 애니메이션 테크니컬 디렉터 인 Taiki Nishimura는 5 월 자신이 작업하는 애니메이션 한 장당 월 수입이 100,000 엔 (약 미화 900 달러)이라고 보도했습니다. 한 번에 하나의 애니메이션에 집중하고 싶지만 충분한 수입을 얻으려면 TV 애니메이션 두 개를 작업해야한다고 말했다.

  • JAniCA는 2015 년 설문 조사에 참여한 759 명의 애니메이터가 2013 년에 일본에서 연간 평균 330 억 2 천 8 백만 엔 (약 US $ 27,689)의 수입을 올렸다고보고했습니다.

기사에서 주목해야 할 흥미로운 점은 다음과 같습니다.

이 프로그램은 폴리곤 픽쳐스를 더 나은 작업을 제공하는 스튜디오로 제시했습니다.. 3D 애니메이션에 초점을 맞춘 스튜디오는 오후 10시에 조명을 끕니다. 노동자들이 집으로 돌아가도록 장려합니다.



다른 기사도 있습니다. 브라이언 애쉬 크래프트, 보낸 사람 Kotaku, 인터뷰 내용 토마스 로맹, 프랑스 애니메이터이자 일본에서 일한 경험.

아래는 제가 유용하다고 생각한 기사의 인용문입니다. 또한 귀하의 질문에 대한 답변에 도움이되는 관련 항목을 강조 표시했습니다.

  • 일본에서 애니메이션 작업을하고 싶은 분들에게 조언을 해주십시오.

    제가 보통 사람들에게주는 첫 번째 조언은 일본어를 배우라는 것입니다. 불행히도 영어를 이해할 수있는 일본인 제작진을 찾는 것은 매우 드뭅니다. 그들과 의사 소통을 할 수 없으면 채용되지 않기 때문에 일본에 살고 싶다면 언어를 배우기 위해 노력해야합니다.

    두 번째 조언은 빨리 시작할수록 좋습니다. 일본 스튜디오는 젊고 경험이없는 사람들을 고용하는 것을 선호합니다. 애니메이션 석사 학위가 필요하지 않습니다. 2 년의 기본 예술 교육은 주니어 애니메이터로 시작하기에 충분합니다. 그러나 그 결과 급여가 매우 낮습니다. 이 기간을 진행중인 제작 작업을하는 동안 선배가 가르치는 긴 인턴십으로 간주하는 것이 좋습니다. 이 업계에서 작업하는 데 드로잉 기술이 필요하지 않다는 점을 아는 것이 좋습니다. 예를 들어 제작 보조, 편집자 또는 합성 아티스트로 작업 할 수 있습니다. 이 직업 중 어느 것도 감독이되고 싶어도 그림 그리는 법을 알 필요가 없습니다. 많은 애니메이션 감독이 제작 조수로 시작하여 미술 학교에 가지 않았습니다.

    세 번째 조언은 빈 주머니와 함께 오지 말라는 것입니다. 당신은 충분히 좋아질 때까지 그것으로 생계를 꾸릴만큼 충분히 벌지 못할 것입니다. 몇 년이 걸릴 수 있습니다.

  • 일본에서 애니메이션을 만들면서 놀랐던 점은 무엇입니까?

    서구의 애니메이션 산업 상황에 비해 스튜디오의 모든 애니메이션 스태프가 얼마나 겸손하고 그들의 생활 조건이 얼마나 끔찍한 지에 놀랐습니다. 요컨대, 돈은 애니메이터 (및 다른 작업자)에게 돌아 가지 않고 가난합니다. 대부분의 사람들은 대부분의 삶을 책상에 앉아 보내고 가족을 꾸릴 시간이나 돈이 부족하기 때문에 독신입니다. 그들 중 일부는 당신이 인사해도 대답조차 할 수 없기 때문에 극도로 수줍어합니다. 처음에는 불편할 수 있습니다.

    그러나 사람들은 매우 친절하고 비슷한 삶을 살려는 외국인이 있다는 것에 흥미를 느낍니다. 그들 대부분은 저임금과 (무급) 초과 근무가 많은 매우 어려운 직업이라는 것을 알고 있기 때문에 우리가 애니메이션에서 일하고 싶은 이유를 이해하지 못합니다. 우리에게 애니메이션은 이국적이기 때문에 흥미롭지 만 그들에게는 평소처럼 작동합니다.. 일본에서 일하는 외국인으로서의 우리의 감정을 스스로 이해하지 못하거나, 해외에서 수시로 해외로 여행을 떠난다는 사실을 알지 못한다고 생각합니다.

    모든 일본 애니메이터가 천재가 아니라는 것도 알고 놀랐습니다. 일본에 오기 전에 프랑스에서는 지브리 영화 같은 명작이나 카우보이 비밥 같은 시리즈 만 개봉했기 때문에 모든 일본 애니메이터가 신처럼 그릴 수 있다고 생각했습니다. 내가 틀렸어. 이노우에 토시유키와 같은 애니메이션 신도 있지만, 쇼가 너무 많아서이 업계에서만 살아남을 수있는 저급 애니메이터도 많다.

    좋은 점은 당신이 나쁘지 않고 좋은 직업 윤리를 가지고 있다면 결코 실업자가 될 수 없다는 것입니다.

  • 애니메이션 업계에서 일하면서 가장 어려운 점은 무엇입니까?

    단기간에 처리해야 할 많은 작업량. 제작 일정이 짧고 아티스트 부족으로 팀이 얼마나 부족한지 놀랐습니다. 스튜디오는 연중 무휴 24 시간 운영되며 사람들은 대부분 휴일에도 일합니다. 밤에 이메일을받습니다. 밤이나 주말에 회의를하는 것은 완전히 정상입니다. 일본인 동료와 같은 수준의 헌신에 도달하려면 열심히 일할 준비가되어 있어야합니다. 그렇지 않으면 그들이 당신을 그들 중 한 사람으로 받아들이지 않을 수도 있습니다.

    생산 기적의 숫자에 놀랐습니다. 일본인은 다른 선택의 여지가 없을 때만 불가능한 일을 매우 빠르게 수행 할 수 있습니다. 이러한 조건을 거부하는 것이 더 합리적 일지라도 모두가 준수합니다. 이것이 실제로 항상 작동하는 방식입니다. 초기 계획에 따라 움직이지 않습니다. 모두가 남은 시간이없고 프로젝트가 제때 완료되지 않을 것이라고 생각할 때에 만 생산 속도가 빨라집니다. 사람들은 마지막 순간까지 단 1 분도 낭비하지 않고 밤낮으로 일합니다. 개봉일에 영화를 보러 가거나 TV에서 애니메이션을 볼 때 사람들은 며칠 전, 심지어 몇 시간 전에도 작업을하고있었습니다. 때로는 완성되지 않은 경우도 있고 DVD / Blu-ray 릴리스를 위해 그림을 다듬습니다.

  • 어떤 업계 공포 이야기를 들었습니까?

    나는 공포 이야기를들은 것뿐만 아니라 그들을 본 적이있다. 기본적으로 대부분의 사람들은 과로입니다. 문제는 사회에서 행동하는 전통적인 일본식 방식에서 사람들이 불가능한 조건에서 일하라는 요청을받을 때 예라고 말하는 경향이 있다는 것입니다. 스튜디오와 프로젝트 팀을 위해 그들은 불가능한 일을 할 것이고, 심지어 스튜디오에서 며칠을 연속으로 머물러 있기 때문에 자신의 건강을 위험에 빠뜨릴 것입니다. 나는 사람들이 일주일에 한 번만 집에 돌아가거나 35 시간 연속으로 일하는 것을 보았다. 1 년에 한 번만 부모님에게 집으로 돌아가는 애니메이션 감독을 만난 적도 있습니다. 그녀는 아파트를 빌리지 않았습니다. 그녀는 스튜디오에 살고 있었고 공중 목욕탕과 만화 카페를 사용하여 때때로 약간의 휴식을 취했습니다. 감독과 그의 아내 캐릭터 디자이너 인 부부는 제작이 끝날 때까지 침낭에서 자고 스튜디오 한 구석에서 캠핑을하고 있었다. 어떤 사람들은 또한 자신이 아플지라도 자신이 휴식을 취하는 것을 허용하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 적은 임금을 건강 관리에 사용하고 싶지 않기 때문입니다.

    애니메이터의 기대 수명은 그리 오래되지 않았습니다. 직장에서 기절하는 사람들을 본 적이 있습니다. 최악의 상황은 카로시 (과로로 인한 사망)로 인해 죽는 사람들입니다. 제 동료 중 한 명이 10 년 전 다른 스튜디오에서 일하던 중 뇌졸중으로 사망했습니다 (한 번에 여러 회사에서 일하는 직원이 일반적입니다). 또 다른 사람도 심한 뇌졸중에서 거의 회복되지 않았습니다. 최근에 다른 스튜디오에서 꽤 유명한 쇼에서 일하는 애니메이터의 죽음에 대해 들었지만 모두가 회사를 손상시키지 않기 위해 비밀로 유지했습니다.

    즉, 사람들은 서로에게 매우 친절합니다. 기본적으로 모든 사람들이 자신이 똑같은 매우 어려운 조건을 경험하고 있다는 것을 알고 있기 때문입니다. 사람들은이 끔찍한 산업에서 일하지만 그들이 매우 사랑하는 일을하면서 같은 운명을 공유합니다. 업무 회의는 재미 있습니다. 우리는 많이 웃고 애니메이션 제작을 즐기고 있습니다.



제가 조사한 바에 따르면 다른 스튜디오보다 작업 조건이 좀 더 좋은 스튜디오는 아마도 몇 개 밖에 없을 것입니다. 그러나 전반적으로 대부분의 스튜디오는 작업 조건이 낮고 일부는 더 낮다고 생각합니다.

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교토 애니메이션은 노동자의 치료에있어서 애니메이션 제작의 황금 표준입니다.

첫째, 그들은 단순히 출판사와 계약을 맺지 않고 자금을 조달하고 프로젝트를 완전히 통제합니다. 이것은 그들에게 큰 도박이지만 지속적으로 성과를 거두었습니다. Nichijou와 같은 "부적절한 판매"교토 애니메이션 쇼는 여전히 대부분의 스튜디오를 질투하게 만들만큼 충분히 판매하고 있으며 (권당 판매량 8k에 가까움) 이들의 히트 곡은 볼륨 당 판매량 5 만 개를 돌파합니다.

그런 다음 모든 직원이 급여를받습니다. 컷별로 지급되지 않기 때문에 애니메이터는 시간을내어 양질의 작업을하도록 권장됩니다.

시간 예산도 대부분보다 더 긴 규모입니다. 그들은 종종 제작을 시작하기 때문에 애니메이션 시즌 동안 반쯤 완성 된 에피소드 나 지연을 보지 못합니다. Violet Evergarden은 거의 1 년 동안 제작 중이 었으며 일부 스튜디오는 방송 당일에 에피소드 작업을 계속하고 있습니다.

마지막으로 그들은 실제로 자신의 재능에 투자합니다. KyoAni는 새로운 애니메이터를위한 아트 스쿨을 운영하고 있으며 각 클래스의 최고를 스튜디오에 채용합니다. 그들은 또한 새로운 젊은 작가를 육성하고 끌어낼 스토리 풀을 만들기 위해 문학상을 설립했습니다. 이것이 사운드의 기원입니다! 소설 교토 애니메이션 '유포니 움'을 홍보했습니다.

Studio SHAFT 일하기 좋은 또 다른 스튜디오입니다. 그들은 일관되게 같은 인재를 고용합니다. 대부분의 동일한 주요 애니메이터와 애니메이션 감독이 2004 년부터 활동 해 왔습니다. 예술적으로 그들은 매우 해방 된 스튜디오이며 심지어 주니어 직원도 아이디어를 가지고 운영 할 수 있습니다. SHAFT의이면은 미친 작업 일정입니다. 그들은 너무 많은 프로젝트를 가지고 있으며 종종 모든 프로젝트에 동일한 직원이 있습니다. 제 시간에 일을 끝내지 않는 것은 거의 전통입니다. 그들은 사내 디지털 합성을 수행하고 건담에서 소드 아트 온라인 영화에 이르기까지 모든 것을 계약하는 전담 Digital @ SHAFT 부서와 함께 영구적 인 사내 제작 능력을 만드는 데 투자 한 Kyoto Animation과 같은 또 다른 스튜디오입니다. .

편집 : 여기에 교토 애니메이션의 기업 철학 페이지에 대한 영어 링크가 있습니다.

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  • 아마도 대답을 백업하는 링크 ...
  • Kyoto Animation의 영어 웹 사이트에 대한 링크를 추가하고 내가 그들에 대해 말한 모든 것을 확인합니다. SHAFT에 대해 말한 내용에 대해서는 Kizumonogatari 및 Madoka Magica 프로덕션 노트에서 많은 정보를 얻었지만 어디서나 자유롭게 사용할 수 있다고 생각하지 않으며 Aniplex가 일부 수입 제품에 넣은 번역 이외의 번역도 제공하지 않습니다. 일본 판 Rebellion Story 미국판 출시 같은 거죠.
  • @ user5516은 댓글뿐만 아니라 답변에서도 출처를 언급하는 것을 고려합니다.