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미국의 많은 쇼 (여기에 살고 있기 때문에 미국을 예로 사용하고 있습니다)는 거의 즉시 TV 쇼를 발표합니다. 일반적으로 시즌 사이에는 1 년 이상의 간격이 없습니다.
그러나 애니메이션의 경우 일반적으로 계절 사이에 몇 년의 간격이 있습니다. 예를 들면 진격의 거인 시즌 사이에 몇 년이 걸리고 Fate 시리즈는 시즌 사이에 몇 년이 걸렸습니다.
그다지 인기가 없기 때문인가요, 아니면 다른 이유 때문인가요?
4- 당신이 언급 한 TV 프로그램이 시즌 중반 결승전이나 몇 달 동안 지속되는 hiatuse없이 방송 되나요? 아마 아닐 것입니다. 애니메이션도 마찬가지입니다. 둘 다 더 많이 제작하는 데 시간이 걸리지 만 TV 쇼와 애니메이션을 더 많이 만드는 데는 시간이 다릅니다.
- 이것은 좋은 질문입니다. 현재로서는 좋은 대답이 없지만, 관련 요인 중 하나는 대부분의 멀티 시즌 애니메이션이 기본 만화 / LN / 비디오 게임 등을 홍보하는 차량이며 그에 따라 시간이 정해진다는 것입니다.
- 그것은 확실히 인기 부족 때문이 아닙니다. 일본의 TV 프로그램 제작 방식 때문이다. 한 시즌을 만들고 큰 격차를 만들고 다른 시즌을 만드는 것은 실제로 비교적 최근의 애니메이션 변화이기도합니다. 예전에는 휴식없이 여러 세션에 걸쳐있는 쇼가 훨씬 더 일반적이었습니다.
- @Kai가 언급 한 변경 사항은 만화가 애니메이션을 만들 수있을만큼 충분히 앞서있을 때까지 "필러 에피소드"에서 멀어지는 변화와 관련이있는 것으로 보입니다 (그리고 종종 품질 저하로 이어져 시청률이 감소 함). 시리즈는 한 시즌을 방송하고 소스 자료가 다시 충분히 앞서있을 때까지 일시 중지 한 다음 다른 시즌을 방송합니다.
있습니다 sooo 많은 애니메이션 시리즈 (그리고 그 문제에 대한 만화), 방송 회사는 스튜디오와 계약을 맺을 때 어느 것이 히트가 될지, 어떤 것이 아닐지 모릅니다.
사실 스튜디오가 시리즈를 만들기 위해 승인을받는 것은 일반적으로 한 시즌입니다. 즉, 일부를 제외하고 도약 연재 시리즈가있는 만화 (예 : 나루토, 원피스, 블리치 등)
그래서 스튜디오가 제작을 시작하기 위해 청신호를 받으면 이미 에피소드의 수가 결정됩니다. 일부의 경우 이것은 전체 스토리 아크를 수행하고 깨끗한 결말을 갖기에 충분합니다. 다른 사람들은 더 공개적으로 또는 절벽에서 끝납니다. 이것은 관객이 만화를 선택하여 이야기가 어떻게 계속되는지 보거나 스튜디오의 희망에 따라 관객이 두 번째 시즌을 요청하거나 요구할만큼 인기가 높아질 것입니다. 이것은 최근에 분명합니다 더 Kyojin을 Shingeki 없습니다 (진격의 거인) 붐.
이것은 일본 드라마에서도 마찬가지입니다. 일반적으로 모두 한 시즌입니다. 과 만약 두 번째 시즌이 있습니다. 스튜디오와 TV 방송사가 원래 처음부터 두 번째 또는 세 번째 시즌을 만들 계획이 없었기 때문에 훨씬 늦었습니다. 즉, 시즌 사이의 제작 시간도 고려해야합니다.
도움이 되었기를 바랍니다. (저의 유일한 참고는 제가 일본에서 5 년 넘게 살았고 이런 일이 일어나는 것을 보았다는 것입니다. 많이 뉴스에서 들었습니다.)
한 가지 이유는 애니메이션이 일반 쇼 (초자연적 같은 배우가있는 쇼에서와 같이)보다 제작하는 데 더 오래 걸리기 때문일 수 있지만 이것이 사실인지 아닌지는 모르겠습니다.
내가 아는 또 다른 이유는 대부분의 (전부는 아니지만) 애니메이션이 만화를 기반으로하고 있으며 일반적으로 스토리보다 훨씬 빠르게 진행된다는 것입니다. 따라서 만화가 이길 수 있도록 잠시 멈춰야합니다. 나는 그것이 타이탄에 대한 공격이 몇 년 동안 방영되지 않은 이유임을 확신합니다.
저의 주된 참조를 명확히하기 위해 가족, 즉 여러 가지 이유로 한 번 또는 여러 번 일본에서 여러 해 동안 일본에 살았던 형제와 아버지입니다.
가장 큰 이유 중 하나는 비용입니다. 애니메이션은 만드는 데 비쌉니다. 애니메이션과 비디오 게임은 진짜 돈벌이 인 만화에서 가장 비싼 광고 형태입니다. 단일 에피소드의 비용은 $ 100,000-200,000입니다. 이는 현재 시장에서 1,0072,000-2,0144,000에 해당합니다. 이것은 또한 항상 정해진 금액이 아니기 때문에 평균이며 일부 애니메이션은 인기가 있거나 어떻게 든 키우면 다른 애니메이션보다 더 많은 자금을 얻습니다. 즉, 단일 24 에피소드 시즌 동안 회사의 붐 또는 불황이 될 수있는 것에 $ 2,400,000-4,800,000 (많은 엔, 직접 계산할 수 있음)을 썼다는 것을 의미합니다.
이제 애니메이션이 나오면 만화를 판매 할 시간을 주어야합니다. 애니메이션이 나온 후 매출이 많이 증가하지 않거나 전혀 나오지 않으면 애니메이션이 계속 될 가능성이 없습니다. KiaiFighter가 지적한 것처럼 정말 오랜 시즌을 맞이하는 유일한 사람은 JUMP 또는 경쟁사를 통해 믿을 수 없을 정도로 길고 인기있는 만화를 보유한 사람입니다. 그가 말했듯이 One Piece, Gingtama 또는 Weekly Sh nen Magazine을 통해 Fairy Tale과 같은 애니메이션이 있다고 말한 것처럼 애니메이션이 시작되기 전에 인기 있고 확립되었고 더 오래 줄 수 있기 때문에 모두 수백 개의 에피소드가 포함되어 있습니다. 계절. 그런 종류의 지원이없는 사람들은 새로운 시즌을 고려하기 전에 애니메이션이 만화와 도구를 판매 할 때까지 잠재적으로 몇 년을 기다려야합니다.
그리고 만화와 줄거리를 만드는 데 시간이 걸리는 문제도 있습니다. 만화를 효과적으로 배포하기 위해 JUMP 또는 다른 형식의 이점이없는 덜 알려진 만화는 아마도 많은 호를 다루지 않을 것입니다. 기본적으로 단일 13 화 시즌은 전체 시리즈를 효과적으로 따라 잡을 수 있습니다. 따라서 인기가 있어도 자금이 사용 가능하고 대중이 기다리고 있어도 저자가 몇 차례 진행할 수 있도록 어쨌든 몇 년 동안 지연 될 수 있습니다. 라이트 노벨이 충분히 나아갈 수 있도록 각 12 화 시즌 사이에 2 ~ 4 년이 걸렸던 애니메이션 Tsukaima no Zero를보십시오 (작가가 끝내기 전에 지나갔 기 때문에 실제로 문제가되지 않았지만 나는 빗나갔습니다). 그렇지 않다면 1990 년대 나루토와 헌터 x 헌터처럼 엄청난 수의 필러 에피소드가있을뿐입니다. 겨우 최근에 시작된 만화를 계속하는 것. 거의 20 년 동안 존재했지만 1 년 전에 시작된 원피스, 심지어는 GinTama와는 달리 약 150 개의 에피소드에 불과합니다.
마지막으로 KiaiFighter도 지적했듯이 드라마는 완전히 다른 야구장이며, 일반적으로 모든 것을 멋지고 단단하게 포장 한 채로두기 때문에 다른 시즌에 손을 대지 말아야합니다. 우울한 결말에 대한 결말 또는 충격과 거부.
애니메이션이나 TV 쇼보다 제작에 더 의존한다고 생각합니다. 그러나 애니메이션에서는 때때로 계절 사이의 시간이 1 년 이상인 것은 사실입니다. 일부 애니메이션은 만화보다 빠르기 때문에 애니메이션은 만화에 도달하지 않기 위해 멈출 필요가 있습니다.
그 이유는 만화에 대한 미국의 비즈니스 모델뿐 일 수도 있지만, 제가 언급 한 이유라고 생각합니다. 일본의 계절 사이의 시간을 반드시 상담 할 수 있습니다.
1- 4 많은 세부 사항이 누락되었으며 신뢰할 수있는 참조가 없습니다. 일부 쇼가 시즌 사이에 더 긴 휴식 시간을 갖는 이유는 무엇입니까? 미국 TV와 애니메이션의 다른 비즈니스 모델은 무엇입니까? 그리고 어떻게 압니까? 이러한 것들을 추가하면 이것이 좋은 대답이 될 수 있지만 지금은 모호하고 추측 적입니다.